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TGS 08 > Patapon 2 énerve en vidéoMais exterminez-moi ça !


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14 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 09 octobre 2008 - 12:43

Aaaaaaaaaaaah ! Patapon 2, plus relou du bulbe que jamais ! Avec ses chansons à détruire au lance-flammes, ses personnages à pulvériser contre un mur, ses petits dessins tellement mignons qu'on en boufferait tous les matins au petit déjeuner. Bon, j'exagère, j'adore la Pataponerie, c'est que, je ne sais pas, je dois être sur les nerfs en ce moment. C'est la crise, mec, la crise, t'entends jeune…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 Rocketknight

Rocketknight

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Posté 09 octobre 2008 - 12:56

Rhââââ! Cette musique! :yahoo:

Patapata pooooon!


#3 Mano

Mano

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Posté 09 octobre 2008 - 13:18

je connaissais y'a l'air d'avoir une ambiance super dans ce jeu,

j'adore la réalisation graphique en tout cas !

#4 ako_mainyu

ako_mainyu

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Posté 09 octobre 2008 - 13:23

J'espère qu'ils ont enlevé le gameplay basé sur le rythme. Sur plusieurs jeux ce type de gameplay peut être bon, mais dans Patapon ça le rendait trop répétitif, alors que c'est un excellent jeu.
Dragon kick your ass into the milky way (milky way!)- Best End Song ever - God Hand

#5 KaspOu

KaspOu

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Posté 09 octobre 2008 - 14:01

Patapon la réalisation est complètement sublime, il n'y'a pas un élément ou caractère de police qui n'aille pas avec le décor. C'est une immersion totale mais bon pour moi ça reste difficile de garder le rythme surtout lors des missions où ils ne chantent plus qu'une fois sur 3 :'(

#6 Lushlife_

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Posté 09 octobre 2008 - 14:05

Voir le messageTrazom, le 09/10/2008, 13:43, dit :

Bon, j'exagère, j'adore la Pataponerie, c'est que, je ne sais pas, je dois être sur les nerfs en ce moment. C'est la crise, mec, la crise, t'entends jeune éphèbe dénudé ?! Allez, enjouaillez ce truc qu'on en finisse !

Je comprends pourquoi tu veux atomiser tout le monde en ce moment... :/
Mais bon, la crise, c'est comme la colique, on en est forcément soulagé un moment ou l'autre... :hypocrite:

#7 Mano

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Posté 09 octobre 2008 - 14:05

oula, vous m'intriguez,
quelqu'un aurait il la gentillesse et la patience de m'expliquer comment fonctionne ce jeu, car vous parlez de rythme de chant, ca a l'air super sympa !

#8 Guibob

Guibob

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Posté 09 octobre 2008 - 14:52

Au moins il est créatif et original graphiquement, mais, mais... cette musique débilitante me tappe sur les nerfs !!! :wallbash:

#9 Angelus

Angelus

    8===D - - -

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Posté 09 octobre 2008 - 14:58

Voir le messageMano, le 09/10/2008, 15:05, dit :

oula, vous m'intriguez,
quelqu'un aurait il la gentillesse et la patience de m'expliquer comment fonctionne ce jeu, car vous parlez de rythme de chant, ca a l'air super sympa !

en gros, les quatres boutons de la psp représente différents tambours
et tu diriges ton armée grâce à ces tambours en leur donnant des ordres
(genre avancez = pata pata pata pon = carré carré carré rond, attaquez = pon pon pata pon = rond rond carré rond etc etc )
et si tu donnes ta suite d'ordre en rythme tu entre en mode Fever ou tes patapons deviennent plus puissants ... jusqu'à ce que tu perdes à nouveau le rythme :)

c'est puissant ^_^

#10 aegirsson

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Posté 09 octobre 2008 - 15:31

n'ayant absolument aucun sens du rythme, néant absolu, je ne pourrais pas y jouer, c'est trop injuste :cry5:
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ce qui est paradoxal avec la connerie, c'est que plus c'est bas, plus on atteint des sommets
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#11 ako_mainyu

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Posté 09 octobre 2008 - 15:45

Voir le messageAngelus, le 09/10/2008, 09:58, dit :

c'est puissant ^_^

Et malheureusement terriblement répétitif, alors que le jeu ne l'est pas vraiment. Cette idée de rythme est certes cohérente avec le reste du jeu, mais transforme vite l'exercice en quelque chose de totalement inadapté, avec une difficulté non approprié, et de chiant, c'est un gimmick au final.
Dragon kick your ass into the milky way (milky way!)- Best End Song ever - God Hand

#12 Zyp

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Posté 09 octobre 2008 - 15:49

Voir le messageako_mainyu, le 09/10/2008, 16:45, dit :

Et malheureusement terriblement répétitif, alors que le jeu ne l'est pas vraiment. Cette idée de rythme est certes cohérente avec le reste du jeu, mais transforme vite l'exercice en quelque chose de totalement inadapté, avec une difficulté non approprié, et de chiant, c'est un gimmick au final.

oui j'ai adoré le premier mais c'est vrai que la difficulté est bizarre des niveaux vachement faciles, puis 1 super difficile...et répétitif c'est vrai, surtout pour faire évoluer son armée.....

#13 ako_mainyu

ako_mainyu

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Posté 09 octobre 2008 - 15:57

Voir le messageZyp, le 09/10/2008, 10:49, dit :

oui j'ai adoré le premier mais c'est vrai que la difficulté est bizarre des niveaux vachement faciles, puis 1 super difficile...et répétitif c'est vrai, surtout pour faire évoluer son armée.....

La difficulté venait surtout du rythme, alors un niveau qui demandait moins de concentration à cet égard devenait surperbement facile, alors qu'en réalité tout les autres éléments de la difficulté était plus élevé, et au contraire un niveau qui demandait une très grande concentration sur le rythme devenait trop difficile pour cette raison. Tout le côté tactique était plutôt agréable cela dit.
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#14 Gallenn

Gallenn

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Posté 09 octobre 2008 - 16:01

Voir le messageTrazom, le 09/10/2008, 13:43, dit :

je ne sais pas, je dois être sur les nerfs en ce moment. C'est la crise, mec, la crise, t'entends jeune…
Hang on, comme on dit je sais pas où.
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#15 AntwonMitchell

AntwonMitchell

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Posté 12 octobre 2008 - 15:12

De prime abord, on dirait vraiment un add-on du premier volet. :whistling:
Et dire qu'il faudra débourser 40€ chez nous pour ce jeu quand en Amérique on peut l'avoir à $20. :thumbdown3:





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