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Heavy Rain : les chiffres qui calmentVous saurez tout sur tout


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84 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 12 décembre 2008 - 14:03

Heavy Rain, l'une des exclusivités PS3 les plus attendues de l'année 2009 en dévoile un peu plus aujourd'hui. Les chiffres. 4 8 15 16 23 42 ? Non non. Pas ceux là. Plutôt des chiffres ambiance making of. Prenez des notes...




40.000 : le nombre de mots de dialogues
30.000 : le nombre d'animations
6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le…

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#2 Yodan972

Yodan972

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Posté 12 décembre 2008 - 14:07

2 ou 5 la note en étoile que Gameblog va accorder au jeu ? non ?

Moi j'attends plus d'explications sur LA feature du jeu, à savoir que l'histoire continue même à la mort du héro... je suis curieux de voir ce que ça donne en terme de narration.
"Là où il y a une volonté, il y a un chemin"
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#3 Mangouste

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Posté 12 décembre 2008 - 14:07

Citation

  • 40.000 : le nombre de mots de dialogues
  • 2.000 : le nombre de pages du script final

Il y aurait donc 20 mots de dialogue par page ? :whistling:

#4 Jacques B.

Jacques B.

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Posté 12 décembre 2008 - 14:09

Voir le messageJulienC, le 12/12/2008, 14:03, dit :

Heavy Rain, l'une des exclusivités PS3 les plus attendues de l'année 2009 en dévoile un peu plus aujourd'hui. Les chiffres. 4 8 15 16 23 42 ? Non non. Pas ceux là. Plutôt des chiffres ambiance making of. Prenez des notes...




40.000 : le nombre de mots de dialogues
30.000 : le nombre d'animations
6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le…

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Cela fait une durée allant de 15 à 20 heures donc. Impressionnant pour un soft d'aventure aussi ambitieux qui aura un fort potentiel de rejouabilité si l'on souhaite connaître toutes les fins mais aussi l'ensemble des scènes (ce qui risque d'être long et espérons le passionnant :) ).

Sans conteste le jeu que j'attends le plus de cette année :rolleyes:

#5 luciano

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Posté 12 décembre 2008 - 14:09

Voir le messageMangouste, le 12/12/2008, 14:07, dit :

Il y aurait donc 20 mots de dialogue par page ? :whistling:

:laugh0:

Sinon toujours rien sur le gameplay??
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#6 BalthierBlack

BalthierBlack

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Posté 12 décembre 2008 - 14:09

Moi j'aimerai bien avoir un comparatif de ces chiffres par rapport a d'autres gros jeux (genre MGS ou Fable).
HS:Vivement janvier pour la suite de LOST!!!!!!!!!!!!
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#7 pixelficker

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Posté 12 décembre 2008 - 14:20

Citation

170 : le nombre de jours de tournage de la Motion Capture
:o bonjour le boulot pour reutiliser tout ca
♪~( ̄。 ̄)

#8 Reuns

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Posté 12 décembre 2008 - 14:33

Voir le messageYodan972, le 12/12/2008, 14:07, dit :

2 ou 5 la note en étoile que Gameblog va accorder au jeu ? non ?

Moi j'attends plus d'explications sur LA feature du jeu, à savoir que l'histoire continue même à la mort du héro... je suis curieux de voir ce que ça donne en terme de narration.

Ben joue à "Nomad Soul" leur premier jeu. :D

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#9 SweetSmoke

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Posté 12 décembre 2008 - 14:37

J'attend beaucoup de ce jeu mais c'est quit ou double! Soit je vais adorer, soit je vais haïr Cage pour l'éternité :ph34r:
"A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name" naked snake

#10 m00t

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Posté 12 décembre 2008 - 14:42

Aller hop ;)

Chez 1up

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Et une autre nouvelle gallerie

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;)

#11 kuri

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Posté 12 décembre 2008 - 14:48

woè, ben j'espère que ce n'sera pas comme fahrenheit : un parappa sans la musique... ._.

#12 Ouanonfor

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Posté 12 décembre 2008 - 14:58

Voir le messageJulienC, le 12/12/2008, 14:03, dit :

  • 40.000 : le nombre de mots de dialogues
  • 30.000 : le nombre d'animations
  • 6.000 : le nombre de pages de notes et de références pour écrire le script
  • 2.000 : le nombre de pages du script final
  • 170 : le nombre de jours de tournage de la Motion Capture
  • 70 : le nombre d'acteurs ayant servis à la Motion Capture
  • 60 : le nombre de scènes de 15 à 20 minutes

Et
  • 4 : la durée de vie en heure
  • 70 : le prix en euro
?

:whistling:

#13 Sylvestre

Sylvestre

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Posté 12 décembre 2008 - 15:05

Quand on commence à asséner le nombre de pages d'un script pour illustrer la qualité d'un produit, ça sent pas très bon. Futur narnard en perspective? Parce niveau scenar de série Z Fahrenheit se posait là tout de même...

#14 [MaSQuE]

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Posté 12 décembre 2008 - 15:07

Ahhh, on est tout de suite rassurés, il y aura des choses quantifiées par des chiffres dans le prochain jeu de David Cage.
J'espère juste qu'il n'aura pas décidé de mettre des QTE dans chacune de ces scènes, il avait un peu ce souci lors de Fahrenheit. Et si le scénario pouvait être cohésif au lieu de pompeux et classe, ce serait bien aussi.
En fait, ce serait bien si Heavy Rain était bon, pas juste intéressant et plein de puces hallucinatoires Maya.

#15 Astha

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Posté 12 décembre 2008 - 15:11

J'aime bien cette façon de faire du buzz autour de leur jeu... C'est cool d'avoir des chiffres sans pouvoir les comparer à d'autres.

Mine de rien, avec ce simple post, j'en suis déjà à 46 mots, donc 40 000, mouais, ça ne semble pas si énorme. :sulktongue:


#16 Sylvestre

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Posté 12 décembre 2008 - 15:15

Effectivement faudrait retrouver le nombre de lignes de dialogue d'un gros RPG genre baldur's gate, fallout ou plus récemment les derniers FF et Mass effect. Les 40 000 mots ne doivent effectivement rien avoir d'exceptionnel. Et on ne parle même pas des dialogues d'une série genre lost ou dexter...

#17 kimitachi

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Posté 12 décembre 2008 - 15:20

Voir le messageOuanonfor, le 12/12/2008, 14:58, dit :

Et
  • 4 : la durée de vie en heure
  • 70 : le prix en euro
?

:whistling:

David cage a dit que le jeu peut se finir au alentour de 12h mais il y aura bien sur une excellente "replay value" vu les possibilités , choix et conséquences multiple du jeux a te-elle point que ça pourrait être totalement différent les autres fois

Sinon en tous cas ces chiffre serviront surement a un potentiel nomad soul 2

#18 upselo

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Posté 12 décembre 2008 - 15:21

Bon comme d'hab, beaucoup de discours d'intentions mais ce qu'on entend de la preview fait tout de meme plaisir :
pas de dérive fantaisiste de l'histoire
meilleure integration des QTE (et de ce qu'on a pu voir je suis assez convaincu)
60 scenes, ca me parait plus que correct (environ 45 dans Fahrenheit)

Par contre, j'ai un peu peur sur le gameplay hors QTE, a base d'utilisation de sixaxis, et de sélection des pensées ou dialogues.

Content de voir un jeu dans un univers réaliste et contemporain, avec une véritable histoire.
J'avais beaucoup aimé le début de Fahrenheit, avec les personnages bien développés, l'intrigue cinématographique, et la narration tres liée au gameplay.

Malheureusement, moins fan du mysticisme maya qu'on nous refilait et que comme souvent les fins différentes soient décidés 15 minutes avant la fin du jeu. Allez, j'y crois a fond (si ya pas trop de gimmicks dans le gameplay).
Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#19 Kedaehar

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Posté 12 décembre 2008 - 15:23

Franchement ça signifie pas que le sera sera une tuerie, je rappelle que le graphisme ne fait pas tout hein ;)

J'ai peur que les dev se concentrent uniquement sur cet aspect en laissant un peu le reste de coté et que au final on ait un jeu en demi teinte.

Citation

la narration tres liée au gameplay.

N'importe quoi, le principal défaut de ce jeu est bien cet aspect là qui était plus que classique/limité ne tenant pas les promesses faites par D. Cage, les diférentes action au final n'avaient pas tellement d'impact voir pas du tout sur la suite de l'histoire à long terme.

Enfin si ça te contente pour un HR, tant mieux, moi pas.

#20 xerthes

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Posté 12 décembre 2008 - 15:35

Pour ma part j'ai hâte de vivre cette expérience interactive novatrice ! J'avais déjà bien aimé fahrenheit ! (dommage que ça parte en délire vers la fin!)




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