Call of Duty : Black Ops 2 annoncé le mois prochain ?
#22
Posté 08 février 2012 - 23:09
Diablange, le 08 février 2012 - 20:44, dit :
lol les premiers COD pas du tout multi.... le multi de cod 1 était terrible et a fait un carton, et c'était bien mieux que les multi moisies d'aujourd'hui...
#23
Posté 09 février 2012 - 00:49
Kheops, le 08 février 2012 - 23:09, dit :
Parfaitement ! Non seulement les premiers COD étaient mutli, mais en plus ils étaient déjà plutôt bien fichus à l'époque. La variété des cartes imposait de jouer des styles différents ( le rush à Carentan, le snipe à Bastogne....) des grands moments de bonheur. L'extension United Offensive, en plus de proposer une campagne solo hollywoodienne avait en plus complétement relancé le multi avec l'ajout de véhicules et de nouveaux modes (dont un où il fallait détruire des bunkers ennemis) ! Depuis, j'avais rejoué à celui des MW1 et 2.....bref, l'ouverture aux consoles n'a pas fait du bien au multi !
#26
Posté 09 février 2012 - 13:07
fafat, le 09 février 2012 - 08:52, dit :
#29
Posté 09 février 2012 - 14:13
Diablange, le 09 février 2012 - 13:45, dit :
Tout simplement parce que c'est un des volets consoles de COD ( The Big Red One : sorti si je ne m'abuse sur Xbox, PS2 et Gamecube)...un titre qui n'a de COD que le nom ! Le soft n'était bien entendu pas multijoueurs (peut être y'avait il un écran splitté ?).
Les COD PC sont, quant à eux, multijoueurs et ce, depuis le premier volet ! ( pour ma part, je parlais des COD PC, pas les ersatz sortis sur console)
#31
Posté 09 février 2012 - 15:17
JacksonSLAT36, le 09 février 2012 - 15:09, dit :
Elle était pas mal celle la
Faudra je la garde en mémoire.
Call of duty 1 et 2 je trouve qu'ils ont un putain de solo quand même, d'une durée de 10h pour le premier et 8h pour le deux en moyenne, on est loin des 5H des call of étron actuel.
Call of duty + son extension a 9,99 euros
ps: Les épisodes consoles sont pourris, du moins big red one.

#32
Posté 09 février 2012 - 15:55
Diablange, le 09 février 2012 - 13:45, dit :
Sur ta deuxième image, on peut lire également en plus GRAND : "Le meilleur jeu PC 2003 explose enfin sur console !", ce qui suppose qu'il s'agit d'une adaptation console d'un jeu PC à la base.
Si tu avais creusé un peu plus ( pas longtemps hein, juste une recherche google ), tu aurais vu que le premier Call Of Duty était donc sorti d'abord sur PC, qu'il proposait un multi consistant, et que son extension avait en plus rajouter de nouveaux modes de jeu et surtout des véhicules
Zach, de rien.
#33
Posté 09 février 2012 - 16:05
''La variété des cartes imposait de jouer des styles différents''
La seule chose dont je me souvienne c'était que quelque soit les cartes ça ''snipait'' à longueur de temps, c'est ce qui m'a fait arrêter le multi de ce jeu très vite, pour moi les COD de manière globale privilégient la campe plus ou moins déguisée de par leur gameplay et puis dans les récents bah voir des joueurs le viseur braqué dans tout les coins -aide à la visée activée par défaut- ça soule .
.
D'autant qu'il y a toujours une arme cheatée que les noobs s'empressent d'utiliser et sur consoles tu ne peux absolument pas selectionner ta carte, résultat sur Black-ops tu te coltinais des maps de nains style summit ou Firing Range qui étaient votées en masse à chaque fois par des abrutis (parce que fraguer sur du 20m carré évidemment c'est plus facile que des frags moyenne/longue distance), rien que ce système de vote devrait suffire à refuser d'acheter un cod
#34
Posté 09 février 2012 - 16:28
Columbo, le 09 février 2012 - 16:05, dit :
''La variété des cartes imposait de jouer des styles différents''
La seule chose dont je me souvienne c'était que quelque soit les cartes ça ''snipait'' à longueur de temps, c'est ce qui m'a fait arrêter le multi de ce jeu très vite, pour moi les COD de manière globale privilégient la campe plus ou moins déguisée de par leur gameplay
C'est pas entièrement faux, surtout pour le premier épisode (sur PC je précise), par contre certaines cartes (Carentan par exemple), il fallait quand même être balèze pour sniper étant donné la toute petite taille de la map et le peu de champs disponible. Puis ce défaut avait été quelques peu résolu par l'extention United Offensive avec des cartes plus grandes et des véhicules, le multi prenait une plus grande dimension, un peu à Battlefield.
Concernant les changements de cartes et les votes, le problème était vite résolu, je changeais de serveur, et vu le nombre de joueurs (et donc de serveurs) on peinait pas à switcher entre les parties et les maps !
#35
Posté 09 février 2012 - 17:43
#36
Posté 09 février 2012 - 21:29
Under-The-Oak, le 08 février 2012 - 20:00, dit :
Enfin ce qui est sur que ce sera un FPS comme tout les autres, enfin je veux dire qu'il n'y aura pas de prise de risque, même si c'est pas un COD.
De toute façon il me reste plusieurs centaines d'heures de jeu pour Skyrim alors ils peuvent sortir tous les jeux qu'ils veulent xD
#37
Posté 09 février 2012 - 22:40
Zachiel, le 09 février 2012 - 15:55, dit :
Si tu avais creusé un peu plus ( pas longtemps hein, juste une recherche google ), tu aurais vu que le premier Call Of Duty était donc sorti d'abord sur PC, qu'il proposait un multi consistant, et que son extension avait en plus rajouter de nouveaux modes de jeu et surtout des véhicules
Zach, de rien.
Call of duty 2 sur 360 est un portage pc oui, Le jour de gloire n'a rien a voir avec Call of duty 1 sur pc par contre, mais vraiment rien a y voir le jeu est totalement différent et bien en dessous de son homologue pc.
Et ce quoi qu'en dise la jacquette, j'ai ressortis le jeu que pour ça au passage

1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)











