Chez Zallag, on aime tous les
types de jeu, que le héros soit un hérisson hyperactif ou un morceau de viande
rouge bondissant. L’effet retro du jour portera sur un jeu mondialement connu
qui a, j’en suis sûr, provoqué chez certains de sacrés crises de nerfs. Ce jeu
dont je vais vous parler a la particularité d’être 100 % français alors comme
on dit chez nous : « Cocorico ».
Mr Nutz

Are
you nutz ?
Créé
en 1994 pour le compte de l’éditeur britannique Ocean Software, Mr Nutz
est l’œuvre de deux français : Philippe Dessoly (graphiste) et Pierre Adane
(programmeur) que la passion pour les jeux de plateformes a réuni. A une époque
où la French Touch dans le jeu vidéo était un gage de qualité, les deux
créateurs ont réussi à proposer une expérience de jeu comparable à Mario Bros.
Développé à l’origine sur Super Nes, Mr Nutz se voit, grâce à son succès,
adapté sur les différentes consoles de l’époque (Megadrive et Game Boy puis
Game Boy Color et Advance). Mr Nutz se serait au final vendu à plus d’un million
d’exemplaires.

Blizzard ? Vous avez dit Blizzard
?
Le
personnage incarne un écureuil à la coupe de cheveux douteuse mais définitivement
classe. Le bien nommé Mr Blizzard, un yéti peu recommandable, a décidé qu’il
serait bon de congeler la planète. Frileux mais courageux, notre héros poilu
est le seul capable de l’arrêter. Vous voilà donc aux manettes pour contrer le
vil et machiavélique plan de votre nouvel ennemi juré.
Avant
d’affronter Mr Blizzard vous devrez au préalable venir à bout des 6 mondes,
chacun représentant un univers de jeu original. Ces mondes au level design
alambiqué sont composés de plusieurs niveaux et d’un boss de fin. Armé de votre
queue tournoyante et de vos noisettes (et n’ayez pas l’esprit mal placé s’il
vous plaît) vous rencontrerez de nombreux ennemis qu’il vous faudra annihiler
pour parvenir à votre but ultime : sauver la planète et réchauffer le cœur
glacé du yéti.

Un jeu qui transpire la French
Touch
Vous
l’aurez donc compris, ce n’est pas pour son scénario que Mr Nutz est devenu un
jeu mythique. Lorsque vous parlez de Mr Nutz à un ancien joueur, la première
chose qui lui viendra à l’esprit sera sans doute la beauté des décors et des
animations. En effet, ce qu’on remarque dans ce jeu, c’est le soin apporté par
ses créateurs dans la création d’un monde vivant et original. En plus des six
mondes aux décors variés, le joueur aura l’occasion de traverser une forêt
verdoyante, un monde de nuages, et même un volcan en fusion. C’est donc avec un
plaisir insoupçonné que l’on se promènera au sein des niveaux concoctés par
l’équipe de dév’. Parallèlement à ce souci du détail apporté aux décors, les
personnages (qu’ils soient jouables ou non) sont également très soignés et
contribuent à cette ambiance colorée. Il est vrai qu’en plus d’avoir un
personnage cool avec son pelage soyeux, ses baskets blanches et sa casquette
jaune, les ennemis ont également droit à une représentation de qualité. En plus
de ces animations très efficace, l’effet de fondu lors de leur disparition
s’avère très efficace visuellement.
C’est
par tout ce soin et cette précision du détail que l’on peut caractériser la
French Touch : à son apogée dans les années 1990, cette spécificité française
est aujourd’hui passée dans l’oubli. Seuls quelques irréductibles créateurs
résistent à l’influence des gros FPS américanisés.

Cependant,
malgré cet aspect enfantin le jeu n’en demeure pas moins difficile. Il est en effet très compliqué de terminer le
soft, notamment sur Super Nes : cette version n’intègre en effet pas de système
de sauvegarde. Conscient de ce « léger » manque, les développeurs ont intégré
dans les portages suivants un système de mot de passe bien connu des joueurs de
l’époque 16 bits et aujourd’hui disparu.
C’est
donc avec un parfum de nostalgie propre à cette génération dorée du jeu vidéo
que l’on se replongera dans l’univers original de Mr Nutz. Pour ma part, je
trouve dommage qu’aujourd’hui les gros studios se concentrent uniquement sur
des blockbusters et FPS au détriment de jeux originaux. Heureusement, ce type
de jeu rafraîchissant se voit offrir une seconde vie grâce aux studios
indépendants, et ce, grâce à l’essor des plateformes de téléchargement. On ne
compte plus les titres à succès sur Xbox Live ou PSN qui prouvent que les joueurs cherchent
autre chose.
En
ce qui me concerne c’est toujours avec un immense plaisir que je rejoue à ces
jeux qui ont bercé mon enfance qui, encore aujourd’hui, parviennent à captiver
mon attention. Contrairement aux jeux actuels qui recherchent un plaisir
immédiat, les jeux de cette génération ont la particularité d’être intemporels.
N’est-ce pas ce qu’on demande aux jeux vidéo après tout ? Proposer une
expérience unique et inoubliable ?
Infos types:
Nom: Mr Nutz
Plate-forme: Super
Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Boy Color et Game
Boy Advance
Date de sortie: 1994
Genre : Plates-formes
Développeur : PAM
Editeur : Ocean
Vidéos de Gameplay :
http://www.dailymotion.com/video/xetv05_mr-nutz-2-a-travers-les-arbres_videogames
http://www.youtube.com/watch?v=MdzyIabVz6E
http://www.youtube.com/watch?v=In1cbQ0a2NY
http://www.youtube.com/watch?v=JX5U5djKX0Q
@+
La Zallag Team
29/10/2010, 19:05
Malheureusement, avec cette histoire de sauvegarde inexistante, je ne suis pas arrivé à le terminer :'(
29/10/2010, 19:08
29/10/2010, 19:17
29/10/2010, 19:47
Mais quel grand jeu tout de même
29/10/2010, 19:49
29/10/2010, 19:59
Je suis déjà parti loin :x
29/10/2010, 20:19
29/10/2010, 22:39
Mais néanmoins, ca reste pour moi un jeu mythique qui mérite sa place au côté des jeux 16 bits qui n'ont pas vieilli , comme Donkey kong country, yoshi's island et earth worm jim!
29/10/2010, 23:00
30/10/2010, 10:21
31/10/2010, 14:39
Mais d'après mon souvenir, il était très beau et Monsieur Burne (comme nous pourrions l appeler dans la langue de Bigard) était bien animé, avec une bonne inertie dans les contrôles, si ça se dit
01/11/2010, 14:56
02/11/2010, 17:22