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Alan Wake


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676 réponses à ce sujet

#481 Pyramid Head

Pyramid Head

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Posté 16 novembre 2010 - 21:55

J'ai envie de recommencer Alan Wake en import juste pour avoir la VO... et continuer un peu le plaisir.

La VF est certes impeccable mais j'ai remarqué que la voix de Carl Stucky concernant la version française part dans les aiguës lorsqu'il est possédé. Je trouve sa voix bien plus flippante en VO, quand elle part dans les graves.

Tout est bon pour le recommencer. Image IPB


Tu sais qu'en mettant ta console en anglais tu auras les voix anglaises ?

#482 Mortipoil

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Posté 16 novembre 2010 - 21:58

J'ai envie de recommencer Alan Wake en import juste pour avoir la VO... et continuer un peu le plaisir.

La VF est certes impeccable mais j'ai remarqué que la voix de Carl Stucky concernant la version française part dans les aiguës lorsqu'il est possédé. Je trouve sa voix bien plus flippante en VO, quand elle part dans les graves.
Tout est bon pour le recommencer. Image IPB


Tout pareil, j'ai envie de me refaire le jeu (et les DLC par la même occasion, puisque je ne les ai pas faits), mais il suffit de changer la langue de sa console pour changer la langue du jeu Image IPB
D'ailleurs si tu as goûté l'excellent Batman AA en VF, je te suggère de le relancer en anglais.

#483 Pyramid Head

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Posté 16 novembre 2010 - 22:04

Tout pareil, j'ai envie de me refaire le jeu (et les DLC par la même occasion, puisque je ne les ai pas faits), mais il suffit de changer la langue de sa console pour changer la langue du jeu Image IPB
D'ailleurs si tu as goûté l'excellent Batman AA en VF, je te suggère de le relancer en anglais.


Traitre ! Au bûcher !

Sinon moi aussi j'ai envie de me rererefaire la totale. :wub:

#484 Mortipoil

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Posté 16 novembre 2010 - 22:16

Traitre ! Au bûcher !

Sinon moi aussi j'ai envie de me rererefaire la totale. Image IPB


Mais c'est parce que je suis un irréductible, je n'aime pas les DLC alors je ne les achète jamais au plein tarif :P
Dès que The Writer sera en promo, ce sera LE SIGNAL pour replonger dans Brightwood!

#485 Knobie

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Posté 16 novembre 2010 - 22:54

ce sera LE SIGNAL pour replonger dans Brightwood!


Pas mal :laugh0:
J'ai fait le même genre de réflexion à un pote, lors d'une partie en multi de Fable 3 :hypocrite:

Il y a une zone baptisée 'BrightWall', un village paumé dans les bois :rolleyes:

Je ne sais pas si c'est fait exprès, une sorte d'hommage (!?), mais ça saute clairement aux yeux des possesseurs des jeux Microsoft Game Studio :thumbup:

#486 Killy442

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Posté 16 novembre 2010 - 23:23

Euh...je croyais que Alan Wake était multilingue ?
J'ai une version UK et elle posséde aussi bien le français que l'anglais en ce qui concerne les voix et les sub...
Tu as tenter de mettre ta console en anglais (dans les paramétres) ?

#487 Benco63

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Posté 17 novembre 2010 - 00:33

Tu sais qu'en mettant ta console en anglais tu auras les voix anglaises ?


Tout pareil, j'ai envie de me refaire le jeu (et les DLC par la même occasion, puisque je ne les ai pas faits), mais il suffit de changer la langue de sa console pour changer la langue du jeu Image IPB
D'ailleurs si tu as goûté l'excellent Batman AA en VF, je te suggère de le relancer en anglais.


Euh...je croyais que Alan Wake était multilingue ?
J'ai une version UK et elle posséde aussi bien le français que l'anglais en ce qui concerne les voix et les sub...
Tu as tenter de mettre ta console en anglais (dans les paramétres) ?

Vous êtes trop fort ! J'étais persuadé que le jeu n'était pas multilingue. Merci pour vos conseils (et votre réactivité). Bref, une fois les partiels terminés, je recommence tout le jeu en anglais. J'aimerais bien en profiter pour ramasser les derniers manuscrits mais jouer avec les soluces sur les jambes coupent vraiment l'immersion... à moins que je les trouve tout seul, comme un grand.

Par contre, je maudis l'accent des développeurs. Je suis incapable de comprendre un mot de leurs commentaires durant le jeu. Image IPB

Mais c'est parce que je suis un irréductible, je n'aime pas les DLC alors je ne les achète jamais au plein tarif :P
Dès que The Writer sera en promo, ce sera LE SIGNAL pour replonger dans Brightwood!

Remedy mérite ce petit supplément. Vois-le comme une sorte... de don ! Image IPB

Alan Wake m'a tellement marqué que j'y repense souvent sans raison.

EDIT : je me souviens aussi que mes premières minutes de jeu avaient été perturbées par un certain Mortipoil, un brin envieux. Image IPB

#488 Mortipoil

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Posté 17 novembre 2010 - 14:58

EDIT : je me souviens aussi que mes premières minutes de jeu avaient été perturbées par un certain Mortipoil, un brin envieux. Image IPB


What what what? Je ne parlerai qu'en présence de mon avocat!

#489 DoKtor_Fail

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Posté 18 novembre 2010 - 13:14

Bon j'ai acheté Alan Wake hier, 15€ d'occas et avec le DLC non utilisé (la chance), j’espère ne pas être déçu comme l'on été certains.

#490 Pyramid Head

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Posté 29 novembre 2010 - 21:23

Un beau poster Bright Falls ça vous tente ? :)

Image IPB

http://forum.alanwak...alls-poster.png

#491 Pyramid Head

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Posté 30 novembre 2010 - 22:09

Interview intéressante (en anglais) :

http://gamesugar.net...alks-alan-wake/


On y parle des deux DLC, de la narration dans le jeu vidéo, de l'abandon du monde ouvert. Un passage intéressant concerne des idées qu'ils ont eu mais pas eu le temps d'inclure ou de tester, du coup on peut penser que ces éléments pourraient se trouver dans une suite...

#492 tuntun

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Posté 30 novembre 2010 - 22:20

Interview intéressante (en anglais) :

http://gamesugar.net...alks-alan-wake/


On y parle des deux DLC, de la narration dans le jeu vidéo, de l'abandon du monde ouvert. Un passage intéressant concerne des idées qu'ils ont eu mais pas eu le temps d'inclure ou de tester, du coup on peut penser que ces éléments pourraient se trouver dans une suite...

C'est pas qu'on peut penser, c'est que ça va y être bordel de... Image IPB

#493 Pyramid Head

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Posté 30 novembre 2010 - 22:24

C'est pas qu'on peut penser, c'est que ça va y être bordel de... Image IPB


Former des phrases qui transforment le monde en temps réel... :blink::bave:

#494 tuntun

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Posté 30 novembre 2010 - 22:29

Former des phrases qui transforment le monde en temps réel... :blink::bave:

Je vote pour.

Je leur faire entièrement confiance pour la suite, parce que suite il y aura.

#495 Mortipoil

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Posté 30 novembre 2010 - 23:04

Former des phrases qui transforment le monde en temps réel... Image IPBImage IPB


Par exemple recouvrir les montagnes de glace à la fraise ou faire surgir des démons de l'Enfer?

Je ne pense pas que ce soit réalisable autrement qu'avec du précalculé (et donc des phrases préprogrammées).
La 360 ne pourrait pas stocker une énorme base de données ainsi que des Go de textures et d'événements contextuels dans sa Ram ou son disque dur.

Par contre mimer un parapluie ou une lampe torche avec Kinect, ça c'est possible!

#496 Pyramid Head

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Posté 08 décembre 2010 - 00:03

Hi. I had a great interview with Petri Alanko . here it is from www.bazicenter.com


Interview très sympa de Petri Alanko, compositeur sur Alan Wake :

Originale ici

Quelques spoils attation !

1- Right now I'm listening to Alan Wake's OST and wright the questions cause I wanted to talk to you from deep of my heart when you are there with your music. How did you become Remedy composer for Alan Wake?


That's a long story, with lots of interesting twists, but in the end it all comes down to knowing people: A good friend of mine was doing sound design for Futuremark back in the 2005 and Remedy people asked him if he knew anyone capable of composing orchestral music. He answered "yep, I know a guy" and gave them my work phone number.

I'm still convinced I really was the only dude he knew. :-D

Anyway, I finally got the phone call from Remedy and I was literally shocked, in a very positive way. My friend, Nicklas Renqvist, mentioned me about him spreading out my work phone number when we were out listening to some music, but I didn't really pay a lot of attention to his story. Actually, I remember him saying it, but I thought it was one of these "let's hook up and go have some tea" things - never happening, that is.

2- Do you play games often? Did you finish Alan Wake? what is your opinion about it?

Well, I do, actually. I've got Gran Turismo 5 going on right now, just finished Fallout New Vegas. I also enjoyed a lot playing Call Of Duty Black Ops - although I don't really like army stuff, I'm more of an adventurer and a loner myself. :-D

Also, I'm now playing Alan Wake for the third time (played it through twice already), just enjoying the site, the woods, etc., literally fooling around now. AW got some negative feedback for its face motion capture and facial animation - hey, look at Fallout series... :-) What I''d like to see is the sandbox world in Alan Wake. Now it's too linear to my taste, I'd love to be able to just wander around the surroundings.

The woods in Alan Wake remind Finnish forests a lot, by the way. It's winter time here now, 40 cm snow everywhere already, and I miss walking in the forests, the air is so... fresh, easy to breathe. Of course you could walk there now as well, but the amount of snow... no way, no. :-D

Anyway, when you have to adjust yourself to the timetables of the significantly larger publisher (MGS, who really schedule everythinig years ahead), you need to start prioritising. Even though Remedy is the game developer, there were many, many different aspects and factors to the whole thing, everything was connected, and when something started to lag, it affected everything. I'm still thinking about the producers' and project managers' duties: they must have had the hardest jobs in the world. I was just there tinkling with my keyboard, humming and recording my memos into a digital recorder - probably the easiest job of the bunch! ;-)

Seriously speaking, it's not the easiest, but when you like - no, love - something that much, you stop paying attention to the weight of your duties. You just enjoy doing stuff you have always wanted to do: compose.

3- Max Payne's Scores wrote by Kirtsy Hatakka. Why Remedy decided to work with you? Did you know Kirtsy Hatakka ?

Well, Finland is a small country, so yes, I've seen him many, many times, but we haven't talked. It's actually funny, because everyone seems to live in or around Helsinki, inside 120 km radius. I assume K?rtsy was doing one thing really well and Remedy wanted to take some distance to what he'd done. They wanted a purely orchestral score with a lot of emotions, so perhaps that's why they decided to call me.

Also, it might have been due to his timetables, or whatever. I haven't asked Remedy much about Max Payne times, there were quite a lot of to talk about with AW - sometimes I stayed there for hours, just listening to people go through the manuscript, and I really enjoyed it a lot. There are only a handful of people that have the ability to catch my attention for hours, and it seems they all are working at Remedy! :-)

What a bunch of brilliant storytellers, them.

I assume my ability to dive into the story was what really mattered for Remedy. For some reason, I've always been very good at absorbing feelings and emotions, and putting sound or music into the picture has always been very easy for me. I very often start "hearing" music when I see a movie clip or a picture - which is why I like to watch TV with its sound off just before I go to sleep.

(I just try to remember NOT to watch scary stuff, heh!)

4- Alan Wake took long time for development process , when did you start to write the songs?


The first two-three themes were created in 2005, after seeing the first preview clips of AW. There wasn't much then, but the scenes were so atmospheric and enjoyable that I started hearing the themes immediately. I literally had to write something down when driving back home from Remedy... at about 120 km/h it's quite dangerous, I have to admit...

5- When the first time you saw the game and the story what was your feel?

I was grabbed by the atmosphere, the "visual weather" and the open space. By "visual weather" I mean the humidity and temperature, if you know what I'm after? It's quite hard to explain, but in some photos you can actually "see" or "feel" the weather - AW's first demo was that specific from the beginning. It was very much like that (visually) from the very first day that I saw it. Of course, the story and the manuscript developed a lot after that, but the initial "feel" of the game was very, very prominent.

I knew it would be great to be a part of that process, but little did I know it could be THIS great. I literally enjoyed every second, there were no tough times, no hard words, it was like a nice day on the beach 24 hours a day with Remedy - and this is no bullshit: according to practically everyone at Remedy, it's been the best place to work in in their lives.

It was a remarkable honor to be involved that long. I managed to see every single little twist of the meandering story of Alan Wake, his wife and his friends. When the final script hit the table, I was thrilled. I think my first comment after reading it was just "whoa." I couldn't say more. It was hard not to cry when I read the ending of the story, Alice surfacing, crying after Alan, the Deerfest, the dark void in which Alan was captured... I'm having goosebumps even now, after this long. The ending had a very powerful grab of my heart, so to speak.

6- Did you inspired by something or someone to make the songs?

The more I kept diving into the motives of Alan, Alice and others, the more I was inspired. It was a score composed from guilt, love, desperation, loss, trust, freedom... and a lots of sadness combined with those aforementioned emotions. I somehow felt the sad history Alan and Alice had was the key to all themes, Alan trying to atone for something he'd not done. And, after the initial shock in the game, something he'd done or at least caused.

Musically, I've always been a great fan of melodic and dramatic scores, along the lines of Zimmer, Shore, Tykwer, Ottman, McCreary... if it has a memorable melody, I love it. There are too many battle drum scores with heroic horns and brass - and without melodic content. I tried to avoid that consiously.

7- When I'm listening to soundtracks I really feel Alan Wake's feelings at the moment, I think you have a great recognition in Alan's personality. How did you understand the soul of characters?

I recognized a lot of myself in how Alan had thrown himself into his creations. I also recognized the effects it can cause if you stop looking around... :-D Alan loved to indulge his stories, living his life of "famous writer", and at the same time hating every promo tour, every marketing issue, every TV show.

I began reading the original AW manuscript carefully, listening to their presentations, making memos and notes all the time. I first tried to find out their base motivation, then I started "dressing up" that backbone by the aspects of their personalities, their history, the modus operandi, so to speak. It was actually quite easy, for some reason. I found out I could relate to their lives easily - which probably was due to the magnificent writers Remedy had. Sam Lake, for instance, should be in my opinion in Hollywood...

It's easy to "dress up" the story if the story itself is good.

I have somewhere my notebook into which I had drawn each character layer by layer. In Alan, the origin of all his actions was "guilt". It was his tool, so to speak. That combined with his so-called writer's block, the inability to write, created all that eventually happened. It was very interesting, as everything originated from one character's imagination. Actually, one imaginary character's imagination, but the protagonist was so well written he felt like a real person all the time.

8- I feel a lot of Romance and Love , specially a lost love and somekind of childhood in some of the songs. It's very great that you created a great atmosphere there. How did you get in to the nature of Bright Falls?

It reminds me of certain remote parts of coastal Finland, somehow. There's not much difference between North-Western USA and Finland - except us Finns we tend to be much easier to approach and are very easy-going. We don't speak much, but when we speak, it's all essential. :-D

The air, the weather, forests... it's all here as well. If you travel to Eastern Finland, you'll find some rocky rivers and higher mountains (or hills) as well. It could've happened in Kuopio or Koli as well.

(Hmm, I think I should start asking a fee from Finnish Travel Information Centre...)

The childhood you're mentioning is probably due to the sincerity of some themes. Sometimes the melodies I write are presenting only one initial feeling, into which I like to weave other things later on - but even though it's simple, it's not necessarily obvious. I might be underlining the original reason, then transforming the melody and harmonic content into something that's happening later, or now. Somehow I feel it's all very simple and I feel a bit silly when I'm trying to put the process into words. I'd say it's a simple man decorating simple things. :-D

9- Poets of The Fall did a great job in Alan Wake. Do you know them?Did you have any collaboration with them?


No, unfortunately I didn't collaborate with them. I know each guy by their looks and have met them quite a few times (again, Finland being a small country of only about 5.6 million people), but...

I can relate to their music pretty well, and have always wanted to do a remix of one of their songs, by the way.

10- I have some experience in writing song, I love composing songs for movies and games but problem is, it's really hard to gathering a band for that. what is you suggestion for people who wants to be a great composer?

Oh dear... the connections are everything, it really doesn't matter if you're the best composer on earth if you don't have connections to media houses, ad agencies, game developers, whatever. I've found it actually very, very hard to network with people.

Skill-wise, though, I've got a few things: you have to be creative. A composer must be able to write simple stuff, and yet be able to decorate it. One must be able to feel the picture, the characters, the situation - sometimes the location is a character in some way as well.

Also one has to accept that 9 themes out of 10 are just... crap. Either that, or they require a lot of attention. Or they might be in their cradle, requiring a lot of time to mature well. I try not to write anything down, not until the first two weeks: if I can remember it after the first 14 days or so, it's worth remembering.

Sometimes the trigger for a melody can be just one tiny thing on screen. In AW it was Alice's raw photo from the casting shoot that caught my eye, believe or not (or rather, the lady who gave Alice her face).

It's really important to work efficiently, to know your tools, strengths and weaknesses as well. I've noticed that I like to go towards my weaknesses everytime, maybe due to the fact I want to develop myself. I'm trying very actively to avoid safe havens, because in that case I'd be repeating the same stuff all over again - and not going forward.

11- What are you working on right now? Did you have any new project like movie or game? What about Alan Wake 2?

AW2 remains a mystery until Remedy one day announces they have done such thing, I'm afraid. ;-) If it ever happens, I really want to be in. No question about it. If the same group does the sequel, it's going to be HUGE. I know this for sure, as Remedy is one funky bunch of talented people; they've learnt their lessons, I'm sure, and whatever they're going for next, it's going to be _great_.

I have to be sincere: I'm going into a rather murderous mode if they're going to get another composer. :-D

I've done quite a few things after AW, some of it for other Finnish game developers (there are quite a few, by the way), theme songs, trailer themes, main themes... There are at least four projects right now coming out (of which I cannot even mention the names, unfortunately), and in addition to that there's a movie score in the talks as well - plus that my "home project" Slusnik Luna is going to release a single, and shortly afterwards an album. It's club/dance/trance stuff, and probably very unknown over there, but great music nevertheless. I was originally just an engineer and a part-producer for them, but the dudes (Nicklas, who I mentioned earlier, and Niko) have decided I should be in. The next release, "The Sun 2010" is going to be an exciting one, as it's a re-worked classic (Niko's composition, by the way), put into new clothes, with several BRILLIANT remixes from real class a people.

I can assure you we're really enjoying being in my studio. The presence of three totally different people in a same room, creating something together is a throughly enjoyable experience... it's beyond words, honestly.

12- If there is a Alan Wake 2, would you like to work with Remedy again?

Yes. I haven't mentioned this yet, but I'm probably the world's most persistent man, and I've decided I'm going to do that. :-D AW1 wasn't work, it was sheer fun all the time, so - hell, why not? It's a rare treat to work with skilled people, I must say.

13- Which genere do you prefer to working on ?

I must say I've enjoyed the psychothriller genre very much. I do have a soft spot for romantic scores (but I think I still have to wait for the next Keira Knigtley / Natalie Portman movie, oh well...) but I think the plot is the one that really counts. If the story speaks, it doesn't matter which genre it is in. I do feel that Finnish darkness (the day is right now only 6-7 hours long, only, in the up North it's not even day, just long darkness until the spring time again) nurtures that psycho twist in every being here.

If I should put things into order it might be this:
1) psychothriller
2) fantasy (the possible upcoming movie belongs to this genre)
3) SciFi
4) just plain good old romantic stuff (anything with Hugh Grant, heh!)

(Damn, the world needs more love, so I think I should put that #4 to #2. Besides, I'd put AW1 into "romantic psychothriller" genre myself. :-D)

Again, I have to emphasize, that the story is everything, no matter what the genre is.

Thank you Petri for your time . You are in Finland and I'm living in Iran but you are living so close to me, in my heart and my soul. When I playing Alan Wake I'm feeling all the objects and envoirment and when I listeining to your music I remember all the love that I have in that game. congratulations and I wish you the best, cause you are the best.

Ok, right now I'm very, very moved. It's hard to put this into words, in a language that's not my native, but I'm deeply grateful of what you just wrote and I must express my deepest respect in Finnish: "Kiitos, tuhannesti kiitos. Olen vuosien varrella oppinut ottamaan iskuja vastaan ilmeeni v?r?ht?m?tt?, mutta yll?tt?v?lt? taholta tulleet kauniit sanat saavat sieluni v?risem??n". I'm afraid that's beyond Google Translate, but believe me, I cannot put that into words in any other way. It might be something like this (a very weak translation): "Thank you, a thousand times. Throughout the years, I've learnt to receive blows and punches without even noticing them, but kind words from an unanticipated direction make my soul tremble."

#497 Gundream

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Posté 08 décembre 2010 - 00:15

Je viens juste de finir le jeu... pour la 3ème fois. C'est toujours aussi bon :)
J'enchaînerai direct demain avec les DLC (que je n'ai encore fait qu'une fois chacun)

#498 eddie vedder

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Posté 11 décembre 2010 - 16:53

je viens de terminer l'aventure principal, c'est un très bon jeu très immersif,très prenant par contre c'est super repetitif, on fait tjs la même chose, ya pas de grandes variétés de situation, c'est ce qui l'empêche pour moi d'être un des 5 grand jeux de l'année, par contre le coté mise en scène et les questions que font se poser l'histoire est très bien mise en valeur, c'est vraiment dommage que le jeu soit si peu varié du coup j'ai kiffé la serie des 3 passerelles

#499 Pyramid Head

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Posté 11 décembre 2010 - 21:29

Yeah.

je viens de terminer l'aventure principal, c'est un très bon jeu très immersif,très prenant par contre c'est super repetitif, on fait tjs la même chose, ya pas de grandes variétés de situation, c'est ce qui l'empêche pour moi d'être un des 5 grand jeux de l'année, par contre le coté mise en scène et les questions que font se poser l'histoire est très bien mise en valeur, c'est vraiment dommage que le jeu soit si peu varié du coup j'ai kiffé la serie des 3 passerelles


La série des 3 passerelles ?

Les deux DLC rattrapent beaucoup le tir si tu as trouvé ça répétitif (surtout The Writer.)

#500 eddie vedder

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Posté 12 décembre 2010 - 01:56

<br /><a href='http://www.time.com/...2034549,00.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Yeah.</a><br /><br /><br /><br />La série des 3 passerelles ?<br /><br />Les deux DLC rattrapent beaucoup le tir si tu as trouvé ça répétitif (surtout The Writer.)<br />

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br /><br />la serie des 3 passerelles dans le 5ème chapitre, où elles doivent être déployées à l'aide de 3interrupteurs qu'on doit actionner dans un ordre bien précis
je me les ferais pendant les vacances les dlc j'attends les promos xboxlive de fin d'année pour the writter
du coup je viens d'attaquer bioschock 2, j'en suis à quelques heures de jeu et pour l'instant c'est vraiment pas mal, déjà rien que retrouver la cité de rapture c'est un vrai régal

#501 Dams77

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Posté 20 décembre 2010 - 10:41

Je vais enfin craquer pour une 360 dans la semaine et je prend le pack avec Forza3 et Alan Wake. J'achète la console en grande partie pour ce dernier et je voudrais savoir si les DLC sont vraiment bons? Je suis pas vraiment du genre à craquer pour un DLC mais est-ce qu'ils sont obligatoires pour comprendre l'histoire ou est-ce que le jeu se suffit à lui même?

#502 Pyramid Head

Pyramid Head

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Posté 20 décembre 2010 - 10:53

Le jeu se suffit à lui même. Les DLC enrichissent l'histoire et surtout le gameplay. Et si j'ai trouvé the Signal sympa, the Writer lui est mémorable.

J'espère que tu vas apprécier voir plus. :)

#503 Dams77

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Posté 20 décembre 2010 - 10:54

D'accord merci bien. Je pense que je vais attendre d'avoir fini le jeu une première fois avant de craquer pour les DLC. Encore une question; Il y a un ordre précis pour ce qui est des DLC ou je peux décider de prendre n'importe lequel en premier?

#504 Pyramid Head

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Posté 20 décembre 2010 - 10:59

Non non ils se suivent et forment une "mini histoire" à eux deux. Je te conseille le mode difficile également, qui rendra l'action bien plus palpitante.

#505 numeroVI

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Posté 20 décembre 2010 - 11:39

C'est vrai que j'ai trouvé les DLC légèrement plus faciles que le jeu lui même.

Mais The Writer... Image IPBImage IPBImage IPBImage IPB

#506 Dams77

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Posté 20 décembre 2010 - 11:41

C'est vrai que j'ai trouvé les DLC légèrement plus faciles que le jeu lui même.

Mais The Writer... Image IPBImage IPBImage IPBImage IPB


Oui bon ben c'est bon, d'accord, je les prendrais, pas besoin d'insister!! :P

#507 Pyramid Head

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Posté 20 décembre 2010 - 12:02

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#508 numeroVI

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Posté 20 décembre 2010 - 12:11

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#509 Mortipoil

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Posté 20 décembre 2010 - 15:07

<br />Non non ils se suivent et forment une &quot;mini histoire&quot; à eux deux. Je te conseille le mode difficile également, qui rendra l'action bien plus palpitante.<br />

<br /><br /><br />

Je mettrais un bémol sur le mode Difficile que j'ai trouvé assez galère du fait de la maniabilité et des poumons de fumeur d'Alan.
Je te conseillerais, pour un premier run, le mode Normal, puis de le recommencer en Cauchemar pour trouver tout ce qu'il te manque. Mais ce n'est que mon humble avis hein ^^

<br /><img src="http://cache.gawkera...virtual17.jpeg" /><br />

<br /><br /><br />

Très très bon :)

#510 Dams77

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Posté 20 décembre 2010 - 15:30

Je mettrais un bémol sur le mode Difficile que j'ai trouvé assez galère du fait de la maniabilité et des poumons de fumeur d'Alan.
Je te conseillerais, pour un premier run, le mode Normal, puis de le recommencer en Cauchemar pour trouver tout ce qu'il te manque. Mais ce n'est que mon humble avis hein ^^


Ok c'est noté, merci ;) Mais là tu parles de la difficulté pour le tout ou uniquement pour les DLC?

#511 Pyramid Head

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Posté 20 décembre 2010 - 15:49

Ok c'est noté, merci Image IPB Mais là tu parles de la difficulté pour le tout ou uniquement pour les DLC?



Pour le jeu, il n'a pas fait les dlc. Et ne l'écoute pas pour la maniabilité, elle est très bien comme elle est. :P

#512 Mortipoil

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Posté 20 décembre 2010 - 17:34

Mais il connait toutes mes données de jeu le Monsieur!
Et pour la maniabilité, tu verras bien après quelques heures.
Il faut que tu fasses un choix entre la sainte parole (la mienne bien sûr), et celle de Pyra que je soupçonne de toucher des chèques mensuels de Remedy pour vendre le jeu au sein de maisons de retraite en bundle avec Kinect pour préparer la sortie d'AW 2:)

En tout cas avec AW et Forza, 2 très bons jeux, tu auras de quoi t'occuper quand tu seras tanné de chronométrer le temps d'éclairage des lumières clignottantes du sapin :)

#513 Mortipoil

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Posté 23 décembre 2010 - 15:34

Ah, pour ceux (dont je fais partie) qui n'ont pas fait le ou les DLC d'Alan Wake, en cette période de promos quotidiennes sur le Live (Gold), Major Nelson vient de révéler une info intéressante concernant la promo du 24 : "Tomorrow's deal: Be sure your flashlight has fresh batteries for this thriller"

Il ne semble pas y avoir des millions de possibilités, alors préparez vos MPoints Image IPB

#514 Dams77

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Posté 23 décembre 2010 - 15:43

Mais il connait toutes mes données de jeu le Monsieur!
Et pour la maniabilité, tu verras bien après quelques heures.
Il faut que tu fasses un choix entre la sainte parole (la mienne bien sûr), et celle de Pyra que je soupçonne de toucher des chèques mensuels de Remedy pour vendre le jeu au sein de maisons de retraite en bundle avec Kinect pour préparer la sortie d'AW 2:)

En tout cas avec AW et Forza, 2 très bons jeux, tu auras de quoi t'occuper quand tu seras tanné de chronométrer le temps d'éclairage des lumières clignottantes du sapin :)


Je me ferais ma propre idée en effet après quelques heures passé manette en main! Mes premières heures commenceront certainement ce soir vu que je viens d'aller acheter la console :D Et j'ai déjà acheté aussi le nombre de MPoints suffisant pour me prendre Limbo et Super Meat Boy :P

Mais si comme tu le penses, Pyra touche de l'argent, moi je veux bien en être aussi ;)

Ah, pour ceux (dont je fais partie) qui n'ont pas fait le ou les DLC d'Alan Wake, en cette période de promos quotidiennes sur le Live (Gold), Major Nelson vient de révéler une info intéressante concernant la promo du 24 : "Tomorrow's deal: Be sure your flashlight has fresh batteries for this thriller"

Il ne semble pas y avoir des millions de possibilités, alors préparez vos MPoints Image IPB


Mon anglais est pas des meilleurs, mais je suppose que ça veut dire qu'il vaut mieux attendre demain si on veut acheter les DLC? :P

#515 Mortipoil

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Posté 23 décembre 2010 - 15:49

Mon anglais est pas des meilleurs, mais je suppose que ça veut dire qu'il vaut mieux attendre demain si on veut acheter les DLC? Image IPB


C'est ça, il y a de grandes chances que les DLC soient proposés à -33% ou -50% demain uniquement.
Super Meat Boy est en promo à -33% cette semaine.

Pour l'achat de Microsoft Points, je recommande le site Electronicfirst.
On peut acheter au choix des points EU ou US, et on économise l'équivalent de 20% environ par rapport aux prix de Microsoft.

J'ai acheté plusieurs fois sur ce site, ça fonctionne super bien!
Le paiement se fait par Paypal, et la carte scannée est envoyée par mail dans les minutes suivantes.

#516 Dams77

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Posté 23 décembre 2010 - 15:58

C'est ça, il y a de grandes chances que les DLC soient proposés à -33% ou -50% demain uniquement.
Super Meat Boy est en promo à -33% cette semaine.

Pour l'achat de Microsoft Points, je recommande le site Electronicfirst.
On peut acheter au choix des points EU ou US, et on économise l'équivalent de 20% environ par rapport aux prix de Microsoft.

J'ai acheté plusieurs fois sur ce site, ça fonctionne super bien!
Le paiement se fait par Paypal, et la carte scannée est envoyée par mail dans les minutes suivantes.



Ok merci pour les infos. Pour les MPoints tant pis pour cette fois, je les ai acheté en même temps que la console, mais je saurais pour les prochaines fois ;)

#517 DarKhaos

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    Consommateur bien biaisé!!!

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Posté 24 décembre 2010 - 06:35

Si on regarde le planning ici effectivement le 24 c'est les DLC d'Alan wake et pour Limbo attend le 31.

#518 JeJe Locke

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    Faites demi-tour dès que possible.

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Posté 24 décembre 2010 - 10:38

Here is the Xbox LIVE Countdown to 2011 deal for Friday, December 24 :


Save 64% on The Writer or The Signal game add-on for Alan Wake.

Normally 560 points each, today Xbox LIVE members can grab each one for 200 points.




#519 Mortipoil

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Posté 24 décembre 2010 - 15:54

-66% c'est une belle affaire, hop c'est téléchargé.
Pyra ne pourra plus dire que je suis un inculte d'Alan Wake comme ça!

Vivement Limbo ;)

#520 Mortipoil

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Posté 26 décembre 2010 - 21:50

En refaisant le jeu 6 mois après et sans gros jeux à côté pour lui faire de l'ombre (Red Dead à l'époque), Alan Wake délivre toutes ses cartouches.

Je suis encore plus bluffé par la superbe ambiance et la réalisation du jeu (sauf les visages et les animations qui sont perfectibles). A noter qu'en normal la difficulté ne semble pas différente du mode difficile dans lequel j'ai fait le jeu lors de mon premier run.

Bien que j'aurais préféré que la majorité du jeu se passe de jour (c'est tellement beau) et que le gameplay soit plus élaboré, l'histoire complexe et l'ambiance prennent vraiment aux tripes (2 chapitres en 24h, j'avance plus vite que lors de la dernière fois).

Un jeu vraiment à part et excellent, et qui semble dévoiler sa saveur en se replongeant dedans.




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