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    Dossiers et interviews

Dossiers

Les jeux à héroïnes ne peuvent pas vendre...

25/03/13 Chronique 55 10661

... aujourd'hui, en tout cas. Alors que les consciences s'éveillent ces derniers jours en France au débat du sexisme dans le jeu vidéo (et plus généralement dans la société), et que nous revenions...

La Next-Gen est-elle la dernière ?

18/03/13 Chronique 58 9997

Pour sûr, l'idée ne date pas d'hier. On lui a même déjà consacré un podcast : les consoles vont-elles mourir ? Plus proche de nous, la prochaine génération de consoles sera-t-elle la dernière ? La...

PS4 : Trop peu, trop tôt ?

25/02/13 Chronique 92 23498

Le grand événement tant attendu est passé. Les joueurs les plus assidus l'ont bien entendu suivi en live, dans la nuit de Mercredi à Jeudi. Beaucoup ont aussi profité de notre live avant, et après la...

PS4 : Sony doit tourner la page

18/02/13 Chronique 37 19398

Sony doit, dès les annonces du 20, montrer une vision qui sache faire table rase du passé.   Officiellement, la conférence tant attendue du 20 février concerne "le futur de PlayStation". S'il...

Edito #64 : Alea Ludo Est

04/02/13 Chronique 14 2267

Je ne peux pas gagner ce combat. Vu le vaisseau ennemi et la configuration du mien, c'est foutu d'avance. Le hasard de la vie m'a mené dans une voie suivant laquelle je me suis développé, puis a...

Edito #63 : Jeux et récompenses

28/01/13 Chronique 16 3118

  Au début, les récompenses poursuivies et obtenues par un joueur restaient simples ; le plus gros score, la plus longue partie sur une seule pièce, le plus d'adversaires battus à la suite...

Edito #61 : jeu vidéo, violence, et responsabilités

14/01/13 Chronique 48 5578

Vendredi dernier, aux Etats-Unis, et à la suite des tragiques tueries s'étant déroulées là-bas et notamment du massacre de Sandy Hook, l'industrie du jeu vidéo, représentée par les leaders des plus...

Edito #60 : Surprises et tendances de 2012

17/12/12 Chronique 19 3466

Pour ce 60e et dernier édito de 2012 avant la pause hivernale, je vous propose de revenir sur les tendances et les surprises les plus marquantes de l'année. On aurait sans aucun doute pu en dégager...

Edito #59 : Jouer créativement

10/12/12 Chronique 23 3777

Parmi les diverses saveurs de plaisir que me procurent les jeux vidéo, il y en a une qui fonctionne tout particulièrement avec moi : une certaine forme de stimulation intellectuelle suscitée...

Edito #58 : Wii U, l'avocat du diable

03/12/12 Chronique 129 25093

Il y a quelques temps, avant qu'on ne sache précisément les dates, prix, et conditions de lancement de la Wii U désormais disponible en France depuis Vendredi dernier, je posais la question "la Wii U...

Edito #57 : Fantasmes de Pouvoirs

26/11/12 Chronique 15 2469

C'est pas la joie. Problème par-ci, difficulté par là, l'hiver qui pose sa chape de froid dans les rues et les foyers pour ralentir la vie, l'économie qui continue de se péter la gueule et nos...

Edito #56 : Voyages dans le temps

19/11/12 Chronique 23 4924

Je suis récemment allé voir le film Looper, de Rian Johnson avec Bruce Willis et Joseph Gordon-Levitt. Personnellement, j'ai beaucoup aimé cette histoire, entre autres parce que le film a réussi à me...

Edito #55 : les visages de la next-gen

12/11/12 Chronique 34 5306

Avez-vous déjà été submergé par des émotions fortes de chagrin, ou d'intense joie, par empathie avec les personnages d'un film ou d'une série télé ? Si vous n'êtes pas un sociopathe,...

Edito #54 : IA, l'ultime frontière

05/11/12 Chronique 29 3740

En matière de jeu vidéo, ce qu'on appelle d'ordinaire Intelligence Artificielle n'en est que très rarement. A part quelques rares titres, comme Creatures ou Black & White, l'IA du jeu vidéo ne...

Edito #53 : La légitimité du tutorial

29/10/12 Chronique 41 3136

Parmi les tendances qui se sont imposées dans le game design, il y a celle du tutorial. Volonté de se rendre plus accessible, de bien montrer à tout type de joueur comment un gameplay fonctionne, et...

Edito #52 : A monde ouvert

22/10/12 Chronique 43 5178

Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais j'ai l'impression que les jeux à monde ouvert (ou presque ouverts) ont de plus en plus le vent en poupe. Même les japonais, qui n'en ont jamais vraiment...