Skate 2 : pourquoi il fait la différenceUne vidéo pour tout comprendre !
Débuté par Angel, 10 déc 2008 - 17:18
15 réponses à ce sujet
#1
Posté 10 décembre 2008 - 17:18
Lors d'une interview accordée à MTV Multiplayer, Shaun Laker un des producteurs de Skate 2, a expliqué comment ils allaient tout faire pour constamment renouveler la série et ne pas tomber dans les mêmes travers que Tony Hawk, qui tourne en rond depuis plusieurs volets :
Tant que nous continuerons de développer des bons jeux sans les sortir à la hâte et en les peaufinant, nous éviterons cela.…
Voir la news
Tant que nous continuerons de développer des bons jeux sans les sortir à la hâte et en les peaufinant, nous éviterons cela.…
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#3
#5
Posté 10 décembre 2008 - 20:53
Citation
Tant que nous continuerons de développer des bons jeux sans les sortir à la hâte et en les peaufinant,
Je suis le seul a trouver sa bizarre sortant de la bouche d'un gars qui bosse pour EA?
#6
Posté 10 décembre 2008 - 21:08
ILY, le 10/12/2008, 20:53, dit :
Je suis le seul a trouver sa bizarre sortant de la bouche d'un gars qui bosse pour EA? 
En même temps, tu vis un peu encore dans les années 90, toi, non ?
Si un mec de chez EA avait dit y a 10 ans, ou même moins, j'aurais été le premier à faire preuve de perplexité. Mais force est de constater, quand même, que depuis quoi... 2 ans... EA se sort grave les doigts du cul, et que ses studios vont de bonnes surprises en bonnes surprises (que ce soit au niveau des nouvelles licences, ou des licences déjà connues depuis des lustres).
Donc franchement, pour le coup, je trouve pas cette déclaration bizarre du tout, perso
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#7
#10
Posté 11 décembre 2008 - 00:59
Vivement.
Je commançais tout juste à me lasser de Skate 1 malgré tout ce temps (et encore, toujours à découvrir de nouveaux spot "ah mais oui bordel, on peut le prendre comme ça ce curb !! faut que je me mette un back tail bien senti et après un flip nose... etc.), ce qui risquait de m'obliger à m'y remettre IRL. Ouf
Je veux pouvoir monter des marches le skate à la main, le truc extrêmement nécessaire quand tu t'es (un peu) énervé sur le 1...
Aucune info sur la gestion du switch ? non pasque très relou aussi sur le 1er, vu les vidéos ils ont pas l'air d'en parler
Je commançais tout juste à me lasser de Skate 1 malgré tout ce temps (et encore, toujours à découvrir de nouveaux spot "ah mais oui bordel, on peut le prendre comme ça ce curb !! faut que je me mette un back tail bien senti et après un flip nose... etc.), ce qui risquait de m'obliger à m'y remettre IRL. Ouf
Je veux pouvoir monter des marches le skate à la main, le truc extrêmement nécessaire quand tu t'es (un peu) énervé sur le 1...
Aucune info sur la gestion du switch ? non pasque très relou aussi sur le 1er, vu les vidéos ils ont pas l'air d'en parler
#11
Posté 11 décembre 2008 - 03:11
Et moi je voudrai vraiment que EA se décide à faire une version moderne de "Skate or die" parue sur C64 
Skate or Die Intro C64 pour les grands-pères de la génération 80's ^^
...En revenant à Skate2, wéé ayant loupé le 1, j'attend le 2 de pied ferme!
Skate or Die Intro C64 pour les grands-pères de la génération 80's ^^
...En revenant à Skate2, wéé ayant loupé le 1, j'attend le 2 de pied ferme!
#12
Posté 11 décembre 2008 - 05:59
mateo, le 11/12/2008, 00:59, dit :
Aucune info sur la gestion du switch ? non pasque très relou aussi sur le 1er, vu les vidéos ils ont pas l'air d'en parler 
non, a priori c'est aussi bien géré que dans le un, a savoir que ca l'est pas, moi j'attend quand même la demo (meme si je me connais jacheterai en day one) pour voir comment est mappé la manette, je veux pas que le truc devienne completement injouable, ou a l'inverse, trop simpliste...
#13
Posté 11 décembre 2008 - 08:32
Bas moi Skate j'y arrive pas.Une gamelle toutes les 5 secondes j'ai essayé de me remettre au 1 sur 360 bah ça me gonfle.
Elevé au tony hawk depuis le tout premier je cherche toujours le bouton pour sauter un enfer...
Au passage je sais pas si c'est moi qui suit pas doué pour la version wii mais avec la wii board c'est une catastrophe. Alors que shaun white est beaucoup plus plaisant.
Elevé au tony hawk depuis le tout premier je cherche toujours le bouton pour sauter un enfer...
Au passage je sais pas si c'est moi qui suit pas doué pour la version wii mais avec la wii board c'est une catastrophe. Alors que shaun white est beaucoup plus plaisant.
#14
Posté 11 décembre 2008 - 10:45
DarKhaos, le 11/12/2008, 08:32, dit :
Bas moi Skate j'y arrive pas.Une gamelle toutes les 5 secondes j'ai essayé de me remettre au 1 sur 360 bah ça me gonfle.
Elevé au tony hawk depuis le tout premier je cherche toujours le bouton pour sauter un enfer...
Au passage je sais pas si c'est moi qui suit pas doué pour la version wii mais avec la wii board c'est une catastrophe. Alors que shaun white est beaucoup plus plaisant.
Elevé au tony hawk depuis le tout premier je cherche toujours le bouton pour sauter un enfer...
Au passage je sais pas si c'est moi qui suit pas doué pour la version wii mais avec la wii board c'est une catastrophe. Alors que shaun white est beaucoup plus plaisant.
Pareille !!
Pleins de potes ne parlaient que de lui avec que de super qualificatifs !
C'est vrais qu'il est realiste et ultra sympa mais j'y arrive po....
J'aime Skate mais lui ne m'aime po....
Alors pour le 2, meme si il a l'air enorme et ben il me fait peur
#15
Posté 11 décembre 2008 - 11:16
ah pour jouer a skate faut pas avoir peur d'user son stick droit, c'est sur, j'ai eu du mal les premiere minute, et pis on devient de moins en moins mauvais (j'ai pas la prétention d'etre un super bon joueur de skate), et surtout on s'éclate de plus en plus
#16
Posté 11 décembre 2008 - 23:59
Oui ça vaut vraiment la peine de persévérer car la nouvelle jouabilité révèle tout son potentiel après quelques bonnes heures de jeu ... où l'on tombe beaucoup c'est clair !
Mais quand on commence a maitriser, à rentrer les flips que l'on veut au moment on l'on veut, on peut difficilement s'en passer et revenir sur un Tony Hawk, tellement les "sensations" épprouvées ont un univers d'écart.
Avec le 2, 2009 devrait bien commencer, niveau jeux.
Mais quand on commence a maitriser, à rentrer les flips que l'on veut au moment on l'on veut, on peut difficilement s'en passer et revenir sur un Tony Hawk, tellement les "sensations" épprouvées ont un univers d'écart.
Avec le 2, 2009 devrait bien commencer, niveau jeux.
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