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Blop, Blup, Blug... Blog !!!

Par Zarx | Blog créé le 17/06/10
Dernière modification le 01/07/10 @ 19h13

Pourquoi les pseudos sont-ils toujours imprononçable ?


1er Juillet 2010 @ 19h09 -
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Eeeeeeennnnnnnnnffffffffffiiiiiiiiiiinnnnn !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Voila enfin une peluche qui ressemble à un vrai Lapin Cretin. C'est Jemini qui fait ça et ça fait plaisir :D

Je vous présente le nouveau doudou 80 cm pour vos pitchounes :

Si ça c'est pas la classe internationnale ;)

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29 Juin 2010 @ 00h39 -
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Pour le fous furieux du MMO Aion :

- Annonce de fusion de certains serveurs le 07/07/2010

- Annonce de transfert de personnages gratuit du 08/07/2010 au 18/08/2010

Voir les explication ici : http://fr.aiononline.com/board/notices/view?articleID=698

VOIR AUSSI
Jeux : 
Aion
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27 Juin 2010 @ 09h42 -
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Bon ben vive les soldes :

http://store.steampowered.com/

C'est l'occasion de rattraper un peu le retard pour cause de "trop de jeux, trop cher, pas de thune" :P

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22 Juin 2010 @ 19h01 -
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Bon, constat radical, dans les MMORPG, on tourne en rond de façon sévère...

Lineage 2.... World of Warcraft... Aion... Les Free2Play divers et variés... Ils sont tous façonnés sur le même moule qui devient vraiment insipide. On recherche du communautaire, du challenge, de l'envergure, du combat et non pas du farm, du pexe et de l'uniformisation.

Le genre MMORPG s'est nivelé pour arriver à quelque chose de très politiquement correct qui contentera le plus grand nombre en laissant toujours un sentiment de frustration extrême car tout le monde peut tout avoir et au final il n'y a plus grand intérêt à partager quoi que ce soit dans ces jeux.

Au début, le MMORPG augurait de très très bonnes choses. Création de villes de joueurs (Star Wars Galaxies), prise de positions stratégiques pour assoir sa domination (Lineage 2 ou Eve Online). L'aspect communautaire était primordial pour avancer et ressortir avec un minimum de reconnaissance dans ces jeux. Il y avait même une part de fierté devant les exploits réalisés.

Et arriva WoW... Aie, je vais me faire des millions d'ennemis :P Bien sur il est très bien. Bien sur il a su apporter sa pierre à l'édifice. Il a même apporté l'ouverture du genre au grand public. Mais il a tablé sur des valeurs sures et surtout sur une facette essentielle "Ne surtout pas permettre trop d'écart entre les joueurs". Et du coup voila comment arrive le jeu solo et la facilité dans les MMO.

Mais ne soyons pas si pessimiste, chacun apporte un monde riche avec toujours la petite idée qui permet de se démarquer. Le souci vient probablement des joueurs qui ne supportent plus les situations difficiles. Mourir une bonne vingtaine de fois en PvP et perdre un demi level et s'apercevoir qu'il va falloir 3 ou 4 jours de jeu pour refaire tout ça... les jeux ont banni ce principe. Mais est ce une bonne chose ? Quand on enlève les pénalités, il n'y a plus de challenge, plus de reconnaisance. Et on le voit de plus en plus, les joueurs en sont réduit à l'effet de mode. Un nouveau jeu sort, on reste 3 mois dessus le temps de "rusher" au level max et pafff, on passe au suivant. On planifie un petit retour sur le jeu s'il sort une extension et on le range définitivement au placard.

Mais ce temps sera bientôt révolu. Beaucoup de sociétés s'en sont mordu les doigts en surfant sur cette vague (Funcom avec Age of Conan, CodeMaster avec RFOnline, ...). Le temps reviendra rapidement où le but sera de garder les joueurs dans un univers où l'implication devra être permanente pour permettre de construire des histoires et surtout avoir une véritable interaction entre tous les joueurs sur un serveur. Sur ce point, Lineage 2 avait su créer un "climat" intéressant de suspicion, de renommé des clans. Mais c'est CCP qui s'en sort formidablement bien avec Eve Online qui évoluera avec DUST514 ou encore avec l'extension Walk in Station. Le but est de tenir un vrai univers avec des joueurs impliqués qui créer un mouvement et non pas un MMO "passe plat" qui ne sait servir que des quêtes sommaires et un PvP fade.

L'ère du MMO "fast food" est terminé, de nouvelles évolutions seront obligatoire pour garder les joueurs.

*MODE avocat du diable ON*

Baaaa un bon vieux trailer avec des avatars bimbos silyconnés, deux release notes avec "un PvP de folyyyy", "un PvE qui déchire sa maman". Et hop, je t'en vends des caisses de mon nouveau MMO :P 

*MODE avocat du diable OFF*

Glossaire :

Farm : Taper des monstres à longueur de temps dans l'espoir de faire tomber un objet intéressant (généralement plusieurs jours d'affilés)

Pexe : Taper des monstres des jours entiers pour récupérer de l'expérience (XP, PX, Pexe) et faire gagner des niveaux à son personnage

Rush : Passer à coté de la plupart des facettes du jeu, mais faire de l'expérience le plus rapidement possible pour atteindre le niveau maximum

PvP : Player versus Player, combat joueur contre joueur

PvE : Player versus Environment, combat joueur contre l'environnement

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21 Juin 2010 @ 22h13 -
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Waaahooouuu.... waaaahooouuu... waaahooouuu...

Voilaaaaaaa !!! Bon ben c'était pour rien dire... Mais waaahooouuu QUOI !!!

Arigato gozaimasu M. Hideo KOJIMA.

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20 Juin 2010 @ 07h50 -
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J'aimerais m'arrêter, le temps d'un article, sur ce qui est pour moi une hérésie que je ne comprends pas : Le FPS sur console.

Je ne sais pas si beaucoup de joueurs console sont aussi des joueurs PC (c'est mon cas), mais quand on goute au combo clavier/souris pour ce genre où il fait être précis et rapide, je ne comprends pas comment il est possible de retrouver ces deux qualités essentielles avec une manette. Et je parle de n'importe quelle manette sur le marché en ce moment (PS3, Wii, Xbox360). Pour résumer la situation, un joueur PC a l'impression d'être comme handicapé et d'être d'une rigidité de pierre en arrivant sur console.

humour

On va dire : "Oui, il y a les options, le réglage de la sensibilité des axes c'est fait pour ça". Non ! La sensibilité des axes augmente juste la vitesse de déplacement du viseur mais de façon linéaire. Le débattement d'un stick est tellement court qu'il n'est pas possible de donner les variations de déplacement que l'on peut donner avec une souris. On en revient à deux positions, soit sensibilité faible, on devient précis, mais avec une rapidité médiocre, soit sensibilité forte, Speedy Gonzales n'a qu'a bien se tenir, mais l'imprécision est monumentale ! Et le juste milieux donne un gameplay fade qui ne permet aucune accélération...

Au vu de cette imprécision sur console et de cette frustration de ne pas avoir une souris que l'on déplace à sa guise avec des accélérations ou des ralentissements dans les phases de "snipe", je soupçonne également le gameplay FPS console de simplifier le tir. Bien sur, je suppose que cela est paramétrable en fonction de la difficulté du jeu, mais c'est bien une preuve que ce genre de gameplay sur console n'est pas vraiment bien adapté.

crysis

Pourtant, les FPS deviennent légion sur console, Call of Duty, Killzone, Unreal Tournament, Halo, ... Ce sont même de très grandes licences avec des jeux très alléchants qui sont même exceptionnels. Mais quand on ne retrouve pas ses sensations sur une autre plateforme, il devient dur d'y jouer. Petite anecdote, ça fait 3 fois que je veux jouer à Killzone 2 et que je télécharge la démo. Le jeu démarre, ça a l'air excellent, premier tir... aie, on va aller changer les options de configuration de manette parce que ça va pas le faire. Après 3 ou 4 aller/retour dans les menus pour affiner le tout, on peut se lancer. Et au fur et grave; mesure de la démo l'engouement retombe comme une crêpe en s'apercevant que le gameplay est d'une rigidité maladive.

J'adore la console (j'en ai deux, d'ailleurs), mais pour l'instant il y a des genres qui y sont amenés du PC et comme les joueurs ne connaissent pas toujours leur plateforme de naissance, ils ne se rendent pas compte qu'il y a vraiment une sorte de "bridage" pour le FPS quand il arrive sur console. J'ai fait le test de mettre un fervent croyant du gameplay FPS sur console devant un PC. Le retour dans le canapé lui parut bien... "rectalo-rigide" (pour être poli). Il est également vrai que d'un jeu à l'autre le gameplay peut légèrement varier et corriger quelques imperfections que je dénote ici, mais dans sa globalité, un joueur PC autre toujours un mal de chien à s'adapter à une manette pour un FPS.

halo

En tout cas si vous êtes un mordu des FPS sur console exprimez-vous et tentez de me convaincre pour que je puisse enfin exorciser cette malédiction et finalement me mettre à jouer à ces grand titres vidéo-ludiques... ou pas :P

Le prochain sujet traitera du RTS sur console... Une réalité ? lol

Glossaire :

FPS : First Person Shooter (=Tir à la première personne)

RTS : Real Time Strategy (=Stratégie en temps réel)

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19 Juin 2010 @ 16h57 -
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Pour tous les fans de MMO (et pour les autres aussi) une série qui en a sous le capot : Noob

Une saison 1 merveilleuse, une saison 2 en cours qui déchire, je vous laisse juger ;)

Site officiel : http://www.noob-tv.com/

Site de diffusion des épisodes : http://www.wat.tv/NoobTV

 

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Édito

Bienvenue ici bas :)

Quoi ???!!! Un gamer de plus !!! Oui, oui, oui, je rajouterais également geek, nolife, informaticien et un peu chieur aussi.

Avoir un petit espace sur GameBlog pour partager des avis endiablés dans la joie et la bonne humeur sur l'activité vidéo-ludique ça ne peut que contribuer à prodiguer la bonne parole du jeu vidéo. Be geek ! La culture nolife vaincra.

Bonne lecture,
Zarx.

http://zarx.free.fr

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