inFamous 2 a été un de mes préférés également...Il propose l'une des plus scènes dramatiques de cette année à coup sûr (je m'en suis toujours pas remis d'ailleurs !)
"j'en attendais plus" ... WHAT ?! Tu attendais peut-etre autre chose, parce que faire PLUS que Skyrim, je ne vois pas comment. (je m'attendais à une meilleur narration d'ailleurs, mais ces quetes secondaires tuent l'histoire)
En fait, dans un sens, j'en attendais plus dans le sens moins. Trop de quête tue la quête (surtout les 80% à la louche de Fedex) °3°
Par contre, narration, à chier, trop d'incohérence, on peut faire n'importe quoi sans aucun impact sur le monde. Gameplay vraiment mal branlé, surtout au corps à corps, ce qui m'a forcé à jouer mage, puis archer dans ma partie (laissé tombé la magie quand j'ai vu que la furtivité payais un max). Bref, reste que le jeu est assez immersif et que malgré tout les défauts, il reste plutôt plaisant à jouer.
En gros, j'attends du prochain elder scroll d'avoir une narration béton et d'être cadré, dans le sens que nos actions aient un impact. Je préfère un manichéisme basique à la Infamous qui nous oblige à jouer un certain RP en fonction de nos premier choix qu'un jeu qui nous laisse tout faire.
Merde quoi, quand un jeu veux donner un sentiment d'urgence (le premier dragon qui attaque par exemple) mais qu'on peut accomplir tout ce qu'on veux avant d'y aller, j’appelle juste ça une erreur de game design à absolument éviter
J'ai oublié Portal 2 dans les jeux que si j'y avais joué, ils auraient été dans le top...en plus, je l'ai eu à Noël (mais j'avais fais le top il y a deux semaines)
Kewa, Gears 3 est a des années lumière de la déception du 2 (qui est chiant à joué passé le chapitre 3, trop long, trop de séquences rébarbatives)
@Bigquick : tu sais bien que j'aime bien troller un peu les jeux auxquels je n'ai pas joué dans les statuts ou les commentaires de stauts/blogs °3°
Pis merde quoi, j'ai pas honte de dire que j'ai aimé L.A. Noire, FFXIII et autre Heavy Hain
Enfait tu en attendais pas plus de skyrim, tu en attendais moins...
Moins pour te laisser le temps d'appréhender son immensité, qu'ils soit un autre jeu... un jeu linéaire et scripté...
Lance-toi dans la quête principale et lache les secondaires, tu changera probablement petit à petit d'avis...
Parceque les cohérence de comportement que tu décrit ne sont possible que dans des jeux scripté tellement c'est ingérable sur des jeux aussi ouvert que Skyrim...
Surtout quand on vois les jeu que apparement du as beaucoup aimé comme LA NOIRE (que j'ai trouvé ennuyeux au possible...), Heavy Rain ou FF, qui sont des jeux ou l'on est plus que pris par la main...
C'est sur que çà fait toujours chier d'être l'Archimage de fort d'hiver + l'enfant de dragon etc... et de se faire traiter de temps en temps comme un gamin de 5 ans dans la rue par un garde... Mais bon, le jeu est tellement énorme, il permet tellement de chose... Comment veut tu gérer tout çà, est-ce que celà serais si passionnant que çà de voir tout les ennemis fuirent devant nous à toutes jambe une fois qu'on a prouvé que l'on était le plus grand guerriers de tout les temps en bouclant la quête principale... alors qu'il reste encore 80% du jeu à découvrir...
Et pour les quêtes fedex je suis absolument pas d'accord... Quasiment toutes les quêtes s'effectuent en plusieurs temps avec toujours une petite histoire familiale/historique/géographique/daedra de développée... On est a des années lumières de Morrowind ou même de GTA avec tout ces PNJ ennuyeux qui nous envoyaient chercher des plantes et des objets...
Le problèmes de ces jeux qui proposent trop de liberté c'est que beaucoup de joueurs (notement sur skyrim) passe trop de temps sur les quêtes secondaires dans leurs premières heures de jeux en se baladant au tout venant...
Je pense qu'il faut respecter un ratio de 60% de quêtes principale/guilde et 40% de secondaire au début pour bien apprécier la profondeur du jeu et ne pas trop se lasser...
Quand j'entend des joueurs qui se disent lassés par le jeu alors qu'au bout de 30h de jeu ils ne sont toujours pas allé voir les grise-barbes, il y a comme un problème...
Parce-que bon dire que la quête principale ou les quêtes de guilde (mage, voleur, assassin, aventurier etc...) de Skyrim sont mal écrite, c'est un peu abusé...
Je développerai pas plus pour pas spoiler, mais çà vole tellement plus haut que 95% des autres jeu d'aventures un peu culcul et mièvre (JRPG c'est de vous que je parle...) ou des RPG occidentaux elf/nain/dragon qui ne développent leur histoire que de manière superficiel...
Surtout quand c'est immergé dans un monde avec une telle cohérence graphique et un telle profondeur sur le background.
28/12/2011, 20:17
28/12/2011, 20:29
En tout cas, content de voir inFamous 2 dans ton top. On l'oublie un peu trop souvent...
28/12/2011, 20:42
Dommage que pour Skyrim également
28/12/2011, 20:49
28/12/2011, 20:50
28/12/2011, 21:15
28/12/2011, 21:15
J'adore le cosplay de L.A. Noire mais celui de DXHR et Alice, c'est une horreur T_T
28/12/2011, 21:43
28/12/2011, 22:47
Par contre, narration, à chier, trop d'incohérence, on peut faire n'importe quoi sans aucun impact sur le monde. Gameplay vraiment mal branlé, surtout au corps à corps, ce qui m'a forcé à jouer mage, puis archer dans ma partie (laissé tombé la magie quand j'ai vu que la furtivité payais un max). Bref, reste que le jeu est assez immersif et que malgré tout les défauts, il reste plutôt plaisant à jouer.
En gros, j'attends du prochain elder scroll d'avoir une narration béton et d'être cadré, dans le sens que nos actions aient un impact. Je préfère un manichéisme basique à la Infamous qui nous oblige à jouer un certain RP en fonction de nos premier choix qu'un jeu qui nous laisse tout faire.
Merde quoi, quand un jeu veux donner un sentiment d'urgence (le premier dragon qui attaque par exemple) mais qu'on peut accomplir tout ce qu'on veux avant d'y aller, j’appelle juste ça une erreur de game design à absolument éviter
28/12/2011, 22:56
28/12/2011, 23:58
Celui d'Alice m'a également fait beaucoup rire, du très beau boulot =)
Oh, et je plussoie Filss sur l'intégralité de son message !
(bon en même temps, il n'était pas bien long)
29/12/2011, 04:20
Un jour peut être que j'aurais (ou prendrais) le temps de m'essayer a infamous
29/12/2011, 14:28
29/12/2011, 21:30
29/12/2011, 23:09
En tout cas tes strips déchirent toujours autant !
30/12/2011, 17:50
J'aurais pas mis Gears 3 dans le top, trop déçu par rapport au 2 qui est tellement mieux.
30/12/2011, 22:33
@Bigquick : tu sais bien que j'aime bien troller un peu les jeux auxquels je n'ai pas joué dans les statuts ou les commentaires de stauts/blogs °3°
Pis merde quoi, j'ai pas honte de dire que j'ai aimé L.A. Noire, FFXIII et autre Heavy Hain
31/12/2011, 22:11
Moins pour te laisser le temps d'appréhender son immensité, qu'ils soit un autre jeu... un jeu linéaire et scripté...
Lance-toi dans la quête principale et lache les secondaires, tu changera probablement petit à petit d'avis...
Parceque les cohérence de comportement que tu décrit ne sont possible que dans des jeux scripté tellement c'est ingérable sur des jeux aussi ouvert que Skyrim...
Surtout quand on vois les jeu que apparement du as beaucoup aimé comme LA NOIRE (que j'ai trouvé ennuyeux au possible...), Heavy Rain ou FF, qui sont des jeux ou l'on est plus que pris par la main...
C'est sur que çà fait toujours chier d'être l'Archimage de fort d'hiver + l'enfant de dragon etc... et de se faire traiter de temps en temps comme un gamin de 5 ans dans la rue par un garde... Mais bon, le jeu est tellement énorme, il permet tellement de chose... Comment veut tu gérer tout çà, est-ce que celà serais si passionnant que çà de voir tout les ennemis fuirent devant nous à toutes jambe une fois qu'on a prouvé que l'on était le plus grand guerriers de tout les temps en bouclant la quête principale... alors qu'il reste encore 80% du jeu à découvrir...
Et pour les quêtes fedex je suis absolument pas d'accord... Quasiment toutes les quêtes s'effectuent en plusieurs temps avec toujours une petite histoire familiale/historique/géographique/daedra de développée... On est a des années lumières de Morrowind ou même de GTA avec tout ces PNJ ennuyeux qui nous envoyaient chercher des plantes et des objets...
Le problèmes de ces jeux qui proposent trop de liberté c'est que beaucoup de joueurs (notement sur skyrim) passe trop de temps sur les quêtes secondaires dans leurs premières heures de jeux en se baladant au tout venant...
Je pense qu'il faut respecter un ratio de 60% de quêtes principale/guilde et 40% de secondaire au début pour bien apprécier la profondeur du jeu et ne pas trop se lasser...
Quand j'entend des joueurs qui se disent lassés par le jeu alors qu'au bout de 30h de jeu ils ne sont toujours pas allé voir les grise-barbes, il y a comme un problème...
Parce-que bon dire que la quête principale ou les quêtes de guilde (mage, voleur, assassin, aventurier etc...) de Skyrim sont mal écrite, c'est un peu abusé...
Je développerai pas plus pour pas spoiler, mais çà vole tellement plus haut que 95% des autres jeu d'aventures un peu culcul et mièvre (JRPG c'est de vous que je parle...) ou des RPG occidentaux elf/nain/dragon qui ne développent leur histoire que de manière superficiel...
Surtout quand c'est immergé dans un monde avec une telle cohérence graphique et un telle profondeur sur le background.