Isaac Hannaford est lead concept artist chez Bungie, studio qu'il rejoint pendant le développement de HALO 3.
Ses oeuvres furent utilisées à l'époque entre autres comme supports promotionnels (couvertures de magazines, publicité papier, etc.) Certains d'entres vous se souviendront sans doutes de celle-ci utilisée pour la couverture du magazine officiel XBOX américain:

Il oeuvra ensuite sur HALO 3: ODST mais aussi, et surtout sur HALO: Reach où son style évolua et, par le souhait de Bungie de changer drastiquement l'univers graphique du jeu, s'exprima pleinement.
Il participa notamment aux changements effectués sur le design général des armes du jeu qui n'avait que très peu évolués depuis le premier épisode de la série conférant à celles-ci un style plus agressif, les fans saluèrent ce travail.

L'évolution du fusil d'assaut depuis Halo 3
Issac participa aussi à des jeux comme Saints Row, Red Faction: Guerilla mais aussi Team Fortress 2
Vous pouvez découvrir ses oeuvres sur son blog, qui regorge de somptueux artworks dans des résolutions hallucinantes, mais aussi sur sa gallerie CGHUB régulièrement mise à jour.
J'espère que vous apprécierai son travail :)
