Heavy Rain : les chiffres qui calmentVous saurez tout sur tout
#1
Posté 12 décembre 2008 - 14:03
40.000 : le nombre de mots de dialogues
30.000 : le nombre d'animations
6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le…
Voir la news
#2
Posté 12 décembre 2008 - 14:07
Moi j'attends plus d'explications sur LA feature du jeu, à savoir que l'histoire continue même à la mort du héro... je suis curieux de voir ce que ça donne en terme de narration.
70% Xbox360 + 10% PS3 + 20% PSP + 5% DS +10% PC + 5% Mobile gaming = 120% Gamer
#4
Posté 12 décembre 2008 - 14:09
JulienC, le 12/12/2008, 14:03, dit :
40.000 : le nombre de mots de dialogues
30.000 : le nombre d'animations
6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le…
Voir la news
Cela fait une durée allant de 15 à 20 heures donc. Impressionnant pour un soft d'aventure aussi ambitieux qui aura un fort potentiel de rejouabilité si l'on souhaite connaître toutes les fins mais aussi l'ensemble des scènes (ce qui risque d'être long et espérons le passionnant
Sans conteste le jeu que j'attends le plus de cette année
#8
Posté 12 décembre 2008 - 14:33
Yodan972, le 12/12/2008, 14:07, dit :
Moi j'attends plus d'explications sur LA feature du jeu, à savoir que l'histoire continue même à la mort du héro... je suis curieux de voir ce que ça donne en terme de narration.
Ben joue à "Nomad Soul" leur premier jeu.
#11
Posté 12 décembre 2008 - 14:48
#12
Posté 12 décembre 2008 - 14:58
JulienC, le 12/12/2008, 14:03, dit :
- 40.000 : le nombre de mots de dialogues
- 30.000 : le nombre d'animations
- 6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le script
- 2.000 : le nombre de pages du script final
- 170 : le nombre de jours de tournage de la Motion Capture
- 70 : le nombre d'acteurs ayant servis à la Motion Capture
- 60 : le nombre de scènes de 15 à 20 minutes
Et
- 4 : la durée de vie en heure
- 70 : le prix en euro
#14
Posté 12 décembre 2008 - 15:07
J'espère juste qu'il n'aura pas décidé de mettre des QTE dans chacune de ces scènes, il avait un peu ce souci lors de Fahrenheit. Et si le scénario pouvait être cohésif au lieu de pompeux et classe, ce serait bien aussi.
En fait, ce serait bien si Heavy Rain était bon, pas juste intéressant et plein de puces hallucinatoires Maya.
#16
Posté 12 décembre 2008 - 15:15
#17
Posté 12 décembre 2008 - 15:20
Ouanonfor, le 12/12/2008, 14:58, dit :
- 4 : la durée de vie en heure
- 70 : le prix en euro
David cage a dit que le jeu peut se finir au alentour de 12h mais il y aura bien sur une excellente "replay value" vu les possibilités , choix et conséquences multiple du jeux a te-elle point que ça pourrait être totalement différent les autres fois
Sinon en tous cas ces chiffre serviront surement a un potentiel nomad soul 2
#18
Posté 12 décembre 2008 - 15:21
pas de dérive fantaisiste de l'histoire
meilleure integration des QTE (et de ce qu'on a pu voir je suis assez convaincu)
60 scenes, ca me parait plus que correct (environ 45 dans Fahrenheit)
Par contre, j'ai un peu peur sur le gameplay hors QTE, a base d'utilisation de sixaxis, et de sélection des pensées ou dialogues.
Content de voir un jeu dans un univers réaliste et contemporain, avec une véritable histoire.
J'avais beaucoup aimé le début de Fahrenheit, avec les personnages bien développés, l'intrigue cinématographique, et la narration tres liée au gameplay.
Malheureusement, moins fan du mysticisme maya qu'on nous refilait et que comme souvent les fins différentes soient décidés 15 minutes avant la fin du jeu. Allez, j'y crois a fond (si ya pas trop de gimmicks dans le gameplay).
#19
Posté 12 décembre 2008 - 15:23
J'ai peur que les dev se concentrent uniquement sur cet aspect en laissant un peu le reste de coté et que au final on ait un jeu en demi teinte.
Citation
N'importe quoi, le principal défaut de ce jeu est bien cet aspect là qui était plus que classique/limité ne tenant pas les promesses faites par D. Cage, les diférentes action au final n'avaient pas tellement d'impact voir pas du tout sur la suite de l'histoire à long terme.
Enfin si ça te contente pour un HR, tant mieux, moi pas.
#20
Posté 12 décembre 2008 - 15:35
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