Emily : le futur de l'animation 3D ?
Débuté par JulienC, 02 sep 2008 - 11:20
40 réponses à ce sujet
#1
Posté 02 septembre 2008 - 11:20
"Salut, je m'appelle Emily... et je vais vous faire halluciner !"
Attention, sous vos yeux se joue probablement le futur de l'animation 3D ! Plus précisément de l'animation faciale. S'il y a quelques semaines je vous présentais les impressionnants travaux de la technologie Alter Ego servant à Silent Hill 5, voici encore plus fort, plus troublant : la technologie développée par…
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Attention, sous vos yeux se joue probablement le futur de l'animation 3D ! Plus précisément de l'animation faciale. S'il y a quelques semaines je vous présentais les impressionnants travaux de la technologie Alter Ego servant à Silent Hill 5, voici encore plus fort, plus troublant : la technologie développée par…
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#2
Posté 02 septembre 2008 - 11:22
Ouais c'est pas mal, même si j'ai ressenti quelque chose d'étrange, de pas tout à fait naturel en regardant son visage. Si cette technologie n'en est qu'à ses débuts, j'ai hâte de voir ce que ça donnera à la fin.
"La Fluorisation : le grand complot communiste !"
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#3
Posté 02 septembre 2008 - 11:23
pareil que Slaanesh, c'est impressionnant mais il y a un truc un peu bizarre, pas tres naturel
Chez Gasmok, là ou ça sent bon
J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-
#5
Posté 02 septembre 2008 - 11:25
Ah oui, j'avais vu ça déjà... c't'assez bluffant
Ou comment ramener à la vie des personnes mortes (s'ils n'emploient pas cette technologie dans des films futurs, je me les coupe et je me les mange avec du Nuoc-mâm)
Chapeau en tout cas.
Ou comment ramener à la vie des personnes mortes (s'ils n'emploient pas cette technologie dans des films futurs, je me les coupe et je me les mange avec du Nuoc-mâm)
Chapeau en tout cas.
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#7
Posté 02 septembre 2008 - 11:42
Ok y'a surement quelques trucs qui clochent m'enfin quel fossé entre ça et les autres technologies quand meme c'est assez tarré..
Pomf & Thud : Des commentaires Français Starcraft II et de la melasse !
#9
Posté 02 septembre 2008 - 11:49
Ca à déja êté fait en partie. Dans le film Gladiator, l'un des acteurs est décédé pendant le tournage du film (celui qui fait Primo, le marchant d'esclave) Comme il leur manquait quelques scénes, ils ont recrée son visage en numérique, à grand coup de millions de dollars, et ont "rajoutés" des scénes avec cet acteur. En fait, un gars jouait à sa place, et son visage était numérique. C'est pour ca que toutes ces scénes la sont dans la quasi obscuritée.
S1m0ne, en effet, trés bon film de l'excellent Andrew Niccols.
S1m0ne, en effet, trés bon film de l'excellent Andrew Niccols.
#10
Posté 02 septembre 2008 - 11:52
Bluffant... Ou plutôt, bluffant au jour d'aujourd'hui, car ce type de performance ce sera certainement sur PS4 voire 5, donc dans 5/10 ans cette performance sera probablement absolète.
Ca donne néanmoins un aperçu du jeu vidéo demain. Et si on perd définitivement le "cachet" jeu vidéo, on approche le photo-réalisme qui de par la même occasion insufflera une vie troublante à nos avatars virtuels... L'avenir est excitant c'est l'an 2000 les gars
Ca donne néanmoins un aperçu du jeu vidéo demain. Et si on perd définitivement le "cachet" jeu vidéo, on approche le photo-réalisme qui de par la même occasion insufflera une vie troublante à nos avatars virtuels... L'avenir est excitant c'est l'an 2000 les gars
#11
Posté 02 septembre 2008 - 11:58
SimOne devient réalité !
#12
Posté 02 septembre 2008 - 12:00
Je suis pas un grand expert mais j'avais jamais vu une telle qualité, c'est largement au dessus de tout ce que je connaissais
y a des petit problèmes de réalisme du coté de la bouche et aussi des clignements des yeux. Mais le problème est uniquement dans l'animation, ça peut largement s'améliorer.
Par contre je suis persuadé que les cheveux sont les vrais, sinon là ça serait trés impressionant.
Bientot nos hommes politique seront en 3D pour leurs discours, ils n'auront pas les dents jaunes, ils feront 1.85m, et le vent ne bougera pas leur coiffure... ils pourront soulever des montagnes, voler à la vitesse du son et écarter les eaux de la mer rouge...
y a des petit problèmes de réalisme du coté de la bouche et aussi des clignements des yeux. Mais le problème est uniquement dans l'animation, ça peut largement s'améliorer.
Par contre je suis persuadé que les cheveux sont les vrais, sinon là ça serait trés impressionant.
Bientot nos hommes politique seront en 3D pour leurs discours, ils n'auront pas les dents jaunes, ils feront 1.85m, et le vent ne bougera pas leur coiffure... ils pourront soulever des montagnes, voler à la vitesse du son et écarter les eaux de la mer rouge...
#13
Posté 02 septembre 2008 - 12:16
oui, super impressionnant, mais ce que j'ai trouvé de pas naturel et qui "choque" le plus, ce sont les yeux. ils sont trop rigides, fixent tout le temps le même point et la rendent "bizarre". dans la réalité nos yeux font des micros mouvements même en scrutant un point fixe, ce qui là n'est pas du tout retranscrit je trouve. et... elle ne louche pas, ses yeux sont parfaitement symétriques quoi qu'il arrive, ce qui là aussi est différent de la réalité. on s'en rend compte à la toute fin une fois le masque enlevé. m'enfin c'est du chipotage... c'est parfait pour un jeu video.
#14
Posté 02 septembre 2008 - 12:17
Bluffant, dommage que l'on puisse voir ou s'arrête le "masque" quand on regarde un peu sur son profil quand elle tourne la tête.
C'est en tout cas très encourageant pour la suite.
C'est en tout cas très encourageant pour la suite.
I won't go down in the history, but I will go down in your sister !
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#17
#19
Posté 02 septembre 2008 - 13:48
Moi aussi un truc me gène dans l'image, mais je pense que c'est aussi surtout dû au fait que la jeune fille surjoue et en fait des tonnes... Ca aide pas a rendre la performance super crédible...
Mais c'est quand même techniquement balèze, même si la compression doit aider pas mal au niveau de l'intégration du visage 3D
Mais c'est quand même techniquement balèze, même si la compression doit aider pas mal au niveau de l'intégration du visage 3D
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