Mass Effect 3 : impressions et interview avec Mike Gamble (producteur)
#1
Posté 02 février 2012 - 18:05
Voir l'interview : Mass Effect 3 : impressions et interview avec Mike Gamble (producteur)
#2
Posté 02 février 2012 - 18:23
On l'a compris je suis pas très nostalgique du premier même si j'avais passé de bons moments dessus, mais le côté RPG (ramasser 3 tonnes d'armes) m'attirait pas plus que ça et les phases de véhicules ceux à qui elles manquent ont retourné leur veste. Puis j'ai pas trouvé qu'il y avait moins de dialogues dans le deuxième. Je suis plutôt confiant pour ce 3e en tout cas.
Pour l'anecdote ce jeu est quand même bien scénarisé, j'ai même réussi à faire finir les 2 premiers à mon père cinquantenaire.
#3
Posté 02 février 2012 - 18:32
-Si on aura de l'exploration "carte ouverte" comme dans le 1 ou de l'exploration "missions" comme dans le 2 ?
-Si on aura 1, 2, 10 fins ?
-En quoi consiste ces fameux nouveaux "élements RPG", comme la densification de l'arbre généalogique ?
-Si on a la possibilité de retrouver nos anciens compagnons de ME2 en tant que personnages optionnels ou juste en "background"?
-S'il s'annonce plus ou moins long que les précédents ?
-Si on aura des niveaux plutôt couloirs ou plutôt "gruyère" ?
-Si on redit bonjour à un simili de mako (je dois être un des seuls à l'avoir aimé, même 4-5 ans après) ou à un re-scan de planète ? ou autre chose de nouveau ?
-S'ils gardent ou non la parti pris d’interactions pendant les dialogues (et le cas échéant, s'ils ont poussé la chose) ?
-et tant d'autres....
Bref, le genre de truc qu'on aimerait savoir depuis des mois......
J'ai toujours l'impression de lire les mêmes interviews et les mêmes infos, je ne me sens pas plus avancé ou informé, et je ne demande pas de spoils ! Juste quelques petits éléments qui peuvent nous orienter sur la tournure approximative que prendra le jeu (hormis son aspect action qui à l'air très réussi).
Enfin merci en tout cas à Fumble de nous avoir fait partager l'interview !
#6
Posté 02 février 2012 - 19:17
Gendocrono, le 02 février 2012 - 18:32, dit :
-Si on aura de l'exploration "carte ouverte" comme dans le 1 ou de l'exploration "missions" comme dans le 2 ?
-Si on aura 1, 2, 10 fins ?
-En quoi consiste ces fameux nouveaux "élements RPG", comme la densification de l'arbre généalogique ?
-Si on a la possibilité de retrouver nos anciens compagnons de ME2 en tant que personnages optionnels ou juste en "background"?
-S'il s'annonce plus ou moins long que les précédents ?
-Si on aura des niveaux plutôt couloirs ou plutôt "gruyère" ?
-Si on redit bonjour à un simili de mako (je dois être un des seuls à l'avoir aimé, même 4-5 ans après) ou à un re-scan de planète ? ou autre chose de nouveau ?
-S'ils gardent ou non la parti pris d’interactions pendant les dialogues (et le cas échéant, s'ils ont poussé la chose) ?
-et tant d'autres....
Bref, le genre de truc qu'on aimerait savoir depuis des mois......
J'ai toujours l'impression de lire les mêmes interviews et les mêmes infos, je ne me sens pas plus avancé ou informé, et je ne demande pas de spoils ! Juste quelques petits éléments qui peuvent nous orienter sur la tournure approximative que prendra le jeu (hormis son aspect action qui à l'air très réussi).
Enfin merci en tout cas à Fumble de nous avoir fait partager l'interview !
THANK GOD! Le mako, mon amour de véhicule!
#8
Posté 02 février 2012 - 19:52
#9
Posté 02 février 2012 - 20:14
Moi je suis plutôt confiante sur ce 3e opus, de ce que j'ai pu voir ici et là, tout me parait bon même si je suis loin d'avoir tout vue of course.
Au niveau arbre de compétences par exemple, la version de cette épisode me plait d'avantage que celle du 1er, et pleins de petites choses comme ça encore. Je prie juste pour que l'argent & le temps mis sur le multi ne s'est pas fait trop au détriment du solo par contre.
#10
Posté 02 février 2012 - 20:54
Pour l'arbre des compétences je suis d'accord, dans les dires, il s'annonce super intéressant, le fait d'avoir un système "poupées russes" (en gros, un arbre généalogique dans un arbre généalogique), permettrait en théorie de personnaliser encore davantage le profil combat de son perso.
J'espère juste que ce moyen apportera de vrais nouveaux pouvoirs et spécialisations et ne sera pas un vulgaire camouflage pour atteindre de manière plus laborieuse des pouvoirs déjà connus.
#11
Posté 02 février 2012 - 23:22
#14
Posté 03 février 2012 - 13:03
Rafik, le 03 février 2012 - 02:49, dit :
Un conseil, n’achète pas le jeu parce qu'en pensant ça tu risque une seule chose, c'est d'être déçu.
Parce qu'en pleine guerre galactique, je vois mal Sheppard faire une pause et aller s'occuper des ses tomates dans son jardin.
#16
Posté 03 février 2012 - 17:53
Pareil concernant la partie RPG du 2eme épisode. En quoi ce dernier est moins RPG que son prédécesseur ?
Le RPG ne se résume pas qu'à des points d'expérience et à des augmentations de compétences.
Le RPG c'est aussi la possibilité de faire des choix, de créer son héros, d'explorer, de faire du commerce... Tout cela, ME2 le possède. Ce n'est pas parce-que ce dernier possède moins de compétences à augmenter grâce aux points d'expériences qu'il est tout de suite moins "jeu de rôle", surtout qu'il nous offre toujours la possibilité d'en augmenter grâce à d'autres moyens (la recherche par exemple). Ce qui n'en fait donc pas un jeu moins axé jeu de rôle, puisque c'est juste l'orientation et la façon de de faire qui change.
#17
Posté 03 février 2012 - 19:05
Puzzle, le 03 février 2012 - 17:53, dit :
Pareil concernant la partie RPG du 2eme épisode. En quoi ce dernier est moins RPG que son prédécesseur ?
Le RPG ne se résume pas qu'à des points d'expérience et à des augmentations de compétences.
Le RPG c'est aussi la possibilité de faire des choix, de créer son héros, d'explorer, de faire du commerce... Tout cela, ME2 le possède. Ce n'est pas parce-que ce dernier possède moins de compétences à augmenter grâce aux points d'expériences qu'il est tout de suite moins "jeu de rôle", surtout qu'il nous offre toujours la possibilité d'en augmenter grâce à d'autres moyens (la recherche par exemple). Ce qui n'en fait donc pas un jeu moins axé jeu de rôle, puisque c'est juste l'orientation et la façon de de faire qui change.
Allée j'enfonce le clou, moi aussi j'adore le mako, pour moi l'exploration spatiale c'est ça ! C'est le mako, ce sont les planètes vides, les cieux magnifiques et les étoiles en fond ! Ce que je regrettais c'est juste la diversité des terrains... Avec des dunes, des montagnes, des plaines plus grandes, plus de cratères mieux modélisés etc. Mais dans l'esprit c'était top.
En revanche je suis d'accord avec toi sur le coté RPG du 2.
Mon Blog, sciences et Mass effect: http://www.gameblog.fr/blogs/spin/
Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz !
#18
Posté 03 février 2012 - 20:09
Puzzle --> Je suis entièrement d'accord pour le côté RPG avec toi
#20
Posté 04 février 2012 - 02:52
Plus sérieusement, l'univers de cette trilogie est unique, ce qui en fait déjà un titre indispensable. Bioware doit énormément à Mass Effect...et c'est bien pour ça que ce troisième et dernier volet devrait certainement être une grosse tuerie... Pourquoi pas un mix parfait entre ME 1 et ME 2 (du scan de planète utile et fiabilisé, équilibré avec l'usage du hammerhead pour dénicher des objets rares et exploitables par exemple) ? Mais je suppute.
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