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Seuls 4% des jeux seraient profitables ?


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33 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 24 novembre 2008 - 09:34

Il s'appelle Geoffrey Zatkin. Il est président d'Electronic Entertainment Design and Research, et cet homme possède un chiffre qui risque de vous étonner. En effet à l'occasion d'une interview accordée à Forbes, Zatkin dévoile que seulement 4% des jeux vendus dans le commerce réalisent des profits ! Dans le même temps, il nous apprend que près de 60% du budget global alloué à la…

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#2 radi0head

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Posté 24 novembre 2008 - 09:36

Comme par hasard il balance un chiffre comme un scalp sur la soupe pour après vendre son truc ...
Monde de merde tiens !
Finir Rayman, la fierté de 2011

#3 KoXe

KoXe

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Posté 24 novembre 2008 - 09:38

Déjà le gars est roux. Méfiance donc.

"Tu es méprisable."


#4 EtronVolant

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Posté 24 novembre 2008 - 09:43

un taux de rentabilité aussi faible explique probablement la fièvre multi, ou ça permet de répartir les pertes sur plusieurs plateformes (alone in the dark... :helptitanic: )
il hante la tempête et se rit de l'archer

#5 aoineko

aoineko

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Posté 24 novembre 2008 - 09:47

Coup de pub à 2 balles. Si seulement 2% des jeux étaient profitables, ça fait longtemps que le secteur n'existerait plus. Le taux de rentabilité est certainement supérieur à 50%, mais une chose est sur, en ce moment, entre l'explosion des frais de développement des jeux HD et le nirvana inaccessible du MMORPG, y a pas mal de boites qui ont subies de grosses pertes. :japh:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#6 sebchoq

sebchoq

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Posté 24 novembre 2008 - 09:56

4% ce doit être le taux dans sa boite ... :rolleyes:
je suis curieux de voir le taux chez de vrais éditeurs (EA, Activision, Capcom, Nintendo, etc ...)
joueur depuis 1982 ...

#7 rhed308

rhed308

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Posté 24 novembre 2008 - 10:03

4% des jeux sont rentables.....en même temps combien sont vraiment de bons jeux voire d'excellents jeux?
le pourcentage n'est peut être pas non plus si élevé que cela
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#8 chokapic

chokapic

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Posté 24 novembre 2008 - 10:04

4% ça me parait juste économiquement impossible. Tu peux pas rentabiliser les 96% de jeux qui perdent de l'argent avec seulement 4% de jeu profitable. A moins que ces "4%" soient les jeux qui dégagent un "gros" résultat, les autres pouvant étre plus ou moins à l'équilibre.

Comme dit par un autre, ça sent l'annonce de dingue pour vendre sa recette à 2 balles. :thumbdown:
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#9 The_Joy

The_Joy

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Posté 24 novembre 2008 - 10:31

Voir le messagesebchoq, le 24/11/2008, 10:56, dit :

4% ce doit être le taux dans sa boite ... :rolleyes:
je suis curieux de voir le taux chez de vrais éditeurs (EA, Activision, Capcom, Nintendo, etc ...)

idem

#10 Raging

Raging

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Posté 24 novembre 2008 - 10:37

Clair, coup de pub. Il bluff le martoni...

Par contre le coup du prix du redesign c'est pas forcément faux. Quand je vois que certains jeux trèèèèès attendus depuis des années ont été pratiquement finis puis recommencés à zéro.....

#11 AlexKidd

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Posté 24 novembre 2008 - 10:47

je crois pas en ce chiffre mais il faut reconnaître qu'il y a énormément de daubes qui sortent chaque année donc il y a des échec commercial mérité

#12 chaman shimano

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Posté 24 novembre 2008 - 10:52

J'y crois pas non plus aux 4 %. Rien que quand on voit le nombre de suites qui sortent, on ne peut pas penser que les mecs s'amusent à faire des 2, 3,... alors que le premier n'a pas marché (bon, excepté BGE). C'est du vent, ce chiffre.
On s'endort dans le salon sur
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#13 chokapic

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Posté 24 novembre 2008 - 10:54

Voir le messageAlexKidd, le 24/11/2008, 10:47, dit :

je crois pas en ce chiffre mais il faut reconnaître qu'il y a énormément de daubes qui sortent chaque année donc il y a des échec commercial mérité

Ouai mais alors faudrait ramener ça au coup de production. Y'a pas mal de daubes à 2 balles qui marchent pas, mais qui ont surement couté 2 balles... A coté, les titres qui cartonnent souvent ont un cout de production plus ambitieux (en général). Du coup si ça se trouve, ces 4% là représentent peut etre 20% en cout de prod (difficile de comparer un jeu qui nécessite plus de 2 ans de prod, avec un jeu sorti en meme temps que le film qui doit etre produit en une semaine... looool)... ou plus... bref...
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#14 Tesla Kusturica

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Posté 24 novembre 2008 - 10:59

C clair qu'un chiffre sorti comme ca ne correspond a rien !

4 % ! Comme bcp je n'y crois absolument pas. Le chiffre doit etre tordu, retordu et compressé pour correspondre a ce qu'il désire. 

Encore une fois, un chiffre sorti comme un lapin du chapeau ne veux strictement rien dire.

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World Of No Life !


#15 Martino

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Posté 24 novembre 2008 - 11:04

aie aie aie ,Au dela de vendre sa recette miracle ce genre d'étude serait parfaite pour justifier une augmentation des prix.....vade retro satanas
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#16 misatosan

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Posté 24 novembre 2008 - 11:05

En tout les cas, faux ou pas, j'ai envie de mettre ce chiffre en relation avec celui du cinéma français (donc je le fais):

Seuls 12% des films sont rentables !


http://www.lemonde.f...03059_3476.html
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#17 Kurtz

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Posté 24 novembre 2008 - 11:07

Avec un taux re rentabilité aussi naze, on s'étonne effectivement qu'il n'ait pas réduit le nombre de projets trop originaux ou simplement trop médiocres...ça éviterait de dépenser de la thune en pure perte et ça permettrait de les garder pour autre chose.
Si seulement ils pouvaient vraiment dépenser l'argent des blockbusters pour fignoler les bouses et en faire autre chose que des bêtas commerciales, ce serait mieux...
Et reprendre un jeu pour dépenser pus de la moitié du budget de départ, c'est aussi une faute de gestion.


Pi c tou.
"If knowledge is power, then the Internet is completely full of useless power."

#18 kasa

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Posté 24 novembre 2008 - 12:09

S'il ne fait que des jeux pc, avec le nombre de petits merdeux qui pompent sans vergogne, ça se tient.

kasa's totalitarian republic
Les fanboys n'aiment pas jeux vidéos, ils aiment juste les étiquettes.
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#19 Rocnael

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Posté 24 novembre 2008 - 12:36

Ce serait cool si certains allaient lire l'interview originelle.
D'abord, parce que contrairement à ce que JulienC prétend, il ne s'agit pas de créer une recette miracle qui marcherait pour tous les jeux mais de voir quels éléments marcheraient pour un type de jeu spécifique ("But such a recipe does not exist, says EEDAR President Geoffrey Zatkin. Games can't be assembled like a Mr. Potato Head doll--swapping out eyes and ears until you find the most agreeable feature set. But if you look at the whole game, it is possible to project sales and determine whether it is worth including specific ingredients.").
Deuxième chose, Zatkin dit qu'il a déjà parmi ses clients des entreprises comme EA, Activision et Ubisoft et il a semble il un contrat avec Ubisoft pour sortir un jeu sur Xbox 360 et Playstation 3 appelé FutureNot.

#20 Ouanonfor

Ouanonfor

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Posté 24 novembre 2008 - 12:41

Voir le messageJulienC, le 24/11/2008, 09:34, dit :

"Avec "Zatkinal 4%", moi aussi je peux faire des jeux biens qui font vendre !"

Mouhahaha la vieille pub anxiogène. A placer à côté des pilules amincissantes et des shampoings pour la repousse des cheveux ?

:helptitanic:




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