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Mass Effect 3 : impressions et interview avec Mike Gamble (producteur)


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25 réponses à ce sujet

#1 Fumble

Fumble

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Posté 02 février 2012 - 18:05

L'EA Showcase 2012 à Paris, c'était l'occasion de manger de bons petits fours pas loin de chez soi, mais pas uniquement ! Parmi les jeux présentés, il y avait Mass Effect 3 et, avec…

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#2 Fauvent

Fauvent

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Posté 02 février 2012 - 18:23

En même temps mass Effect on y joue en grande partie pour son scénario, les deux premiers étaient déjà très dirigistes. :P Avec des quêtes annexes pourries pour le 1er (visiter des planètes dans un tank sur ressorts ROFL) et quelques unes vraiment sympas dans le deuxième. Après - et j'imagine que ça va être le cas - ce qui était aussi bien sympa c'était de rester dans son vaisseau et d'aller se balader sur des planètes par ci par la.

On l'a compris je suis pas très nostalgique du premier même si j'avais passé de bons moments dessus, mais le côté RPG (ramasser 3 tonnes d'armes) m'attirait pas plus que ça et les phases de véhicules ceux à qui elles manquent ont retourné leur veste. Puis j'ai pas trouvé qu'il y avait moins de dialogues dans le deuxième. Je suis plutôt confiant pour ce 3e en tout cas.
Pour l'anecdote ce jeu est quand même bien scénarisé, j'ai même réussi à faire finir les 2 premiers à mon père cinquantenaire. :P
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#3 Gendocrono

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Posté 02 février 2012 - 18:32

Mais pourquoi n'avoir pas posé des questions sur le game design en lui même ? Comme par exemple :

-Si on aura de l'exploration "carte ouverte" comme dans le 1 ou de l'exploration "missions" comme dans le 2 ?
-Si on aura 1, 2, 10 fins ?
-En quoi consiste ces fameux nouveaux "élements RPG", comme la densification de l'arbre généalogique ?
-Si on a la possibilité de retrouver nos anciens compagnons de ME2 en tant que personnages optionnels ou juste en "background"?
-S'il s'annonce plus ou moins long que les précédents ?
-Si on aura des niveaux plutôt couloirs ou plutôt "gruyère" ?
-Si on redit bonjour à un simili de mako (je dois être un des seuls à l'avoir aimé, même 4-5 ans après) ou à un re-scan de planète ? ou autre chose de nouveau ?
-S'ils gardent ou non la parti pris d’interactions pendant les dialogues (et le cas échéant, s'ils ont poussé la chose) ?
-et tant d'autres....


Bref, le genre de truc qu'on aimerait savoir depuis des mois......

J'ai toujours l'impression de lire les mêmes interviews et les mêmes infos, je ne me sens pas plus avancé ou informé, et je ne demande pas de spoils ! Juste quelques petits éléments qui peuvent nous orienter sur la tournure approximative que prendra le jeu (hormis son aspect action qui à l'air très réussi).

Enfin merci en tout cas à Fumble de nous avoir fait partager l'interview !
http://jenolab.blogspot.com/
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Enjoy ;) !


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#4 Jiji

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Posté 02 février 2012 - 19:15

Sympa l'interview même si perso j'en ai rien à faire du blabla et promesses de développeur. Par contre super chiche en infos sur votre impression. Obligé d'aller voir ailleurs pour apprendre par exemple le retour des mods pour armes ainsi que leur customisation.

#5 MASKDECOYOTE

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Posté 02 février 2012 - 19:17

Le 14 fevrier, hein ! Vivement

#6 seblecaribou

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Posté 02 février 2012 - 19:17

Voir le messageGendocrono, le 02 février 2012 - 18:32, dit :

Mais pourquoi n'avoir pas posé des questions sur le game design en lui même ? Comme par exemple :

-Si on aura de l'exploration "carte ouverte" comme dans le 1 ou de l'exploration "missions" comme dans le 2 ?
-Si on aura 1, 2, 10 fins ?
-En quoi consiste ces fameux nouveaux "élements RPG", comme la densification de l'arbre généalogique ?
-Si on a la possibilité de retrouver nos anciens compagnons de ME2 en tant que personnages optionnels ou juste en "background"?
-S'il s'annonce plus ou moins long que les précédents ?
-Si on aura des niveaux plutôt couloirs ou plutôt "gruyère" ?
-Si on redit bonjour à un simili de mako (je dois être un des seuls à l'avoir aimé, même 4-5 ans après) ou à un re-scan de planète ? ou autre chose de nouveau ?
-S'ils gardent ou non la parti pris d’interactions pendant les dialogues (et le cas échéant, s'ils ont poussé la chose) ?
-et tant d'autres....


Bref, le genre de truc qu'on aimerait savoir depuis des mois......

J'ai toujours l'impression de lire les mêmes interviews et les mêmes infos, je ne me sens pas plus avancé ou informé, et je ne demande pas de spoils ! Juste quelques petits éléments qui peuvent nous orienter sur la tournure approximative que prendra le jeu (hormis son aspect action qui à l'air très réussi).

Enfin merci en tout cas à Fumble de nous avoir fait partager l'interview !

THANK GOD! Le mako, mon amour de véhicule! :wub: Bon moi j'ai perdu espoir d'ores et déjà que ce troisième Mass Effect me fasse ressentir la même immersion absolue que le premier m'a fait ressentir (malgré ses défauts). Je le ferais pour finir l'histoire de la trilogie, mais ce sera en occasion je pense (donner des ronds pour le mode multi, moi ça me dit rien).

#7 Anduril22

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Posté 02 février 2012 - 19:28

Sans conteste un des trois jeux que j'attends le plus cette année :thumbup:

#8 Gendocrono

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Posté 02 février 2012 - 19:52

Je viens de refinir Mass Effect 1 aujourd'hui, il n'y a pas à dire, toujours le même plaisir de le redécouvrir, de le revivre (c'est dans ces moments là que je me dis que l'écriture, le point le plus abouti selon moi, est juste énormissime). Perso j'attends le 3 comme jamais j'ai attendu un jeu, alors le coup du "on écoute la critique, on écoute les joueurs" je veux bien, mais si au final c'est de l’esbroufe et qu'ils se contentent de virer un élément plutôt que de l'améliorer (on revient sur le mako disparu au profit des scans de planètes, ou comment avouer aux joueurs que parfois on a l'inspiration d'une moule). Mais bon, j'ai envie de ranger ma casquette du mec qui râle sur les développeurs et préfère faire aveuglement confiance aux dev', le temps de profiter de ME3 sans préjugés. Je suis cependant assez curieux sur ce changement radical de direction sonore, car autant j'ai adulé Jack Wall et toutes les équipes son (M4 part II de Faunts, mais merde quoi T_T !) qui ont bossé sur les 2 premiers, autant la bande son de Black Swan m'a beaucoup plu aussi.
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#9 Wentolyn

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Posté 02 février 2012 - 20:14

Merci pour cette interview :thumbup: !

Moi je suis plutôt confiante sur ce 3e opus, de ce que j'ai pu voir ici et là, tout me parait bon même si je suis loin d'avoir tout vue of course.
Au niveau arbre de compétences par exemple, la version de cette épisode me plait d'avantage que celle du 1er, et pleins de petites choses comme ça encore. Je prie juste pour que l'argent & le temps mis sur le multi ne s'est pas fait trop au détriment du solo par contre.

#10 Gendocrono

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Posté 02 février 2012 - 20:54

Normalement pour le multi il ne devait pas avoir influencé la qualité du développement du corps solo, car le multi a été réalisé par une autre équipe, un autre studio même si je ne dis pas de bêtises.

Pour l'arbre des compétences je suis d'accord, dans les dires, il s'annonce super intéressant, le fait d'avoir un système "poupées russes" (en gros, un arbre généalogique dans un arbre généalogique), permettrait en théorie de personnaliser encore davantage le profil combat de son perso.
J'espère juste que ce moyen apportera de vrais nouveaux pouvoirs et spécialisations et ne sera pas un vulgaire camouflage pour atteindre de manière plus laborieuse des pouvoirs déjà connus.
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#11 Tiris

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Posté 02 février 2012 - 23:22

Réservé depuis un moment, et j'ai d'autant plus hâte d'y jouer ^^.

#12 Jiibee

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Posté 02 février 2012 - 23:45

Et Mansell a fait la musique de Moon, un film énorme vraiment peu connu. Et ses compo sont tout t'à fait dans le ton d'un Mass Effect donc je me fais pas trop de soucis là dessus :P

#13 Rafik

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Posté 03 février 2012 - 02:49

J'espère qu'ils abuseront pas avec les dlc comme avec Mass Effect 2 et que le gameplay soit plus proche de Mass Effect 1 qui avait un côté RPG qui avait quasi disparu pour un gameplay plutôt basé sur l'action.

#14 Kelun

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Posté 03 février 2012 - 13:03

Voir le messageRafik, le 03 février 2012 - 02:49, dit :

J'espère qu'ils abuseront pas avec les dlc comme avec Mass Effect 2 et que le gameplay soit plus proche de Mass Effect 1 qui avait un côté RPG qui avait quasi disparu pour un gameplay plutôt basé sur l'action.

Un conseil, n’achète pas le jeu parce qu'en pensant ça tu risque une seule chose, c'est d'être déçu.

Parce qu'en pleine guerre galactique, je vois mal Sheppard faire une pause et aller s'occuper des ses tomates dans son jardin.
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#15 corrs78

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Posté 03 février 2012 - 14:14

Citation

Bioware travaille sur titre un utilisant
relecture une petite aurait fait pas mal de Image IPB (avant de poster)

pas mal d'erreurs d'expressions de ce genre

Cela dit, bon article.

#16 Puzzle

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Posté 03 février 2012 - 17:53

Je comprends pas comment on peut regretter l'exploration avec le mako du premier opus, c'était juste tout pourri. Lors de sa sortie tout le monde trouvait ça littéralement à chier et d'un coup, dès qu'un 2eme épisode sort (bientôt le 3eme), certains trouvent ça génial, c'est quoi le but ? Se donner un genre ?
Pareil concernant la partie RPG du 2eme épisode. En quoi ce dernier est moins RPG que son prédécesseur ?


Le RPG ne se résume pas qu'à des points d'expérience et à des augmentations de compétences.
Le RPG c'est aussi la possibilité de faire des choix, de créer son héros, d'explorer, de faire du commerce... Tout cela, ME2 le possède. Ce n'est pas parce-que ce dernier possède moins de compétences à augmenter grâce aux points d'expériences qu'il est tout de suite moins "jeu de rôle", surtout qu'il nous offre toujours la possibilité d'en augmenter grâce à d'autres moyens (la recherche par exemple). Ce qui n'en fait donc pas un jeu moins axé jeu de rôle, puisque c'est juste l'orientation et la façon de de faire qui change.

#17 Spin

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Posté 03 février 2012 - 19:05

Voir le messagePuzzle, le 03 février 2012 - 17:53, dit :

Je comprends pas comment on peut regretter l'exploration avec le mako du premier opus, c'était juste tout pourri. Lors de sa sortie tout le monde trouvait ça littéralement à chier et d'un coup, dès qu'un 2eme épisode sort (bientôt le 3eme), certains trouvent ça génial, c'est quoi le but ? Se donner un genre ?
Pareil concernant la partie RPG du 2eme épisode. En quoi ce dernier est moins RPG que son prédécesseur ?


Le RPG ne se résume pas qu'à des points d'expérience et à des augmentations de compétences.
Le RPG c'est aussi la possibilité de faire des choix, de créer son héros, d'explorer, de faire du commerce... Tout cela, ME2 le possède. Ce n'est pas parce-que ce dernier possède moins de compétences à augmenter grâce aux points d'expériences qu'il est tout de suite moins "jeu de rôle", surtout qu'il nous offre toujours la possibilité d'en augmenter grâce à d'autres moyens (la recherche par exemple). Ce qui n'en fait donc pas un jeu moins axé jeu de rôle, puisque c'est juste l'orientation et la façon de de faire qui change.



Allée j'enfonce le clou, moi aussi j'adore le mako, pour moi l'exploration spatiale c'est ça ! C'est le mako, ce sont les planètes vides, les cieux magnifiques et les étoiles en fond ! Ce que je regrettais c'est juste la diversité des terrains... Avec des dunes, des montagnes, des plaines plus grandes, plus de cratères mieux modélisés etc. Mais dans l'esprit c'était top.
En revanche je suis d'accord avec toi sur le coté RPG du 2.
Spin -
Mon Blog, sciences et Mass effect: http://www.gameblog.fr/blogs/spin/
Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz !

#18 Wentolyn

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Posté 03 février 2012 - 20:09

Gendocrono --> Ah oui c'est vrai tu as raison j'avais oublié, m'enfin l'argent mis dans le multi aurait pu être mis dans le solo, j'aurais préféré, qu'un multi auquel je ne pense pas joué des masses, mis à part pour tester. Question de choix...

Puzzle --> Je suis entièrement d'accord pour le côté RPG avec toi :thumbup: ! Mais pour les séquences en Mako un peu moins, en faite c'est le Mako lui-même le problème pas tant que ça l'exploration des planètes. C'était toujours sympas, ça donné un petit air frais entre deux missions. Après oui, c'était vite répétitif mais au moins t'avais de l'idée et une base d'exploration. Je pense que pour la grande majorité qui regrette le mako c'est plus l'exploration qui va avec, le mako en lui même comme je disais je pense pas que beaucoup le regrette !

#19 demarreur

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Posté 03 février 2012 - 22:38

En effet voir l'espace, les planètes, les étoiles, avec le mako c'était génial. Parcourir la planète avec, un peu moins.
"Un jour je gouvernerai le monde sur un trône... Autre que celui de mes chiottes."

#20 herEgen

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Posté 04 février 2012 - 02:52

Mass Effect, j'adhère depuis le commencement malgré les petits défauts (Mako pour le 1er, Scan pour le 2nd, bugs rigolos, ou pas). J'y joue principalement pour le scénario et les sentiments, je ne pense donc pas être déçu pour cet ultime volet ^^...

Plus sérieusement, l'univers de cette trilogie est unique, ce qui en fait déjà un titre indispensable. Bioware doit énormément à Mass Effect...et c'est bien pour ça que ce troisième et dernier volet devrait certainement être une grosse tuerie... Pourquoi pas un mix parfait entre ME 1 et ME 2 (du scan de planète utile et fiabilisé, équilibré avec l'usage du hammerhead pour dénicher des objets rares et exploitables par exemple) ? Mais je suppute.




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