L'ex-vie d'un petit éditeur indé et la nouvelle vie d'un ex du jeu vidéo

Par David Jeuvideo Blog créé le 20/04/10 Mis à jour le 22/06/11 à 13h14

Après avoir travailler plusieurs années dans le jeu vidéo pour des éditeurs mais aussi comme responsable de magasin Micromania, j'ai décidé de continuer ce blog créé à l'époque de Zallag. Il reprend les archives de cette petite société composée de 6 personnes et présente mon point de vue.

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Effet Techno

Bonjour tout le monde

Après notre rubrique "EFFET RETRO", j'inaugure aujourd'hui une nouvelle rubrique.

Nous essayerons d'aborder ici quelques problématiques techniques liées à un développement de jeu vidéo.

 

Pour cette 1ère, nous allons vous parler de ce que l'on appelle "uncanny valley".

J'ai découvert ce terme technique dans un reportage télé sur France2.

Cette émission parlait d'un grand concepteur de robots japonais "Hiroshi Ishiguro".

Ce dernier rappelle souvent cette "théorie" formulée en son temps pas un autre chercheur japonais en 1970 "Masahiro Mori".

http://www.internetactu.net/2007/04/04/jusquou-les-androides-peuvent-ils-ressembler-aux-humains/

Sous ce nom barbare, il tente d'expliquer le malaise qu'on peut ressentir face à un robot ou un personnage de jeu qui ressemble à un être humain mais qui crée un malaise en le voyant.

Concrètement il ressemble à un homme mais de petits détails le trahissent et nous rendent mal à l'aise.

Dans ces conditions, ce chercheur explique qu'il faut essayer de ne pas trop ressembler à des vrais humains ou alors d'être prêts à s'engager dans une simulation très complexe à réaliser (image, mouvement, voix...).

L'uncanny valley est en fait le "trou" entre ces 2 stades de la copie d'un homme en robot ou jeu vidéo.

Pour compléter cette définition, je vous propose 1 schémas issu du net:


http://ajax.sys-con.com/node/531419


Ainsi qu'une vidéo très intéressante (mais tout en anglais):

 

 

Par rapport au jeu vidéo, cela pose le problème des jeux trop réalistes mais dont certains aspects moins bien finis ruinent tout l'effort des développeurs. En effet, une simple démarche trop rigide rend immédiatement robotique tout personnage de jeu. Qui n'a jamais eu l'impression qu'un héros de jeu marchait avec un balai dans le *** ?

C'est pourquoi il est souvent préféré (et préférable) d'opter pour des personnages avec des traits humains mais qui ne sont pas humains. On se rapproche sans chercher à simuler la réalité. Ainsi les joueurs pardonneront bien plus facilement une démarche difficile à un personnage fantastique.

C'est notamment le cas dans notre jeu PC/Wiiware "Gods vs Humans". Les personnages partagent des traits humains mais ne le sont pas.  Ainsi ils peuvent agir/bouger de manière "non-réaliste" car on ne s'attend pas qu'ils le fassent comme des êtres humains.

 

 

@+ La team Zallag

http://www.facebook.com/zallag

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Commentaires

ManoloWest
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ManoloWest
Au fond de l'uncanny valley reposent en quelque sorte les expériences ratées de la représentation de l'être humain. Il me paraît difficile d'être crédible sans un minimum de stylisation, même en prenant comme modèles de vrais humains il a fallu des générations pour arriver aux sculptures de l'antiquité ou encore aux peintures de la Renaissance.
La 3D générée par l'ordinateur est juste un outil et un mode de représentation différent, il n'y a pas de raison que celle-ci n'ai pas ses artistes de génie.
MrMouche
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MrMouche
Pour ceux qui ont aimé la video, le meme auteur en a fait pleins d'autres sur des themes variés de Game Design.

ça se passe ici : http://www.escapistm...w/extra-credits
Celimbrimbor
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Celimbrimbor
Petit lien sur l'Uncanny Valley, assez amusant : http://www.cracked.c...nny-valley.html
Fachewachewa
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Fachewachewa
Ouah j'avais jamais entendu parler de ça, et j'y avais jamais pensé, mais ça devient tellement évident maintenant *_* !
mactipiak
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mactipiak
La vidéo est excellente, l'article est un peu simpliste mais très clair.
Pour ceux qui voudraient approfondir sans apprendre l'anglais, Eurogamer a fait un super article sur la question il y a quelques temps.
http://www.eurogamer...lley-article648
Ca expose bien les mêmes problèmes et ême avec quelques exemples en commun (Yiihii! )
seblecaribou
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seblecaribou
Très bon article! La vidéo en plus géniale, résume bien le truc (en étant drôle). Ca me fait penser au concept de suspension of disbelief.
Ink
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Ink
L'uncanny valley est un des sujets qui ressort le plus souvent chez moi, car je trouve que beaucoup de jeux s'y plongent sans penser qu'ça dérange plus qu'autre chose. On l'avait étudié l'an dernier en cours de Psychologie du joueur je crois ^^ Quant aux robots et autres marionnettes, je n'en parle même pas. Ça me fout les jetons ='(

Bon article et sujet intéressant =)
65C02
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65C02
Difficile de surprendre sans décevoir ni choquer.
Merci pour cet excellent article
afterburner
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afterburner
Excellent sujet, très intéressant et instructif!

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