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LittleBigPlanet : du Tetris en vidéoEncore un exemple de création


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27 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 30 septembre 2008 - 10:44

Après la diffusion plus tôt ce matin d'un niveau de LittleBigPlanet, hum, disons, ...d'un autre genre, on se devait de rééquilibrer un peu en montrant la vidéo de celui-ci. Une sorte de Tetris réadapté par Media Molecule, qui montre l'étendue des possibilités de leur jeu : décidément, on peut créer toutes sortes de niveaux avec des mécaniques bien particulières...

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#2 Mano

Mano

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Posté 30 septembre 2008 - 10:52

YES ! comment c'est trop original cette idée, on fait tomber des brique avec des forme ultra complexe pour faire des ligneeeeee wooohouuuuuu
LBP : le jeu qui fait comme un émulateur, l'illégalité en moins (le dynamisme aussi, mais bon, on va pas se plaindre xD)

désolé mais ca me fait mourrir de rire toutes ces vidéos ^^

#3 numeroVI

numeroVI

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Posté 30 septembre 2008 - 10:53

il va falloir créer un topic dédié aux créations LBP!

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#4 aoineko

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Posté 30 septembre 2008 - 10:58

Tout seul ça à l'air assez ennuyeux, mais à 4, ça pourrait être fendar :japh:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#5 Croustibat

Croustibat

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Posté 30 septembre 2008 - 11:01

Voir le messagenumeroVI, le 30/09/2008, 11:53, dit :

il va falloir créer un topic dédié aux créations LBP!
:thumbup: >> http://www.gameblog....php?showforum=2 :genre: :helptitanic:

#6 Jyaki

Jyaki

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Posté 30 septembre 2008 - 11:12

Voir le messageMano, le 30/09/2008, 11:52, dit :

YES ! comment c'est trop original cette idée, on fait tomber des brique avec des forme ultra complexe pour faire des ligneeeeee wooohouuuuuu
LBP : le jeu qui fait comme un émulateur, l'illégalité en moins (le dynamisme aussi, mais bon, on va pas se plaindre xD)

désolé mais ca me fait mourrir de rire toutes ces vidéos ^^
clair que ça sert à rien mais au moins ça montre les possibilités très étendus de création.

Après c'est que ce ne sont pas ces niveaux que l'on va retrouver en haut du top des meilleurs niveau de LBP.

Je pense d'ailleurs que les créations les meilleures ne vont pas arriver tout de suite, le temps que l'éditeur de niveau soit réellement maitrisé.

#7 ako_mainyu

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Posté 30 septembre 2008 - 11:17

Ce genre de capacité est en soi appréciable, je veux dire pouvoir recréer un tetris-like laisse la porte à d'autre chose que la simple plateforme, chose que je n'aurais pas cru possible avec la démo de LBP. Maintenant le problème c'est que la physique du jeu, rend du coup ce tetris complètement chiant, on passe tout son temps à essayer de placer correctement les blocs. C'est pas très étonnant que la durée soit aussi courte, plus longtemps la majorité des gens verraient les faiblesses, et le manque de dynamisme du truc.
Dragon kick your ass into the milky way (milky way!)- Best End Song ever - God Hand

#8 numeroVI

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Posté 30 septembre 2008 - 11:18

en même temps, ce n'est pas fait pour faire un vrai tétris. là, ce sont des délires, mais l'éditeur n'est pas fait pour ça (ni pour refaire mario ou sonic).

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#9 Viewtiful Fab

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Posté 30 septembre 2008 - 11:34

Voir le messageako_mainyu, le 30/09/2008, 12:17, dit :

Ce genre de capacité est en soi appréciable, je veux dire pouvoir recréer un tetris-like laisse la porte à d'autre chose que la simple plateforme, chose que je n'aurais pas cru possible avec la démo de LBP. Maintenant le problème c'est que la physique du jeu, rend du coup ce tetris complètement chiant, on passe tout son temps à essayer de placer correctement les blocs. C'est pas très étonnant que la durée soit aussi courte, plus longtemps la majorité des gens verraient les faiblesses, et le manque de dynamisme du truc.

Finalement, tu es moins catégorique que sur la dernière news LBP :thumbup:
Comme je l'écrivais précédemment, c'est vraiment l'aspect puzzle qui pourrait m'intéresser.
D'ailleurs, je vais pouvoir m'y essayer ce soir : hier, j'ai eu l'agréable surprise de recevoir une clé pour la beta jap ;)
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#10 jarod

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Posté 30 septembre 2008 - 11:39

J'étais sceptique quant à la mécanique de jeu, et là je passe à une autre phase... la saturation.

Ce qui a pour effet chez moi une fermeture d'esprit digne d'une moule effarouchée... bref je veux plus entendre parler de LBP (dommage non !). Comment je vais lire Gameblog maintenant ?
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#11 Atcha

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Posté 30 septembre 2008 - 11:47

Quelle bombe ce jeu !!!!
FuTuRe Is NoW & La vie est un long jeu .
Meme si nos corps sont brisés , le cosmos ,lui ,est éternel .

#12 gurechan

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Posté 30 septembre 2008 - 11:54

Voila un jeu qui va nous proposer une belle variété de niveaux pour de belles soirées platforming à plusieurs!! Vive la creation!!!

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#13 gasmok2

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Posté 30 septembre 2008 - 11:55

Voir le messageAtcha, le 30/09/2008, 12:47, dit :

Quelle bombe ce jeu !!!!

Tout au plus un petard mouillé !!!! nom de nom !!



Chez Gasmok, là ou ça sent bon

J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-


#14 SNAKE224

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Posté 30 septembre 2008 - 11:59

Y'a pas de musique par derrière donc ça parait encore plus chiant.

Un t-shirt Chuck Norris est plus efficace que n'importe quel gilet pare-balles.


#15 Rocketknight

Rocketknight

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Posté 30 septembre 2008 - 12:32

Excellente utilisation du moteur de création.
La musique est lassante ...
Je me demande s'il est possible d'uper nos propres musiques ...
Ça me fendrais de composer avec des potes pour le jeu.


#16 Martino

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Posté 30 septembre 2008 - 12:43

ce jeu sent le spore pour moi (ca veut dire qu'il va finallement m'interesser pour le coté créatif ).....

je pense qu'on en parle beaucoup....comme d'autres exclus que je le vois bien rejoindre....à savoir lair et hevently sword....le buzz et la communication n'est pas toujours à la hauteur du résultat
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#17 Gilgalaad

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Posté 30 septembre 2008 - 12:47

Voir le messageaoineko, le 30/09/2008, 11:58, dit :

Tout seul ça à l'air assez ennuyeux, mais à 4, ça pourrait être fendar :japh:

Ouais, avec la possibilité de foutre le bordel chez les autres, là ce modèle de little big tetris serait sympa...
Ce qui hante un homme n'est pas ce qu'on lui a ordonné de faire, c'est ce qu'il a fait sans qu'on le lui ordonne.

#18 Semifer

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    0x44,0x54,0x43

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Posté 30 septembre 2008 - 13:43

Voir le messagejarod, le 30/09/2008, 12:39, dit :

J'étais sceptique quant à la mécanique de jeu, et là je passe à une autre phase... la saturation.

Ce qui a pour effet chez moi une fermeture d'esprit digne d'une moule effarouchée... bref je veux plus entendre parler de LBP (dommage non !). Comment je vais lire Gameblog maintenant ?

Eh oui, ça m'a fait pareil avec MGS4. Je compatis.

#19 Abilio

Abilio

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Posté 30 septembre 2008 - 14:19

Voir le messageMartino, le 30/09/2008, 13:43, dit :

ce jeu sent le spore pour moi (ca veut dire qu'il va finallement m'interesser pour le coté créatif ).....

je pense qu'on en parle beaucoup....comme d'autres exclus que je le vois bien rejoindre....à savoir lair et hevently sword....le buzz et la communication n'est pas toujours à la hauteur du résultat

Le phénomène de l'"overhype", assez fréquent dans le monde du JV.

On a aussi l'expression "faire une Molyneux" (cf Black and White et Fable).

Même si ce qu'on a reproché à Molyneux, on pourrait le faire à beaucoup d'autre, qui ont moins de titres réussis que le sire de Gildford.

Maintenant, j'ai du mal à voire comment Sony peut bien communiquer sur ce jeu. Ils ont une idée très bonne, mais comment vendre le produit aux casuals / core / hardcore, indépendamment de la qualité intrinsèque du jeu.

Un MGS4 ou un GeOW2, tout le monde peut comprendre ce qu'on peut avoir (ou pas) comme gameplay.

Mais LBP ?

Le portefeuille des gamers est limité et la PS3 proposera plein de titre (exclu ou pas) dans les mois à venir plus "rassurant" que LBP.

#20 Leonerep

Leonerep

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Posté 30 septembre 2008 - 16:08

Rah pour "faire une Molyneux" faut du style, de la décadence ! Pas des vidéo pérraves pour tenter d'alimenté pauvrement un buzz qui s'auto-détruit de lui même ! >__</
http://www.coin-coin.net - le blog le plus relou du monde.




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