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Dossiers et interviews

Dossiers

MGS4 - Petits et grands secrets de la série

09/06/08 Dossier 22 4214

Série à part dans le paysage numérique, la saga Metal Gear bénéficie d'une aura unique. Si son gameplay ne se révèle pas irréprochable, si certains choix artistiques peuvent être parfois questionnés, l'œuvre de Kojima s'inscrit avant tout dans un ensemble cohérent à l'étonnante richesse narrative et interactive. Ainsi, c'est en parvenant à susciter des émotions rares, à réveiller des souvenirs…

MGS4 - Le dictionnaire Metal Gear

09/06/08 Dossier 60 3871

Ca y est, nous y sommes. Lundi 9 juin. La Semaine Spéciale Metal Gear Solid 4 sur Gameblog.fr peut débuter ! Bien évidemment comme toute grande saga, Metal Gear possède un nombre conséquent de personnages, lieux et notions. Comme il nous a paru difficile de partir à l'assaut de Metal Gear Solid 4 sans une sérieuse remise à niveau des connaissances, voilà l'heure du qui est qui ? Qui…

Saga Metal Gear Le Grand Quizz

07/06/08 Dossier 85 3089

Avant de nous lancer dans La Semaine Metal Gear Solid 4 dès lundi matin, voici un grand Quizz sur l'ensemble de la saga afin de faire le point sur vos connaissances. Si vous sentez un peu juste... une seule solution : pour être sûr de ne rien rater, rendez-vous lundi et tous les jours jusqu'à vendredi prochain sur Gameblog.fr pour découvrir, jour après jour, nos dossiers exclusifs ! En attendant,…

Audiosurf

16/04/08 Chronique 21 2411

Acheter et télécharger AudioSurf sur Steam : 9,95$. Un ordinateur pouvant faire tourner AudioSurf : un paquet d'euros. Un CD de Carlos acheté en grande surface : 14 euros. Être champion du monde en Elite sur Big Bisou : ça n'a pas de prix. Il y a des choses qui ne s'achètent pas. Pour tout le reste, il y a AudioSurf.

Lost Odyssey

17/03/08 Récit 63 17694

Lost Odyssey est peut-être le premier vrai RPG japonais digne de cette génération de console. Et pourtant, quel regard vers le passé. Quelle nostalgie dans son architecture. Lost Odyssey est une aventure un rien datée certes, mais qui n'oublie pas d'émerveiller ! Par ses graphismes ? Non. Par son scénario. Son propos. Sa justesse. Des émotions d'une rare justesse pour un jeu vidéo. Au…

Ru Weerasuriya / Ready at Dawn

29/02/08 Interview 43 16500

De passage à Paris pour la sortie des aventures nomades de Kratos, Ru Weerasuriya est l'organe créatif du triumvirat fondateur de Ready at Dawn. L'occasion de découvrir comment ce studio pourtant très jeune s'est retrouvé en charge d'une franchise de ce calibre, du portage d'Okami sur Wii, et d'entendre de vive voix ce qui transparaît déjà au travers de leur jeux ; une philosophie du…

Plus c'est court, plus c'est bon

18/12/07 Chronique 244 3830

Pour une raison que j'ignore, ça fait quelques années qu'on nous bourre le mou avec la durée de vie des jeux vidéo, genre à moins de 10 heures passées à défoncer du champignon il faudrait jeter le bébé avec l'eau du bain. Outre ce scandaleux enfanticide, je ne comprends pas d'où vient cette norme, ni quelle est sa raison d'être, puisque fondamentalement c'est simplement débile (et là, tout est…

Les Contes Numériques Vol. 03

04/07/07 Récit 5 3503

Parce que certains jeux vous transportent au loin, parce que certaines expériences ludiques vont bien au-delà du jeu... Nous avons décidé de leur rendre hommage dans cette rubrique baptisée Contes Numériques. Ici, rien d'autres que des mots. La traduction d'une sensation, d'un sentiment... Car l'instant est fragile. Un frisson, une passion et déjà les souvenirs…

Les tailleurs de pixels

15/06/07 Dossier 21 15609

J'avais initialement rendu visite aux petits gars d'Arkedo fin novembre 2006. Mais la sortie de Nervous Brickdown approchant à grands pas - le titre a été approuvé par Nintendo Europe hier - je me suis dit qu'il méritait amplement un passage en dossier sur Gameblog. Houlahup, barbatruc !

Jeux, Sets & Matches

14/06/07 Dossier 10 19753

Alors que Roland Garros s'est achevé le Week-End dernier (snif), difficile d’oublier ces heures passées à lorgner sur les muscles luisants des joueurs ou les jupettes des joueuses (rayez la mention inutile) en se disant que c’est quand même bien sympathique de bouffer de la terre battue... Seulement voilà, que faire lorsqu’il pleut ou que l’on n’a pas les mensurations d’un athlète ? Une question…

Les Contes Numériques Vol. 02

09/04/07 Récit 10 3242

Parce que certains jeux vous transportent au loin, parce que certaines expériences ludiques vont bien au-delà du jeu... Nous avons décidé de leur rendre hommage dans cette rubrique baptisée Contes Numériques. Ici, rien d'autres que des mots. La traduction d'une sensation, d'un sentiment... Car l'instant est fragile. Un frisson, une passion et déjà les souvenirs réjaillissent. Et…

Ca y est, elle est là !

22/03/07 Dossier 87 26341

La PlayStation 2 était sortie le 24 novembre 2000. Hé oué, plus de six ans déjà ! Une belle et longue vie à l’échelle des consoles, d’autant que si la PlayStation 3 débarque dès demain, nul doute que son ancêtre continuera à vieillir sainement. En tout cas, pour tous les aficionados comme pour nos lecteurs plus occasionnels, une petite synthèse sur ce lancement événement ne peut pas faire de mal……

Les Contes Numériques Vol. 01

19/03/07 Récit 20 3369

Parce que certains jeux vous transportent au loin, parce que certaines expériences ludiques vont bien au-delà du jeu... Nous avons décidé de leur rendre hommage dans cette nouvelle rubrique baptisée Contes Numériques. Ici, rien d'autres que des mots. La traduction d'une sensation, d'un sentiment... Car l'instant est fragile. Un frisson, une passion et déjà les souvenirs…

La Politique appliquée aux consoles

15/03/07 Chronique 56 12919

En marketing, pour étudier l’image d’une marque, on peut par exemple demander à un groupe d’étude qui serait la marque X si elle était une personne... Au hasard, si je vous dis Nike, vous penserez peut-être a quelqu’un de "sportif", "agressif", "sûr de lui", "beau gosse" et "moderne". Ou pas. Mais faites pas ch.., c’est mon article. Là où ça devient marrant (enfin, j’me comprends),…

Quels jeux pour 2007 ?

05/03/07 Dossier 85 21971

D'habitude, on a plutôt tendance à faire des rétrospectives, genre de Noël, tout ça. Nous on va faire plutôt l'inverse, tiens. Alors, quels sont les jeux attendus par la rédaction de Gameblog ? Ouf malade après ouf malade, vous les trouverez dans ce dossier. Bien entendu, tout ceci est à considérer à date de publication, parce que d'une, on change vite d'avis, et de deux, on n'est jamais à l'abri…

Woah, c'est donc ça Vista ?

20/02/07 Dossier 168 37997

Windows Vista, quel intérêt pour les joueurs ? Avec plus de 5 ans de développement au compteur, pour une modique somme estimée à plus de 5 milliards de dollars, Windows Vista représente, qu’on le veuille ou non, le système d’exploitation inévitable des joueurs PC à moyen terme. Est-ce une évolution positive ? Faut-il upgrader tout de suite ? Comment RaHaN peut-il tuer des gens juste en riant ?…