@Krunk : oh que si, xbox-ps3, la config des shooter est la même, le combo R1-R2 pour le tir/rechargement, parfois en inversé sur ps3 (R1 pour tirer et R2 la recharge), mais quand tu fous une de ces deux la pour autre chose, on se viande quel que soit la manette
Pis la ps3 est plus facile à dessiner, elle a des formes plus simple, surtout sa manette beaucoup plus emblématique que le parpaing xbox
Ouais mais le pad Xbox, tu sais que la gachette "RT" (ou R2 en langage playstation) est conçue pour tirer, du coup ça devient beaucoup plus simple. Tout les FPS sur Xbox se jouent comme ça, du coup on est rarement perdu dans ses touches, quelque soit le jeu.
C'est la même chose. C'est mou, c'est pas agréable, et ça ralenti énormément la cadence de tir (sur les armes non automatique). Même si je n'y crois absolument pas, j'espère que sur la prochaine gen, on reviendra avec 4 vrais boutons de tranches. Ou il y a d'énormes progrès à faire sur la technologie des boutons. C'est mon principal motif de changement de manette (3 sur ps3 en un an pour le moment, sont pas cassé mais sont devenu vraiment mollassons, et bientôt une nouvelle sur xbox, 5 mois, mais utilisation moins intensive que la ps3)
@Krunk : au niveau ergonomie générale, non pas trop, je préfère la manette ps3 à la xbox (principalement à cause des stick à micro battement manquant de précision de la xbox) mais les deux ont une très bonne prise en mains niveau shooter (FPS + TPS, je suis plus TPS)
@Upselo : Bah parce que c'est générique comme représentation de jeu. Et que l'idée de ce strip m'a été inspiré par Bioshock 1 qui a eu la très bonne idée de foutre le switch d'arme sur R1. Touche du tir ou de la recharge quand ce n'est pas possible de configurer. (ceci dit, comme j'ai pas joué longtemps, j'ai pas regardé si on pouvait dans le jeu)
Les deux gachettes molles, c'est quand même vachement pratique pour les jeux de course, il faut surtout pas les supprimer !! C'est vrai qu'on ne peut que pester quand on ne peut pas configurer ses touches, c'est quand même la moindre des choses à proposer en option, bowdel !
Euh...c'est injouable en jeu de courses quand même, ça n'a pas la précision du second stick (que j'utilise pour l'accel-freinage), ni la réactivité du combo croix-carré pour l'arcade
Habitué aux pad xbox pour les FPS/TPS (sur console hein...), en jouant a certaine exclue PS3 comme Killzone ou Uncharted j'ai du inverser les commandes, tiré avec R1 pour moi c'est une hérésie ergonomique qui fait mal au doigts (je me sert juste de l'index pour les tranche et non de l'index et du majeur aussi...) Pour moi : obliger de basculer sur R2.
Après des jeux le gère très bien, par exemple Killzone 3 ou Uncharted 2 sont très sensible sur R2, tandis que le premier Resistance est complètement a la ramasse et attend que le bouton soit en bout de course pour tirer... Bon de toute façon c'est une grosse daube donc on s'en branle.
Tout çà pour dire que jouant sur les 2 support pour les exclus (Si un FPS est multisupport, c'est PC obligatoire), je suis tout a fait d'accord avec ce stripe !!
Euh... ZigEnfruke... c'est vraiment pas pratique d'utiliser un stick pour l’accélération/Freinage, impossible de simuler le talon pointe avec çà ou de doser précisèment.
Les boutons de tranche analogique pour l’accélérateur/frein c'est évident que c'est 10 fois mieux qu'un stick ou deux boutons on/off. Faut vraiment être un intégriste playstation pour soutenir le contraire. J'utilise cette config depuis le pad analogique saturn et c'est impossible de retourner en arrière, d'ailleurs je suis bien content que Sony ai eu l'intelligence de le proposer sur la PS3.
@Fastab : je ne me sers que de l'index, ou que du majeur (oui, j'ai une prise parfois bizarre, me servant de l'index sur les 4 touches de face sur certains jeux), mais globalement, 1 seul doigt pour chaque duo de touche de tranche. Et sur ps3, à cause des gâchettes vraiment merdique, tirer avec R2 est vraiment désagréable, surtout pour la cadence sur les semi-auto. Sur xbox aussi, mais moins (ma seule expérience de shooter, c'est Gears of war 1 et 2 de toute façon sur cette console). Qu'ils simulent au design un ersatz de gâchette, pourquoi pas, mais en bouton cliquable comme R-L, pas cette chose toute molle (vaut aussi pour xbox)
Fastab2 : le "on/off" avec croix/carré, c'est pour l'arcade, c'est la combinaison ultime de la réactivité (Le Burnout Paradise, avec R2-L2 est un cauchemars de maniabilité vu qu'il n’autorise pas de modification des commandes de mémoire). Et les Stick, sur GT5 du moins, sont d'une précision diabolique au niveau de l'accélération et du freinage, et n'empêche nullement de faire du l'équivalent manette du talon-pointe d'ailleurs.
Je prends autant de plaisir avec un clavier, une manette PS3, Xbox 360 sans aucun soucis (hormis quand c'est le jeu, Call Of et son coup de couteau moisie, qui dés les premières minutes m'a fait cracher sur le jeu) quel que soit le support. Je suis un bon ?
@Zefi : le post n'est pas sur l'habileté mais sur l'habitude. Un type de jeu donné = une configuration de touche donnée (à quelques variantes comme l'inversion R1-R2 par rapport au RB-RT de la xbox), des que ça change. tout le monde est paumé, conditionné par ses vieux réflexes, le temps plus ou moins long de s’habituer à la nouvelle config (ou de la modifier quand c'est possible)
Remarquez.... reconfigurer les touches de tir/déplacements/saut/changements d'arme/grenade sur un clavier, c'est encore pire pour un gamer PC.
"Grenade!!!!".... ah non, ça c'est un saut en avant dans un gouffre.
26/07/2011, 21:47
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Pis la ps3 est plus facile à dessiner, elle a des formes plus simple, surtout sa manette beaucoup plus emblématique que le parpaing xbox
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(Encore que je n'aime pas le feeling de R-L B non plus mais c'est déjà plus agréable que la gâchette)
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@Upselo : Bah parce que c'est générique comme représentation de jeu. Et que l'idée de ce strip m'a été inspiré par Bioshock 1 qui a eu la très bonne idée de foutre le switch d'arme sur R1. Touche du tir ou de la recharge quand ce n'est pas possible de configurer. (ceci dit, comme j'ai pas joué longtemps, j'ai pas regardé si on pouvait dans le jeu)
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Après des jeux le gère très bien, par exemple Killzone 3 ou Uncharted 2 sont très sensible sur R2, tandis que le premier Resistance est complètement a la ramasse et attend que le bouton soit en bout de course pour tirer... Bon de toute façon c'est une grosse daube donc on s'en branle.
Tout çà pour dire que jouant sur les 2 support pour les exclus (Si un FPS est multisupport, c'est PC obligatoire), je suis tout a fait d'accord avec ce stripe !!
30/07/2011, 15:33
Les boutons de tranche analogique pour l’accélérateur/frein c'est évident que c'est 10 fois mieux qu'un stick ou deux boutons on/off. Faut vraiment être un intégriste playstation pour soutenir le contraire. J'utilise cette config depuis le pad analogique saturn et c'est impossible de retourner en arrière, d'ailleurs je suis bien content que Sony ai eu l'intelligence de le proposer sur la PS3.
30/07/2011, 15:52
Fastab2 : le "on/off" avec croix/carré, c'est pour l'arcade, c'est la combinaison ultime de la réactivité (Le Burnout Paradise, avec R2-L2 est un cauchemars de maniabilité vu qu'il n’autorise pas de modification des commandes de mémoire). Et les Stick, sur GT5 du moins, sont d'une précision diabolique au niveau de l'accélération et du freinage, et n'empêche nullement de faire du l'équivalent manette du talon-pointe d'ailleurs.
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"Grenade!!!!".... ah non, ça c'est un saut en avant dans un gouffre.