Ceci est un blog Premium
Departure

Departure

Par YoshikiX | Blog créé le 09/06/10
Dernière modification le 08/03/11 @ 22h25

Press start for a new departure

Press Start.

Et si après tout, le jeux vidéo était le voyage du XXIème siècle?

Archives
Afficher :
Favoris
  
28 Janvier 2011 @ 12h34 -
Signaler

Isaac Hannaford est lead concept artist chez Bungie, studio qu'il rejoint pendant le développement de HALO 3. 

Ses oeuvres furent utilisées à l'époque entre autres comme supports promotionnels (couvertures de magazines, publicité papier, etc.) Certains d'entres vous se souviendront sans doutes de celle-ci utilisée pour la couverture du magazine officiel XBOX américain:

 

Il oeuvra ensuite sur HALO 3: ODST mais aussi, et surtout sur HALO: Reach où son style évolua et, par le souhait de Bungie de changer drastiquement l'univers graphique du jeu, s'exprima pleinement. 
Il participa notamment aux changements effectués sur le design général des armes du jeu qui n'avait que très peu évolués depuis le premier épisode de la série conférant à celles-ci un style plus agressif, les fans saluèrent ce travail. 

 

L'évolution du fusil d'assaut depuis Halo 3

 

Issac participa aussi à des jeux comme Saints Row, Red Faction: Guerilla mais aussi Team Fortress 2

Vous pouvez découvrir ses oeuvres sur son blog, qui regorge de somptueux artworks dans des résolutions hallucinantes, mais aussi sur sa gallerie CGHUB régulièrement mise à jour. 

J'espère que vous apprécierai son travail :)

 

COMMENTAIRES