La mélodie d’un jeu vidéo
Ecouter le jeu
par MadAngel | 27 Février 2012 @ 00h40
Dans mes deux précédents articles, j’ai abordé l’immersion sous l’angle de la narration (La théorie du jeu muet) et du gameplay (L’incompris QTE). Il est temps de parler des jeux dans leurs globalités et de clôturer…
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Flower : la composition comme narration
La fine fleur de la musique interactive
par Boulette Time | 12 Février 2011 @ 00h11
thatgamecompagny a récemment offert aux regards avides des journalistes européens une nouvelle démo de Journey. Une bonne occasion de ressortir Flower et de s'allonger dans un parterre de fleurs bucolique le casque…
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Narration et jeu vidéo 3
Lieux communs sans paroles
par Sachka | 24 Avril 2010 @ 16h06
Un gameplay bien pensé peut fonctionner comme un langage capable de raconter une histoire (voir épisodes précédents), à tel point qu'un jeu peut se passer de texte pour mettre en scène son scénario. Mais est-ce vraiment…
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Narration et jeu vidéo 2
Inventaires et gameplay symbolique
par Sachka | 25 Mars 2010 @ 16h05
Comment peut-on raconter une histoire autrement qu’avec des dialogues ou des cinématiques ? Exemple des jeux à inventaire, dans lesquels le bric à brac ramassé construit l'univers et l'histoire.
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Narration et jeu vidéo 1
"Escape the room" ou l'aventure tacite
par Sachka | 25 Mars 2010 @ 15h12
Comment peut-on raconter une histoire autrement qu’avec des dialogues ou des cinématiques ? Exemple des jeux de type "Escape the room" et d'un gameplay sans parole (ou presque)
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De retour de Rapture
par Vinsou | 22 Mars 2010 @ 15h46
Bioshock: un jeu exceptionnel, encensé par la critique, adulé par les professionnels du média qui en ont souligné la maîtrise technique, chéri par les amoureux du jeu vidéo qui eux ont été impressionnés par son design…
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La narration dans le Jeu Vidéo
Des pixels qui nous émeuvent
par Arcanik | 18 Janvier 2010 @ 21h37
Depuis l’avènement de la haute définition, les graphismes et la technique ont pris l’ascendant sur le gameplay et l’expérience vidéoludique. Mais certains irréductibles développeurs, désirent encore et toujours,…
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