LittleBigPlanetLe jeu dont vous êtes le créateur
#41
Posté 03 novembre 2008 - 20:04
#42
Posté 03 novembre 2008 - 20:42
ako_mainyu, le 03/11/2008, 18:51, dit :
c'est exactement ce que je pense.
Le top de la création mais un jeux de plateforme TRES moyen.
Un outil de création n'est pas un bon JEUX.
Quand au futur bon niveau, on verra qui y "jouera" encore dans 6 mois, une fois la hype passée et surtout quand d'autres gros jeux sortiront...
#43
Posté 03 novembre 2008 - 21:00
Putain mais c'est possible de voir un peu d'enthousiasme quand des developpeurs font preuve de créativité et de talent, bref quand ils font enfin ce qu'il sont supposés faire (donner du plaisir ludique au gens)?!
Certains ici resteront des éternels insatisfaits. A croire que la première chose qu'ils font en lançant un jeu c'est d'en noter systématiquement les points faibles pour essayer de partager leur blasage avec le monde entier...Et c'est les mêmes qui reprochent aux développeurs de ne pas être assez imaginatifs, en recyclant toujours les mêmes recettes!
LBP a reçu des éloges unanimes dans le monde entier, donc please, lâchez l'affaire...Et concentrez vous sur les autres grosses sorties de qualité à venir très bientôt (y aura du taff pour vous les gars).
(Bon je gueule un peu passque demain je reprend le taff, et j'ai une grosse semaine, hein...)
#45
Posté 03 novembre 2008 - 21:03
pour éviter de redire les mêmes, je suis dans le camps des "anti", j'aime pas LBP; j'ai (ENFIN) pu le tester chez un pote, et je reste sur le même avis, quel gachis ce jeu
c'est dommage car y'avait vraiment matiere a faire un jeu mythique, espérons que l'annonce prématurée du 2 aille dans ce sens (ou pas, car visiblement on est une minorité a ne pas comprendre le hype du "jeu").
et pour finir sur une note joyeuse, je trouve que LBP m'amuse beaucoup... sur youtube, j'aime beaucoup regarder les niveaux des matuvu qui postent a tout va, car comme d'autre, je suis ebahi par la creation de niveau, mais les phases ou on "joue" sont pour moi absente,
et concernant les trips sur la créativité, je suis d'accord, laisser une liberté de création c'est pas quelque chose qu'on peut se permettre de boycotter, mais bon si vous vous sentez frustré par votre créativité débordante (et je ne doute pas un seul instant qu'il y ait des gens avec des idées interessantes dans la salle), pourquoi avoir attendu un jeu pour l'exprimer ? profitez du déblic LBP pour faire quelque chose (et pas des niveau de jeux vidéo dont vous n'avez aucun droit
on va pas refaire le monde, je veux surtout pas empecher les gens de l'acheter si cela les amuse. esperons en tout cas pour LBP qu'il ne s'agisse que d'un précurseur d'un nouveau genre de jeu vidéo (comme le laisserait présager boku, ou meme farcry 2 dans un style plus figé) qui saura réellement lier la créativité de tout un chacun au plaisir universel qu'on a habituellement sur un jeu vidéo
#46
Posté 03 novembre 2008 - 21:06
La partie aventure a l'air négligé face à l'éditeur de niveaux (pas réellement d'histoire). Dommage car j'adore le design, le jeu a vraiment de la gueule. Ou alors c'est tout le buzz autour de l'éditeur qui me fait fuir. J'ai toujours la sensation que Sony nous vend un éditeur de jeu de plate-formes
Pour ceux qui se sont essayés à LittleBigPlanet, est-ce qu'on a donc affaire à un jeu de construction (comme The Incredible Machine) ou un jeu de plate-formes à part entière ?
Et dans l'éditeur, est-il possible de scripter des séquences de jeu pour mettre en scène des évènements, dialogues, etc ? Et la banque de données (objets, textures, sons, etc) est elle conséquente ? Mieux, peut-on importer des éléments via un site officiel ? (histoire de ne pas avoir la même musique que le voisin)
Je le prendrai en occaz quand le prochain jeu de la Team ICO sortira
#48
Posté 03 novembre 2008 - 21:17
#50
Posté 03 novembre 2008 - 21:25
ce qui gêne dans LBP, c'est pas l'inertie,l'absence de pouvoir pour le sackboy etc...
c'est que (pour moi, si y'a des gens qui sont d'accord levez la main) c'est que pour moi disais je, je ne comprend pas l'interet de cette décision de game design :
-on va leur fournir un des moteurs physiques les plus aboutis du marché.
-ouai ouai ! par contre le personnage jouable lui ne subira aucune des lois du moteurs, ca va etre génial, non ?
et bien non, pour moi l'interet de proposer un moteur physique c'est de laisser le joueur l'abuser, le découvrir, comprendre que notre monde permet de faire des choses fabuleuses,
donc pour moi LBP n'aurait pas du proposer un sackboy si je veux schématiser :
-imaginez des boules, ou des billes, ou des sphere, peut importe le nom, le but étant de l'ammener a l'autre bout du niveau,
une bille seule sans aucun controle ca irait cinq minute, meme si y'aurait des choses exceptionnelles sur le net, donc a ca s'ajouterai (a la louche) une bille dont on dirige la direction, une qui saute, une qui peut grossir ou rapetisser a volonté, une qui peut modifier son poid a volonté etc...
et la on aurait eu un jeu digne des memoires de nos petits enfants, un jeu proposant un moteur physique superbement mis en scene, avec le luxe d'avoir le jeu clé en main pour en faire tout ce qu'on veut ! voila ce que j'imaginais pour LBP, avant de voir des vidéos,
donc pour résumer, pourquoi mettre un moteur physique si on le tue en mettant un personnage qui n'y obéit pas ? mettez sackboy dans le moteur, vous verrez que la yaura un interet a mettre des ressort, des tremplins, des ailettes qui tournent etc...
voila, j'espere comme ca éviter les commentaires comme : "vous etes blasés" et "patati, originalité" "patata"
ps : et si il vous faut un exemple, imaginez un world of goo avec la liberté de création d'un LBP, ca serait une tuerie, tout simplement. ou un switch ball, un petit jeu xbla très sympa
#53
Posté 03 novembre 2008 - 22:05
Après personnellement je trouve ça cool un jeu qui donne "le pouvoir au gamer" et si le gameplay était plus complexe, la création s'en serait retrouvée plus délicate. Par contre j'ai toujours du mal avec le fait que ce soit un jeu PS3. LBP c'est le top du communautaire et du social, et la PS3 reste un objet assez High-Tech, avec une image très haute gamme et plus "sérieuse". Sachant que ça ne sera pas un system-seller ultime, faut espérer qu'il y'ait une vraie communauté derrière. On va dire que sur Wii ou sur Internet (Facebook par exemple), LBP serait un carton assurée car ces plates-formes ont deja un public désigné pour LBP.
#54
Posté 03 novembre 2008 - 22:14
#55
Posté 03 novembre 2008 - 22:19
Tomma, le 03/11/2008, 21:06, dit :
La partie aventure a l'air négligé face à l'éditeur de niveaux (pas réellement d'histoire). Dommage car j'adore le design, le jeu a vraiment de la gueule. Ou alors c'est tout le buzz autour de l'éditeur qui me fait fuir. J'ai toujours la sensation que Sony nous vend un éditeur de jeu de plate-formes
Pour ceux qui se sont essayés à LittleBigPlanet, est-ce qu'on a donc affaire à un jeu de construction (comme The Incredible Machine) ou un jeu de plate-formes à part entière ?
Et dans l'éditeur, est-il possible de scripter des séquences de jeu pour mettre en scène des évènements, dialogues, etc ? Et la banque de données (objets, textures, sons, etc) est elle conséquente ? Mieux, peut-on importer des éléments via un site officiel ? (histoire de ne pas avoir la même musique que le voisin)
Je le prendrai en occaz quand le prochain jeu de la Team ICO sortira
La lecture du test et du topic répond normalement à toutes tes questions non?...
Mano, le 03/11/2008, 21:25, dit :
-on va leur fournir un des moteurs physiques les plus aboutis du marché.
-ouai ouai ! par contre le personnage jouable lui ne subira aucune des lois du moteurs, ca va etre génial, non ?
[...]
(Je crois qu'on peut réduire la critique contenu dans ton post à ce passage)
Mais je suis loin d'être sûr que cette affirmation est vraie...
Le sackboy est par définition une poupée de chiffon, il n'est donc pas influencé par les lois de la physique comme un golem de pierre...
#56
Posté 03 novembre 2008 - 22:22
warcaribou, le 03/11/2008, 22:19, dit :
Mais je suis loin d'être sûr que cette affirmation est vraie...
Le sackboy est par définition une poupée de chiffon, il n'est donc pas influencé par les lois de la physique comme un golem de pierre...
moui je vois ce que tu veux dire, je suis pas un expert en physique, cependant je doute fortement que tu sois en mesure de me montrer un objet physique qui se meut dans sur terre a la maniere de sackboy
enfin comme je le disais, si ce point là vous choque pas, tant mieux pour vous ^^
#57
Posté 03 novembre 2008 - 22:31
Mano, le 03/11/2008, 22:22, dit :
enfin comme je le disais, si ce point là vous choque pas, tant mieux pour vous ^^
Le professeur Sack
Lorsque tu sautes assez haut/loin (en tant qu'être humain) il y a toujours pour l'observateur une impression de flottement au point culminant du saut...
De même un parachutiste ou un courtier en bourse sautant d'un avion peut modifier sa vitesse de chutte par la position qu'il adopte...
Il faut donc tenir compte de la facultée motrice du sujet (en plus de son corps particulier en coton et toile de jutte... )
Merci professeur Sack
#58
Posté 03 novembre 2008 - 22:36
warcaribou, le 03/11/2008, 22:31, dit :
Lorsque tu sautes assez haut/loin (en tant qu'être humain) il y a toujours pour l'observateur une impression de flottement au point culminant du saut...
De même un parachutiste ou un courtier en bourse sautant d'un avion peut modifier sa vitesse de chutte par la position qu'il adopte...
Il faut donc tenir compte de la facultée motrice du sujet (en plus de son corps particulier en coton et toile de jutte... )
Merci professeur Sack
c'est le point que je critique, j'ai dit ce que j'avais a dire, a partir de là, hf
#59
Posté 03 novembre 2008 - 23:10
la jouabilité et la maîtrise du sackboy est celle d'une poupée, c'est à dire pas très précis mais c'est voulu ! je crois que vous n'avez jamais vu jouer un gosse avec une peluche ou une figurine et la faire avancer
#60
Posté 03 novembre 2008 - 23:31
ako_mainyu, le 03/11/2008, 18:51, dit :
Bon, il s'agit peut-être de trop de buzz autour de ce jeu, mais les tests sont très bons, en aurais-tu qui déchirent en deux le gameplay, car s'il est si imprécis, il doit bien exister UN journaliste qui en parle tout de même ? Et combien de temps y as-tu joué personnellement ?
Parce qu'il y a tout comme dans mirrors edge une courbe d'apprentissage, c'est pas du mario ou du sonic 2D qui se prend en main en une minute, c'est vrai, mais personnellement tout à fait subjectivement, après un peu de temps de jeu je l'ai trouvé très précis et très agréable à jouer.
Citation
Ce qui faudrait à LBP c'est deux notes, celle du mode création qui serait automatiquement un bon 100%... et pourtant je crois pas au note parfaite, et une note pour le gameplay, et là ça tournerait autour des 50%.
Je suis d'accord que ce niveau de shmup est pas terrible, mais il s'agit du premier, fait très peu de temps après la sortie du jeu, donc si cela se trouve dans deux mois on en trouvera à la pelle qui soient très sympas, car des fans de shmup vont essayer de faire mieux que celui-là. Donc tout dépendra de la bonne volonté des créateurs, c'est sûr, mais quand on voit des niveau tels que la calculatrice, ou tels que god of war, uncharted, world of colour, ben je trouve que c'étaient de très excellents niveaux, faits en deux ou trois jours par les gars qui avaient la beta, et c'était déjà assez impressionnant. La calculatrice en particulier m'a bien bluffé, il faut bien dire.
Mais bon tout ça pour dire que le gameplay nécessite un certain temps d'apprentissage, mais est bien sympa (je trouve), que le jeu en lui-même est vraiment bien foutu, et que le popit c'est super bien pensé, tout comme les autocollants, la customisation du personnage, les expressions, bref beaucoup de choses qui m'ont plu, le tout servi par des graphismes somptueux, et un design original et cohérent, donc bon cela fait pas mal de choses qui me font envie, sans compter le fait que vu le rythme de parution des niveaux online, il va y avoir déjà des heures et des heures de jeu quand ces ù$:;! de dvdboxoffice se décideront à me l'envoyer.
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