Seuls 4% des jeux seraient profitables ?
Débuté par JulienC, 24 nov 2008 - 09:34
33 réponses à ce sujet
#1
Posté 24 novembre 2008 - 09:34
Il s'appelle Geoffrey Zatkin. Il est président d'Electronic Entertainment Design and Research, et cet homme possède un chiffre qui risque de vous étonner. En effet à l'occasion d'une interview accordée à Forbes, Zatkin dévoile que seulement 4% des jeux vendus dans le commerce réalisent des profits ! Dans le même temps, il nous apprend que près de 60% du budget global alloué à la…
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#5
Posté 24 novembre 2008 - 09:47
Coup de pub à 2 balles. Si seulement 2% des jeux étaient profitables, ça fait longtemps que le secteur n'existerait plus. Le taux de rentabilité est certainement supérieur à 50%, mais une chose est sur, en ce moment, entre l'explosion des frais de développement des jeux HD et le nirvana inaccessible du MMORPG, y a pas mal de boites qui ont subies de grosses pertes.
#7
Posté 24 novembre 2008 - 10:03
4% des jeux sont rentables.....en même temps combien sont vraiment de bons jeux voire d'excellents jeux?
le pourcentage n'est peut être pas non plus si élevé que cela
le pourcentage n'est peut être pas non plus si élevé que cela
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#8
Posté 24 novembre 2008 - 10:04
4% ça me parait juste économiquement impossible. Tu peux pas rentabiliser les 96% de jeux qui perdent de l'argent avec seulement 4% de jeu profitable. A moins que ces "4%" soient les jeux qui dégagent un "gros" résultat, les autres pouvant étre plus ou moins à l'équilibre.
Comme dit par un autre, ça sent l'annonce de dingue pour vendre sa recette à 2 balles.
Comme dit par un autre, ça sent l'annonce de dingue pour vendre sa recette à 2 balles.
#13
Posté 24 novembre 2008 - 10:54
AlexKidd, le 24/11/2008, 10:47, dit :
je crois pas en ce chiffre mais il faut reconnaître qu'il y a énormément de daubes qui sortent chaque année donc il y a des échec commercial mérité
Ouai mais alors faudrait ramener ça au coup de production. Y'a pas mal de daubes à 2 balles qui marchent pas, mais qui ont surement couté 2 balles... A coté, les titres qui cartonnent souvent ont un cout de production plus ambitieux (en général). Du coup si ça se trouve, ces 4% là représentent peut etre 20% en cout de prod (difficile de comparer un jeu qui nécessite plus de 2 ans de prod, avec un jeu sorti en meme temps que le film qui doit etre produit en une semaine... looool)... ou plus... bref...
#14
Posté 24 novembre 2008 - 10:59
C clair qu'un chiffre sorti comme ca ne correspond a rien !
4 % ! Comme bcp je n'y crois absolument pas. Le chiffre doit etre tordu, retordu et compressé pour correspondre a ce qu'il désire.
Encore une fois, un chiffre sorti comme un lapin du chapeau ne veux strictement rien dire.
4 % ! Comme bcp je n'y crois absolument pas. Le chiffre doit etre tordu, retordu et compressé pour correspondre a ce qu'il désire.
Encore une fois, un chiffre sorti comme un lapin du chapeau ne veux strictement rien dire.
#16
Posté 24 novembre 2008 - 11:05
En tout les cas, faux ou pas, j'ai envie de mettre ce chiffre en relation avec celui du cinéma français (donc je le fais):
Seuls 12% des films sont rentables !
http://www.lemonde.f...03059_3476.html
Seuls 12% des films sont rentables !
http://www.lemonde.f...03059_3476.html
#17
Posté 24 novembre 2008 - 11:07
Avec un taux re rentabilité aussi naze, on s'étonne effectivement qu'il n'ait pas réduit le nombre de projets trop originaux ou simplement trop médiocres...ça éviterait de dépenser de la thune en pure perte et ça permettrait de les garder pour autre chose.
Si seulement ils pouvaient vraiment dépenser l'argent des blockbusters pour fignoler les bouses et en faire autre chose que des bêtas commerciales, ce serait mieux...
Et reprendre un jeu pour dépenser pus de la moitié du budget de départ, c'est aussi une faute de gestion.
Pi c tou.
Si seulement ils pouvaient vraiment dépenser l'argent des blockbusters pour fignoler les bouses et en faire autre chose que des bêtas commerciales, ce serait mieux...
Et reprendre un jeu pour dépenser pus de la moitié du budget de départ, c'est aussi une faute de gestion.
Pi c tou.
"If knowledge is power, then the Internet is completely full of useless power."
#18
Posté 24 novembre 2008 - 12:09
S'il ne fait que des jeux pc, avec le nombre de petits merdeux qui pompent sans vergogne, ça se tient.
#19
Posté 24 novembre 2008 - 12:36
Ce serait cool si certains allaient lire l'interview originelle.
D'abord, parce que contrairement à ce que JulienC prétend, il ne s'agit pas de créer une recette miracle qui marcherait pour tous les jeux mais de voir quels éléments marcheraient pour un type de jeu spécifique ("But such a recipe does not exist, says EEDAR President Geoffrey Zatkin. Games can't be assembled like a Mr. Potato Head doll--swapping out eyes and ears until you find the most agreeable feature set. But if you look at the whole game, it is possible to project sales and determine whether it is worth including specific ingredients.").
Deuxième chose, Zatkin dit qu'il a déjà parmi ses clients des entreprises comme EA, Activision et Ubisoft et il a semble il un contrat avec Ubisoft pour sortir un jeu sur Xbox 360 et Playstation 3 appelé FutureNot.
D'abord, parce que contrairement à ce que JulienC prétend, il ne s'agit pas de créer une recette miracle qui marcherait pour tous les jeux mais de voir quels éléments marcheraient pour un type de jeu spécifique ("But such a recipe does not exist, says EEDAR President Geoffrey Zatkin. Games can't be assembled like a Mr. Potato Head doll--swapping out eyes and ears until you find the most agreeable feature set. But if you look at the whole game, it is possible to project sales and determine whether it is worth including specific ingredients.").
Deuxième chose, Zatkin dit qu'il a déjà parmi ses clients des entreprises comme EA, Activision et Ubisoft et il a semble il un contrat avec Ubisoft pour sortir un jeu sur Xbox 360 et Playstation 3 appelé FutureNot.
#20
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