-
8 Pages
- 1
- 2
- 3
- →
- Dernière »
LittleBigPlanet Le jeu dont vous êtes le créateur
#1
Posté 03 novembre 2008 - 17:30
Voir le test
#2
Posté 03 novembre 2008 - 17:37
#3
Posté 03 novembre 2008 - 17:38
Quand je gagnerai au loto quoi.
#4
Posté 03 novembre 2008 - 17:39
Faut vraiment que je le teste. En tout cas le concept en lui même semble donc tenir la route !
"Un homme, un vrai doit croire en quelque chose.""Ils veulent la peau de Berlusconi" : Un 26 minutes réalisé cette année sur LES oppositions au Cavaliere
#5
Posté 03 novembre 2008 - 17:41
The-reaper, le 03/11/2008, 17:37, dit :
Ouaip ce test finit de me convaincre, n'en déplaise à ta signature
Le jeu se paye de sacré note un peu partout donc il doit vraiment être bon...
#6
Posté 03 novembre 2008 - 17:45
Gilgalaad, le 03/11/2008, 17:41, dit :
Le jeu se paye de sacré note un peu partout donc il doit vraiment être bon...
Pour avoir essayé la beta, je peux te promettre qu'il les mérite, ces notes!
Après, je peux comprendre qu'il ne plaira pas à tout le monde, mais ce jeu est tellement frais, tellement mignon, il apporte tellement de choses à faire qu'il risque d'être un jeu "culte" pour une communauté solide.
#7
Posté 03 novembre 2008 - 17:54
En tout cas il faut souligner l'importance des niveaux communautaires, qui dès la beta offraient des challenges intéressants et variés, et parfois magnifiques...
Je n'ose imaginer le nombre de niveaux online au bout d'un mois de jeu.
Arf, vivement qu'il arrive, je n'en peux plus !
#8
Posté 03 novembre 2008 - 17:57
#9
Posté 03 novembre 2008 - 17:58
#10
Posté 03 novembre 2008 - 18:00
t7x, le 03/11/2008, 17:58, dit :
Je lui reproche uniquement une certaine imprécision sur les déplacement en profondeur, parfois un peu pénibles, mais sinon le gameplay est nickel et les graphismes enchanteurs.
Petite question au testeur, pas de soucis de framerate ?
Pas de lag en online ?
Sur la beta le online était calamiteux.
#11
Posté 03 novembre 2008 - 18:00
Mais pas tout de suite, j'ai mon temps.
#12
Posté 03 novembre 2008 - 18:05
J'ai du mal à percevoir l'intérêt, surtout que ce que j'aime dans un jeu c'est en voir le début et la fin, ici l'intérêt c'est de tester diverses créations, des niveaux épars en somme, mouais... Et les vidéos dispos sur youtube me tentent vraiment pas, j'ai pas l'impression que cela soit ultra-fun à jouer, mais plutôt que tout le monde est charmé par les possibilités impressionnantes en matière de création...
#13
Posté 03 novembre 2008 - 18:11
WishMast3r, le 03/11/2008, 18:05, dit :
J'ai du mal à percevoir l'intérêt, surtout que ce que j'aime dans un jeu c'est en voir le début et la fin, ici l'intérêt c'est de tester diverses créations, des niveaux épars en somme, mouais... Et les vidéos dispos sur youtube me tentent vraiment pas, j'ai pas l'impression que cela soit ultra-fun à jouer, mais plutôt que tout le monde est charmé par les possibilités impressionnantes en matière de création...
Il y aura ptet une démo pour que tu te fasses une idée, mais la beta était très bonne déjà. C'est un jeu de plateforme, on aime ou pas, mais c'est un excellent jeu de plateforme, et le online est là pour rallonger la durée de vie, pour les gens comme moi qui ne sentent pas l'âme d'un batisseur, c'est l'occasion de ressortir le jeu et de jouer pendant des heures à des nouveaux levels.
Encore une fois quand je vois les niveaux créés pendant la courte vie de la beta, il y avait déjà de quoi faire, avec des niveaux très inventifs et beaux.
Exemple.
#14
Posté 03 novembre 2008 - 18:12
The-reaper, le 03/11/2008, 12:45, dit :
Après avoir essayé la beta je peux te promettre qu'il ne mérite pas!!!
C'est vraiment fantastique de pouvoir tout créer, c'est plaisant, on ne peut tout simplement pas dire le contraire sur le mode de création... sauf qu'il s'agit d'un jeu, et que cette partie est juste chiante, parce qu'on a des personnages de merde, avec une jouabilité de merde. C'est beau de créer le mode création le plus complet, le plus fantastique, mais jouer à LBP c'est mourir d'ennui, car le ressenti est totalement oublié, que cela soit dans les niveaux créer par MM ou par les joueurs.
Les critiques sont juste devant un problème, le coeur de LBP c'est pas son gameplay, c'est son mode création, et ils ont pour la plupart noté ce dernier. Honnêtement c'est pas rendre service au jeu, puisque justement on oublie que l'idée est que les autres s'amusent sur nos créations, et que les créations manquent de ressenti à cause de la jouabilité des sackboy. Au lieu de dire à MM que son mode de création est superbe, mais qu'il y a honnêtement des choses à revoir, on leurs dit que tout est parfait, et donc aucun changement n'est à venir. Une critique intelligente c'est aussi dire que le mode jeu est laissé en compte, car ça dévalorise l'intérêt principal du jeu, à quoi bon créer/télécharger des niveaux si ils sont chiants... aucun.
C'est juste le pire exemple de l'évolution du jeu, et pourtant c'était pas loin de faire quelque chose d'agréable, on revoit la faculté des sackboy, notamment leurs inertie, et obtient aisément le best game ever for ever.
Le jeu sera mort d'ici 3 à 6 mois, parce que personne n'aura envie de télécharger des niveaux ennuyeux, ni même de passer quinze heurs à créer un niveau, qui n'aboutira à rien de transcendant, pour quelques choses hors de leurs contrôles . Si MM n'envoie pas un patch dans les semaines à venir, et bien LBP va mourir, et c'est pas une suite qui risque de les aider.
#15
Posté 03 novembre 2008 - 18:12
Par contre ça ne m'intéresse absolument pas vu que j'suis une grosse feignasse qui n'aura pas la patience de créer un niveau, et que l'aspect communautaire c'est pas trop mon truc...
Espérons que beaucoup de gens adhéreront au trip car ça ferait du bien à cette pauvre PS3 qui a du mal à briller ces derniers temps...
#16
Posté 03 novembre 2008 - 18:14
ZorakZoran, le 03/11/2008, 13:11, dit :
C'est un mauvais jeu de plateforme, puisqu'il n'existe aucune précision dans ses sauts, que les niveaux sont archi simpliste, multipliant n'importe quel gimmick qui ne prennent jamais à cause des capacités des sackboy. Les nouveaux levels sont aussi chiant à jouer, et c'est là le drame.
#17
Posté 03 novembre 2008 - 18:16
Il compte autant que le tien d'ailleurs.
"Un homme, un vrai doit croire en quelque chose.""Ils veulent la peau de Berlusconi" : Un 26 minutes réalisé cette année sur LES oppositions au Cavaliere
#18
Posté 03 novembre 2008 - 18:17
ako_mainyu, le 03/11/2008, 18:12, dit :
(...) bien LBP va mourir, et c'est pas une suite qui risque de les aider.
Euh, tu pourrais aussi dire que le gameplay ne te plait pas, plutôt.
L'inertie est difficile à maitriser au début, mais je vois pas en quoi c'est un problème de gameplay ? N a une énorme inertie, mais cela reste un super jeu de plateforme...
Le seul soucis c'est le dosage du déplacement en profondeur, parfois difficile, mais le jeu compense par un déplacement automatique sur les plans, donc rien de bien grave...
#19
Posté 03 novembre 2008 - 18:20
ako_mainyu, le 03/11/2008, 18:14, dit :
c'est tout simplement beau de voir autant de parti pris en si peu de post, franchement pour une fois que l'on a un jeu qui innove...
#20
Posté 03 novembre 2008 - 18:20
ako_mainyu, le 03/11/2008, 18:14, dit :
Ok, t'es un troll, fallait le dire plus tôt !
Donc oui, t'as raison, tous les niveaux sortis online étaient trop pourris, le jeu a un gameplay trop pourri, c'est pas du tout que t'es une quiche pad en main. A se demander d'ailleurs si tu as vraiment joué, genre le niveau god of war ou ninja warrior, mais bon...
Partager ce sujet :
-
8 Pages
- 1
- 2
- 3
- →
- Dernière »







Retour en haut

















