Alan Wake
Débuté par La Rédaction, 13 fév 2007 - 21:18
675 réponses à ce sujet
#2
Posté 20 février 2007 - 09:00
mais que vois-je?
alan wake est annulé?
mais queskispasse?, comment se fais-ce?
dites moi qu'il est juste pas fini est reporté...pas annulé...
hein, dites....hein?
alan wake est annulé?
mais queskispasse?, comment se fais-ce?
dites moi qu'il est juste pas fini est reporté...pas annulé...
hein, dites....hein?
#4
Posté 20 février 2007 - 10:23
Agape, le Feb 20 2007, 10:12 AM, dit :
euh annulé, comment ça????
date de sortie: annulé
#7
Posté 20 février 2007 - 10:37
ouf j'ai faillis avoir une attaque en voyant annuler
#13
Posté 21 février 2007 - 12:16
Je pense qu'il n'y aura pas de différence notable entre les 2 versions du jeux...surtout qu'il me semble que la base du devlp est encore la 360.
Les trolls du c'est mieux en PC ou 360 je crois que c'est sans intêret, non... ?
Les trolls du c'est mieux en PC ou 360 je crois que c'est sans intêret, non... ?
L'important est de sauter l'endroit ou l'on atterrit importe peu...
#15
Posté 21 février 2007 - 19:11
Oléééééé ! La PS3 réussit donc encore à éviter un potentiel excellent jeu et perd une nouvelle raison d'être achetée ^^. A ce rythme-là la killer-app sera Fantavision 2... (pas taper).
En tout cas Alan Wake, ça pourrait vraiment être sacrément bon. C'est déjà sacrément beau. Reste à voir ce que ça donnera niveau gameplay, comme toujours...
En tout cas Alan Wake, ça pourrait vraiment être sacrément bon. C'est déjà sacrément beau. Reste à voir ce que ça donnera niveau gameplay, comme toujours...
"Je suis une lesbienne dans un corps d'homme." [Douglas Coupland in Generation X]
#16
Posté 23 février 2007 - 15:05
Citation
surtout si le jeu tourne sur directx 10 là la xbox va cracher ses tripes..
tout comme pour le petit crysis ^^
tout comme pour le petit crysis ^^
Moui, mais crysis est aussi prévu pour tourner (j'ose pas dire optimisé) sur DX9. Vu qu'au moment où il sortira, la grande majorité des joueurs seront encore sur XP (si le jeu sort dans les prochains mois)
#19
Posté 04 octobre 2008 - 08:57
Sami Järvi aka Sam Lake scénariste de Max Payne et Alan Wake, parle du prochain jeu de Remedy.
Citation
En bref, Lake explique qu'Alan Wake est un jeu très difficile à développer : Remedy est une petite équipe (c'est vrai : le studio dispose d'effectif très réduits, moins de 50 personnes) et développer un monde ouvert prend du temps. Comme le développeur veut que le jeu soit une réussite (un des objectifs clairement affichés est d'obtenir des notes supérieures à 90%), il prend tout son temps, et peut se le permettre puisque la licence lui appartient. Mais Lake insiste sur le fait que le projet n'est pas à l'arrêt, il progresse, lentement mais sûrement.
Pourquoi un trailer maintenant ? Tout simplement parce que Remedy a fini de le concevoir à peu près en même temps que l'arrivée du film Max Payne, et que le manque d'infos se faisait sentir.
Pour finir, Pelaaja propose un petit avant-goût du trailer du 15, à savoir un petit screenshot. On ne pouvait pas ne pas vous le montrer, après tout ce temps sans nouvelles.
Pourquoi un trailer maintenant ? Tout simplement parce que Remedy a fini de le concevoir à peu près en même temps que l'arrivée du film Max Payne, et que le manque d'infos se faisait sentir.
Pour finir, Pelaaja propose un petit avant-goût du trailer du 15, à savoir un petit screenshot. On ne pouvait pas ne pas vous le montrer, après tout ce temps sans nouvelles.
#20
Posté 04 octobre 2008 - 11:19
C'est, avec Bioshock, l'exclue 360 (comprendre pas de sortie sur PS3) qui me donnait le plus envie.
Ce petit screenshot plus l'arrivée du trailer me mettent l'eau à la bouche...
Maintenant, j'espère que Remedy ne va pas nous assomer de news et images peu de temps avant la sortie du jeu. Communiquer astucieusement (comme le trailer à l'avant-première de MP) mais non abondamment est pour moi la meilleure solution pour faire monter le buzz autour d'un jeu dont on ne sait pas grand chose finalement. Mais, à mon avis, je rêve. Aaaaaahhhhh les durs lois du marketing/commerce...
Ce petit screenshot plus l'arrivée du trailer me mettent l'eau à la bouche...
Maintenant, j'espère que Remedy ne va pas nous assomer de news et images peu de temps avant la sortie du jeu. Communiquer astucieusement (comme le trailer à l'avant-première de MP) mais non abondamment est pour moi la meilleure solution pour faire monter le buzz autour d'un jeu dont on ne sait pas grand chose finalement. Mais, à mon avis, je rêve. Aaaaaahhhhh les durs lois du marketing/commerce...
Ris, tout le monde rira avec toi. Pleure, tu seras seul à pleurer.
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