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Braid


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108 réponses à ce sujet

#41 bebe313

bebe313

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Posté 30 septembre 2008 - 16:51

Voir le messageerreerre, le 30/09/2008, 16:03, dit :

Ca donne envie tout ça, merci RaHan ainsi que tout ceux qui ont donné leur avis.

Ce sera mon premier jeu Xbox Live arcade, champagne !

Tu commences fort

Voir le messageSpongebob, le 30/09/2008, 16:59, dit :

Je suis en train de le refaire et je suis déjà bloqué dans le premier monde :
Spoiler

Tu viens de spoiler donc si tu pouvais éviter pour ceux qui n'ont pas fait le jeu...

Modifié par Pyramid Head, 30 septembre 2008 - 16:56.

je ne suis pas supersticieu ça porte malheur

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#42 Latoun64

Latoun64

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Posté 30 septembre 2008 - 17:29

Voir le messageLapino, le 30/09/2008, 17:01, dit :

Personnellement, je ne pense pas avoir "vécu" des jeux au point qu'ils changent ma vision de la vie. Mais par contre, un jeu qui m'a profondément touché et ému, au point de m'en faire verser une larme, il y en a un : Oddworld, Strangers' Wrath....


A vrai dire, moi non plus. J'ai déjà passé de moments forts sur un jeu, d'extase en tout cas, sur MGS4, Dragon Quest VIII... Même si au final, je n'en ai pas vécu tant que ça, et aucun ne m'a -pour l'instant en tout cas, ça viendra peut-être- autant touché qu'un livre ou qu'un film :thumbup:
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#43 MadArcher

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Posté 30 septembre 2008 - 17:36

RaHaN, je te hais !! Tu as tellement bien parlé de ce jeu que j'ai envie de l'écumer alors que je n'ai pas la console adaptée. Je te hais !!
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#44 Tarff

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Posté 30 septembre 2008 - 20:39

Aah, je viens de télécharger la démo, et ça m'a pas tellement donné envie. Mais bon, RaHaN l'a dit dans le dernier podcast, la démo ne reflète pas vraiment le jeu complet, donc je pense que je vais craquer demain en l'achetant.

#45 Manuuu

Manuuu

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Posté 30 septembre 2008 - 23:07

Vivement la version PC, je me l'achète dès qu'il sort.
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#46 Joe

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Posté 30 septembre 2008 - 23:08

J'ai lu pas mal de louanges sur ce jeu mais cet excellent article m'a finalement fait passer à la caisse. Maintenant, je sais, je sais ce que ressentent les personnes qui ont jouées à Braid, cette nouveauté dans le gameplay qui se fait rare de nos jours, la réflexion, le plaisir de la découverte. La dernière fois que j'ai eu cette sensation, c'était sur l'injustement méconnu Kirby le pinceau du pouvoir sur DS. Tiens, encore un jeu 2D :whistling: .

#47 Siddharta Chidoshi

Siddharta Chidoshi

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Posté 02 octobre 2008 - 08:31

Excellent jeu que ce Braid, vraiment. Bravo à Rahan pour cette analyse. Pour ceux que ça intéresse, un autre test bien sympa, et surtout, un topic sur l'interpétation du jeu, à lire absolument pour ceux qui ont fini le jeu (spoilers), et qui n'ont pas peur de l'anglais.
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#48 spybeef

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Posté 02 octobre 2008 - 16:13

Merci pour cet article absolument superbe!
J'avais entendu parler de Braid, de sa mecanique, ca avait l air marrant, mais n etant pas grand amateur de prise de tete facon puzzle, ca me branchait guere.
Mais la, apres lecture, j ai teste la version d'essai, puis je me suis pris la version complete il y a 2 heures.

Et beh je me suis regale sur les 2 premiers mondes, et je me garde la suite pour demain. Miam!

En tous cas, PLEASE, continuez comme ca, a nous faire partager vos coups de coeur. Ca nous permet de decouvrir de grands jeux, auxquels on ne se serait pas forcement frotter comme ca, a premiere vue! Merci! :japh:

NB: ca me fait quand meme bien marrer de constater que les redacteurs de gameblog, qui n'est "qu'un site sur les jeux video", ont une qualite d'ecriture nettement superieure au trouffion de base du Monde, gave d'AFP-Reuters :ph34r: . Ca fait du bien :wub:

#49 Latoun64

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Posté 04 octobre 2008 - 13:00

Voir le messagespybeef, le 02/10/2008, 17:13, dit :

Merci pour cet article absolument superbe!
J'avais entendu parler de Braid, de sa mecanique, ca avait l air marrant, mais n etant pas grand amateur de prise de tete facon puzzle, ca me branchait guere.
Mais la, apres lecture, j ai teste la version d'essai, puis je me suis pris la version complete il y a 2 heures.

Et beh je me suis regale sur les 2 premiers mondes, et je me garde la suite pour demain. Miam!

En tous cas, PLEASE, continuez comme ca, a nous faire partager vos coups de coeur. Ca nous permet de decouvrir de grands jeux, auxquels on ne se serait pas forcement frotter comme ca, a premiere vue! Merci! :japh:

NB: ca me fait quand meme bien marrer de constater que les redacteurs de gameblog, qui n'est "qu'un site sur les jeux video", ont une qualite d'ecriture nettement superieure au trouffion de base du Monde, gave d'AFP-Reuters :ph34r: . Ca fait du bien :wub:

C'est clair que le paier de RaHan est vraiment réussi :whistling:
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#50 Spongebob

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Posté 04 octobre 2008 - 13:24

Pour ceux qui ont accès à la chaîne No Life, surveillez les programmes car notre ami Marcus réserve une de ses émissions à Braid.
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#51 FidelGastro

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Posté 18 octobre 2008 - 08:23

"Le temps est peut-être l'un des concepts les plus fascinants qui soient. Plus encore que l'infini, le néant, l'ubiquité, etc."

Et le cul....

Plus sérieusement, j'ai éprouvé une sorte de malaise en jouant à ce titre. Peut être est-ce dû au concept même qui fait appel à quelque chose d'impalpable...ça donne le vertige un peu lorsqu'on se met à regarder dans le ciel et à penser à cette absence de limite ou de frontière matérielle.

Sinon je trouve la DA volontairement suranée faussement enfantine : l'ambiance visuelle est glauque, la musqiue contribue aussi à ce sentiment de malaise ambiant...

Pour ma part, si je reconnaîs que le concept est juste révolutionnaire, je dois avoué que je n'ai pas réussi à trouver ça amusant ou fun. C'est assez "pénible" à appréhender.

Libération et télérama ont en tous cas matière à pondre un article bien pompeux
Tous les chemins mènent à ta reum'

#52 Latoun64

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Posté 18 octobre 2008 - 12:55

Voir le messageFidelGastro, le 18/10/2008, 09:23, dit :

"Le temps est peut-être l'un des concepts les plus fascinants qui soient. Plus encore que l'infini, le néant, l'ubiquité, etc."

Et le cul....

Plus sérieusement, j'ai éprouvé une sorte de malaise en jouant à ce titre. Peut être est-ce dû au concept même qui fait appel à quelque chose d'impalpable...ça donne le vertige un peu lorsqu'on se met à regarder dans le ciel et à penser à cette absence de limite ou de frontière matérielle.

Sinon je trouve la DA volontairement suranée faussement enfantine : l'ambiance visuelle est glauque, la musqiue contribue aussi à ce sentiment de malaise ambiant...

Pour ma part, si je reconnaîs que le concept est juste révolutionnaire, je dois avoué que je n'ai pas réussi à trouver ça amusant ou fun. C'est assez "pénible" à appréhender.

Libération et télérama ont en tous cas matière à pondre un article bien pompeux

Plus Télérama que Libé...

A part ca, à quand une sortie sur le PSN?
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#53 Viewtiful Fab

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Posté 20 octobre 2008 - 16:27

Voir le messageLatoun64, le 18/10/2008, 13:55, dit :

Plus Télérama que Libé...

A part ca, à quand une sortie sur le PSN?

jamais apparemment :cry5:

c'est 360 ou PC sur Steam (bientot)
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#54 numeroVI

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Posté 20 octobre 2008 - 17:26

moi aussi, étrangement, je n'ai pas été emballé.

je n'ai pas réussi à le finir, et je suis obligé de me forcer pour continuer (d'ailleurs, j'arrête !). c'est bizarre, le jeu a plein de qualités (originalité, design, musiques...Etc), mais je le trouve très difficile (peut être n'ai-je pas réussi à intégrer la logique braid) et souvent pénible. je trouve qu'effectivement, et paradoxalement, il n'est pas fun!

ceci dit, peut être faut-il l'avoir fini pour en saisir toute la beauté. mais là, je suis mal barré...

comme quoi hein...

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#55 Latoun64

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Posté 20 octobre 2008 - 19:11

Voir le messageViewtiful Fab, le 20/10/2008, 17:27, dit :

jamais apparemment :cry5:

c'est 360 ou PC sur Steam (bientot)


Eh merde, je le voulais sur le PSN! Bon, ce sera peut-etre sur Steam pour moi, alors...


(Merci pour ta réponse en tout cas :) )
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#56 Dorian

Dorian

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Posté 22 octobre 2008 - 13:44

Voir le messagenumeroVI, le 20/10/2008, 18:26, dit :

moi aussi, étrangement, je n'ai pas été emballé.

je n'ai pas réussi à le finir, et je suis obligé de me forcer pour continuer (d'ailleurs, j'arrête !). c'est bizarre, le jeu a plein de qualités (originalité, design, musiques...Etc), mais je le trouve très difficile (peut être n'ai-je pas réussi à intégrer la logique braid) et souvent pénible. je trouve qu'effectivement, et paradoxalement, il n'est pas fun!

ceci dit, peut être faut-il l'avoir fini pour en saisir toute la beauté. mais là, je suis mal barré...

comme quoi hein...

Il est difficile, j'ai du arreter par deux fois pour le reprendre quelques jours plus tard avec des idées neuves. Mais tout est finalement logique et parfaitement bien calculé. La plupart du temps tu as une unique solution pour venir à bout d'un problème, et pas mal de fausses solutions qui te laissent croire qu'en sautant un quart de millieme de pixel plus loin tu pourras réussir (et bien non c'est qu'il faut généralement faire autre chose).

La contrepartie c'est qu'à chaque énigme résolue on est fier de soi. Un peu comme quand on a terminé le montage de sa première étagère faite main, ou qu'on a enfin réussi son premier soufflé au fromage (bon ou qu'on a installé son premier processeur sur sa première carte-mère). Et le jeu à le mérite de donner ce genre de sensations très souvent vu que la plupart des énigmes sont différentes, les techniques à utiliser pour récupérer une pièce de puzzle étant pour ainsi dire toutes différentes (du coup difficile de parler d'une "logique" Braid).

Mais honnètement si on a l'habitude de réfléchir un peu, le jeu n'est absolument pas insurmontable.

Pour la petite histoire, l'énigme qui m'aura pris le plus de temps c'est trouver le dernier niveau du jeu ;). Du coup je ne sais pas ce que donne une fin "partielle" vu que j'avais trouvé toutes les pièces quand j'ai bouclé Braid (ben oui forcément comme je trovuais pas le dernier niveau je me suis dit qu'il fallait toutes les pièces pour y avoir accès).

#57 zarghatt

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Posté 24 octobre 2008 - 09:46

Voir le messageDorian, le 22/10/2008, 14:44, dit :

Pour la petite histoire, l'énigme qui m'aura pris le plus de temps c'est trouver le dernier niveau du jeu ;). Du coup je ne sais pas ce que donne une fin "partielle" vu que j'avais trouvé toutes les pièces quand j'ai bouclé Braid (ben oui forcément comme je trovuais pas le dernier niveau je me suis dit qu'il fallait toutes les pièces pour y avoir accès).
On ne peut pas accèder au dernier niveau si on a pas trouvé toutes les pièces, étant donné que
Spoiler
.

Tu as donc vu la vraie et unique fin.
(enfin si on ne compte pas
Spoiler
)

Let off some steam Bennett !

Les oldies c'est la vie.


#58 romeosexyboy

romeosexyboy

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Posté 30 octobre 2008 - 23:20

Voir le messageNumerimaniac, le 29/09/2008, 23:03, dit :

Cela faisait longtemps que j'attendais une chronique.
Je n'ai pas été déçu et je dois avouer que RaHan sait maîtriser cette rubrique!
Je n'ai pas eu la chance de jouer à Braid. Toutefois, j'ai lu beaucoup d'essais, de critiques (notamment zero infinite).

Ce que j'apprécie ici, c'est la sincérité de RaHaN. Je n'ai rien à redire sur l'article, si ce n'est qu'une émotion forte m'a parcourue.
Merci beaucoup ^_^

Ces deux articles sur le blog collectif auquel je participe contiennent plein de spoilers, et je ne l'ai pas précisé car c'est un blog de réflexion. Et comme pour un blog sur le cinéma, je n'ai pas fait attention au spoil (je pars du scénario pour analyser, donc voilà quoi...). Conclusion: je ne comprends pas pourquoi tu as lu cet article, alors que tu n'as pas joué au jeu. Mais la réalité est pourtant ainsi: le rêgne du no-spoilers est si puissant dans la culture jeux vidéo (dans la culture de consommation en général), que quand on tombe sur un article comme ceux que j'ai écris sur Braid, on ne s'attend pas à lire autre chose qu'une critique à moins qu'il y ait les balises "spoil".

Soit dit en passant, je m'en tappe, du spoil. Je cultive l'analyse, pas l'impression fugace. Celle-ci fonctionne de toute manière: quand vous regardez un film de suspense que vous avez déjà vu, ne vous arrive t'il pas souvent d'espérer une autre fin? C'est ce qu'un bon film ou un bon jeu fait: il fait vivre le suspense par un travail esthétique sur l'interaction avec l'oeuvre à chaque seconde, l'information "ça finit comme ça" se voit alors subtiliser son importance au profit d'une esthétique de l'instant.

#59 Moussif

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    vous souhaite à tous de bonnes fêtes.

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Posté 03 novembre 2008 - 18:43

Voir le messageFidelGastro, le 18/10/2008, 08:23, dit :

Plus sérieusement, j'ai éprouvé une sorte de malaise en jouant à ce titre. Peut être est-ce dû au concept même qui fait appel à quelque chose d'impalpable...ça donne le vertige un peu lorsqu'on se met à regarder dans le ciel et à penser à cette absence de limite ou de frontière matérielle.

Sinon je trouve la DA volontairement suranée faussement enfantine : l'ambiance visuelle est glauque, la musqiue contribue aussi à ce sentiment de malaise ambiant...

Je suis plutôt d'accord avec ton ressenti.

J'ai terminé le jeu aujourd'hui, la fin, les derniers niveaux sont assez incroyables, mais je me sens un peu perdu avec la trame principale.
J'aimerais bien, spoiler à l'appui bien sûr, voire par mp, avoir votre point de vue, oui vous tous qui l'avez fini. Voir si j'ai eu les mêmes idées que vous.

merci :)

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#60 Beaulaireau

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Posté 03 novembre 2008 - 21:19

Perso je l'ai terminé il y a quelques jours, après avoir récupéré ma 360 du SAV.
J'ai senti venir le final,
Spoiler
mais il y a énormément de livres dont je ne capte pas le sens. De même, j'ai du mal à comprendre ce que montrent les tableaux que nous reconstituons.

Pour les livres, est-ce un problème lié à la traduction du titre ?
Ou bien suis-je con ?




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