Dead Space 2
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#7
Posté 08 décembre 2009 - 13:02
Citation
Sequel to Award-Winning Horror Game Delivers Intense, Personal Saga that Sends Chills through Deep Space
Guildford, UK – December 7, 2009 – Visceral Games, an Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) studio announced today that the award-winning Dead Space™ franchise will continue to frighten gamers with its stunning sequel, Dead Space 2. Isaac Clarke returns for another heart-pounding adventure, taking the fight to the Necromorphs in this thrilling action-horror experience. New tools to gruesomely slice and dismember the Necromorphs complement Isaac’s signature plasma cutter, empowering him as he meets new characters, explores epic zero-G environments, and fights against a relentless Necromorph onslaught. Survival isn’t the only thing on Isaac’s mind in Dead Space 2 – this time, he calls the shots.
“Like so many gamers worldwide, we love the Dead Space franchise and are very excited to announce a new game in the series,” said Nick Earl, Senior VP and Group General Manager at EA. “Visceral Games is quickly becoming known for delivering high-quality, action-packed games. Dead Space 2 is on target to deliver a jaw-dropping experience gamers won’t soon forget.”
“We’re thrilled to jump back into the series, making the next chapter in Isaac’s journey,” added Steve Papoutsis, Executive Producer of Dead Space 2. “The infection continues to spread throughout space and our hero Isaac Clarke is the only person able to contain it. There are still loads of Necromorphs that need killing. In Dead Space 2, not everything is exactly as it seems. Expect plot twists that will surprise you and a huge cast of twisted, disgusting monsters that are sure to scare the daylights out of you.”
#8
Posté 08 décembre 2009 - 13:08
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#9
Posté 08 décembre 2009 - 16:46
#10
Posté 08 décembre 2009 - 22:13


Edit: D'ailleurs, pour plus d'informations vérifiez régulièrement la partie spécifique de Game Informer dédiée au jeu. Elle sera mise à jour presque quotidiennement jusqu'à la fin décembre.
#11
Posté 10 décembre 2009 - 11:55
Dead Space 2 se passe 3 ans après les événements du premier. Isaac est encore hanté par les événements sur l'ISC Ishimura quand soudainement il apprend qu'une autre station a été infectée. Cette fois ci, il n'est pas question du station de minage illégale mais bien au contraire d'une station massivement habitée appelée Sprawl. Il semblerait qu'encore une fois le gouvernement ait des plans obscures concernant le Marker.
Les développeurs veulent rendre le jeu plus effrayant tout en lui donnant un meilleur rythme. Ils veulent aussi implanter des éléments plus épiques dans le jeu ( ils évoquent en rigolant de se battre contre un boss en étant à l'intérieur de lui, de combattre un sphincter géant ou bien de se retrouver sur le toit d'un tram en route), tout en donnant une sensation de puissance que n'avait pas Isaac dans le premier notamment par l'utilisation de certaines armes. Ils veulent aussi rendre les monstres moins prévisibles, les missions plus intuitives et moins répétitives, et implanter des puzzles plus compliqués.
En ce qui concerne les zones zero-G, on pourra maintenant se diriger pendant les sauts et tirer par la même occasion. La grande différence dans le Sprawl, c'est que vous pourrez visiter des lieux typiques d'une ville (église, boutiques ...) et surtout vivre l'infection dès ses premiers pas contrairement au premier où l'on mettait les pieds dans un lieu déjà mort.
Dans cet épisode, on en apprendra beaucoup plus sur Isaac et cette fois ci, il ne sera pas muet et fera preuve de caractère. Un élément très important c'est que bien que les survivants verront en Isaac un sauveur, son jugement ne sera pas forcément le plus clair. En effet, son esprit est toujours perturbé depuis les événements de l'ISG Ishimura et le regain de pression que va engendrer la situation sur le Sprawl perturbera l'esprit d'Isaac de façon irréversible, il sera donc de plus en plus difficile de faire la différence entre la réalité et sa propre folie.
Au sujet des ennemis, le développeurs sont conscients que le premier opus ressemblait plus à un système type maison hantée où les monstres sont cachés dans l'armoire. Ici, ils veulent insister sur une situation proche de celle du chat et de la souris. Sachant que cette situation marche dans les deux sens, vous êtes à la fois le chasseur et la proie traquée des nécromorphs.
Ils seront plus intelligents et surtout beaucoup plus violents. Un nouvel ennemi par exemple sera un enfant nu sans lèvres et avec les yeux scellés, souriant en se ruant sur vous avec ses énormes griffes pour vous transpercer. Un autre type d'ennemi est un squelette humain avec ses entrailles sortant de sa peau et se jetant sur vous. Vous trouverez aussi un homme tentacule avec des pinces et son œsophage pendant le long de son corps avec lequel il essaiera de vous attraper pour vous trainer jusqu'à lui.
Les Stalkers émettent des sifflements et peuvent vous attaquer de façon mollassonne depuis un coin, ce qui n'est en fait qu'un subterfuge pour vous détourner de son groupe de copains qui arrive derrière.
Au sujet des nouvelles armes, ils sont bien conscients que le plasma cutter une fois upgradé supplantait toutes les armes. Ils n'ont pas choisi de réduire sa puissance mais plutôt d'ajouter d'autres armes dévastatrices pour compenser. Dans les nouvelles armes, on retrouve par exemple le Javelin Gun qui permet de clouer les ennemis sur les murs ( Painkiller Fuck the way !!!!). En ce qui concerne la télékinésie, ils veulent la rendre plus facilement utilisable lors des combats notamment par le fait de pouvoir transpercer les ennemis avec des objets tranchants trainant un peu partout dans le décor.
Isaac sera un peu plus rapide que dans le premier opus et ils veulent fluidifier la maniabilité. Ils estiment que la maniabilité ne doit pas être une entrave pour le jeu, de façon à ce que l'on remette la faute sur notre façon de jouer si l'on perd et non pas sur la maniabilité (si ça ce n'est pas une attaque directe envers Bio Hazard 5, je ne sais pas ce que c'est !
Le multijoueur est aussi confirmé mais aucune précision dessus à part :
Citation
" Player versus human-controlled Necromorphs, anyone?
#12
Posté 10 décembre 2009 - 12:21
#13
Posté 10 décembre 2009 - 14:12
Atssal, le 10/12/2009, 11:55, dit :
Dead Space 2 se passe 3 ans après les événements du premier. Isaac est encore hanté par les événements sur l'ISC Ishimura quand soudainement il apprend qu'une autre station a été infectée. Cette fois ci, il n'est pas question du station de minage illégale mais bien au contraire d'une station massivement habitée appelée Sprawl. Il semblerait qu'encore une fois le gouvernement ait des plans obscures concernant le Marker.
Les développeurs veulent rendre le jeu plus effrayant tout en lui donnant un meilleur rythme. Ils veulent aussi implanter des éléments plus épiques dans le jeu ( ils évoquent en rigolant de se battre contre un boss en étant à l'intérieur de lui, de combattre un sphincter géant ou bien de se retrouver sur le toit d'un tram en route), tout en donnant une sensation de puissance que n'avait pas Isaac dans le premier notamment par l'utilisation de certaines armes. Ils veulent aussi rendre les monstres moins prévisibles, les missions plus intuitives et moins répétitives, et implanter des puzzles plus compliqués.
En ce qui concerne les zones zero-G on pourra maintenant se diriger pendant les sauts et tirer par la même occasion. La grande différence dans le Sprawl c'est que vous pourrez visiter des lieux typiques du ville et surtout vivre l'infection dès ses premiers pas contrairement au premier.
Dans cet épisode on en apprendra beaucoup plus sur Isaac et surtout cette fois ci, il ne sera pas muet et fera preuve de caractère.
Le multijoueur est aussi confirmé mais aucune précision dessus à part :
Merci pour ce petit résumé !
Pour ma part les éléments cités sont exactement les points sur lesquels j'attends ce DS 2, qu'il ait un meilleur rythme, et soit moins répétitif.
#14
Posté 10 décembre 2009 - 19:29
Sur cette image on voit les fameux gamins sans lèvres qui essaient d'attraper Isaac.


La succession d'images à droite semble être une démonstration du Javelin Gun.





Et pour ceux qui veulent moins de zoom mais plus de clarté :



#15
Posté 10 décembre 2009 - 19:50
"Un nouvel ennemi par exemple sera un enfant nu sans lèvres et avec les yeux scellés, souriant en se ruant sur vous avec ses énormes griffes pour vous transpercer. Un autre type d'ennemi est un squelette humain avec ses entrailles sortant de sa peau et se jetant sur vous. Vous trouverez aussi un homme tentacule avec des pinces et son œsophage pendant le long de son corps avec lequel il essaiera de vous attraper pour vous trainer jusqu'à lui."
Les mecs de viceral game sont timbrés
#16
Posté 11 décembre 2009 - 07:36
#17
Posté 12 décembre 2009 - 11:34
#20
Posté 13 décembre 2009 - 23:33
kitano94160, le 13/12/2009, 20:57, dit :
+1000! Impeccable!!!
Ça fait plaisir de voir les premières images!!! Dead Space 2 s'annonce dantesque et bien anxiogène (les gamins sans lèvres, j'imagine déjà l'ambiance sonore, brrrrr
Par contre c'est moi ou Isaac parait plus "frêle" qu'avant, ou alors c'est le nouveau look de l'armure...
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