Un condensé de GaMusik

Un condensé de GaMusik

Par YomeNetSan | Blog créé le 15/02/10
Dernière modification le 04/05/12 @ 13h20

Un condensé de gamusik.netsan.fr


Une fois n'est pas coutume, plutôt qu'acheter, je vend une (petite) partie de ma collection.

Il y a un peu de tout : NES, PS3, Xbox 360, Game & Watch, DS...

La liste mise à jour est ici et chaque image est cliquable pour avoir plus d'information et un prix.
Je vous invite à me contacter plutôt par mail sur cette page car je risque de ne pas voir les commentaires ou messages privés sur GameBlog rapidement. 

Faites tourner !

Merci !

 

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 

12 Mars 2012 @ 18h29 -
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Aller, je remets une dernière petite couche sur la Playstation Vita avec des captures d'écran des décors de wipEout 2048 ainsi que l'histoire de la course et des équipes.

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/wipEout 2048 Backgrounds (01).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/wipEout 2048 Backgrounds (02).jpg 
/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/wipEout 2048 Backgrounds (13).jpg

 

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11 Mars 2012 @ 18h00 -
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/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Cliff Diver (4).jpg

Je ne m'attendais pas à trouver 3 jeux en réalité augmentée, gratuits qui plus est, sur le Playstation Store de la Playstation Vita. Et ce qui ne gâche rien, c'est qu'ils sont assez marrants !

Fireworks fait apparaitre des maisons sur la table et il faut faire exploser des feux d'artifices en cliquant sur l'écran tactile.

Table Football est assez difficile à prendre en main mais avoir un terrain de foot sur le bureau c'est rigolo. Surtout que l'on peut placer les gradins et le tableau des scores où l'on veut. Après, cela se joue au tour par tour et au doigt, un peu comme un Subbuteo virtuel.

Cliff Diving propose de faire plonger un plongeur casse-cou dans une flaque percée dans la table. C'est vraiment fun de le voir arriver en hélicoptère, de pouvoir s'approcher pour l'observer en gros plan, de bouger les cartes pour adapter le plongeoir.

 

 

 

 

 

 

 

Pix'n Love Rush, l'excellent minis développé par Pastagames avec Pix'n Love, est disponible et fonctionne parfaitement alors qu'il ne fait pas partie de la liste de compatibilité fournie par Sony. 

/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Pix n Love Rush (1).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Pix n Love Rush (2).jpg

 

Il est aussi étrange de trouver les wipEout de la PSP (Pure et Pulse) en téléchargement alors qu'ils ne sont pas non plus sur cette liste (publiée sur le blog américain il est vrai et pas sur l'européen). Encore plus étrange, des 4 DLC de Pulse , seuls 3 sont téléchargeables ! Et les démos ne sont pas disponibles non plus, dommage. 

/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Playstation Store (1).jpg
/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Playstation Store (2).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Playstation Store (3).jpg

 

Par contre, je n'ai pas trop compris ce qui s'est passé sur cette section du magasin vidéo : 

/image.axd?picture=/2012/3/vistesjeux/mini/Playstation Store (0).jpg

Entre les fautes d'orthographe (vidéo ne prend pas de 's' au pluriel) et les films qui n'ont aucun lien avec les jeux vidéo (CloverfieldDragonBallHellboy et la liste est plus longue que la photo), c'est un festival !

  

Mais sinon, t'as des vrais jeux sur ta console ?


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Article originale publié le 10 février 2012 sur gamusik.netsan.fr

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Jim Guthrie - Swords and Sworcery.jpg
Derrière ce titre obscure se cache un cheminement d'actualités musico-ludiques que je vais m'empresser de relater.

 

La newsletter de Jim Guthrie d'hier a annoncé une nouvelle série de vinyles et même une édition cassette audio pour Sword & Sworcery LP - Ballad of the Space Babies la musique du jeu iOS.

Ca c'est pour "l'épée" et un peu du "vinyles"...

Son dernier album, Children of the Clone, entièrement composé sur une Playstation avec MTV Music Generator et sortie uniquement en téléchargement à la fin de l'année dernière, va lui aussi être édité en vinyle limité à 300 exemplaires.

Toute la musique de Jim Guthrie peu se trouver ici :
jimguthrie.bandcamp.com/

 

Voilà pour le "clone" et encore un peu du "vinyles"...


 

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Jim Guthrie - Children of the Clone.jpg

 


La newsletter annonce aussi la mise en place du Indie Game Music Bundle 2. Sur le même principe que les Humble Bundle et autres, vous payez ce que vous voulez pour acheter les musiques des jeux suivants :

  • Aquaria
  • Jamestown
  • Machinarium 
  • Sword & Sworcery LP Ballad of the Space Babies
  • To the Moon

 

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/gamemusicbundle.jpg

 

 

Et si vous payez plus de 10$, vous obtiendrez 9 autres bandes originales (voire plus suivant le nombre d'acheteurs) comme celle de Shatter ou l'EXCELLENTE OST de Mighty Switch Force. Notez bien cependant que certaines sont déjà gratuites ou en pay-want-you-want à la base.

Et si vous faites parties des plus généreux donateurs, vous recevrez en plus d'autres produits comme les versions CD ou vinyle de certaines musiques.

 

Voilà pour le "lot de vinyles".

 

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter OST Vinyle.jpg

 

 

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter OST Old Cover.jpg
Ce qui m'amène à Shatter ("briser" en anglais), qui est un casse-briques sur Playstation 3 et PC. Bon, un casse-briques, le principe est connu, ça ne va pas casser des briques... Mais en fait si !

 

C'est juste le meilleur casse brique depuis Arkanoid!! Visuellement, il déchire et le gameplay est innovant. Le plateau "respire" ce qui peut influencer la trajectoire des balles et des débris.

En plus, la musique est vraiment excellente. Composée par Jeramiah Ross sous le nom de Module, elle est disponible en téléchargement et en CD depuis deux ans. Et par le cheminement ci dessus, je viens donc d'apprendre qu'elle était éditée en vinyle limité à 1000 exemplaires dont 500 sont en vente sur Bandcamp.

 

Au fait, "shatter" veut dire "briser" en anglais...

 

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Screenshot (1).jpg /image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Screenshot (2).jpg
/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Screenshot (3).jpg /image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Wallpaper (1).JPG
/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Wallpaper (2).JPG /image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Shatter Wallpaper (3).jpg

   

/image.axd?picture=/2012/2/gameost/mini/Steam.jpg

 

Je vous invite donc à écouter gratuitement en ligne la musique, à lire cette interview de Module et à télécharger le jeu gratuitement...

 

Oui, j'ai un code pour l'obtenir gratuitement sur Steam (PC donc) ! Un simple mail depuis la page contact et il est à vous ! Le premier qui m'écrit recevra le code !

 

Et voilà pour le "offerte" du titre, la boucle est bouclée !

 

 
 
 
 
 
 
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9 Mars 2012 @ 11h42 -
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A l'occasion de l'arrivée de Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita, voici un petit comparatif des différentes jaquettes des jeux de la série Uncharted, suivant les trois principales régions du monde.

 

Uncharted : Drake's Fortune

Pour cette première pochette, les Etats-Unis et le Japon ont presque la même chose : Nathan Drake dans une pause stylée de dos. Sur l'américaine, l'accent est mis sur le mystère avec l'anneau en fond et le crâne, tandis que la japonaise mise sur l'action avec un hélicoptère et un combat en premier plan.
L'européenne fait un mélange peu réussi des deux avec le décor "mystère" de la pochette américaine traversé par un Nathan Drake sautillant et, vu la modélisation, visiblement extrait du jeu.

 

 USA - Europe 

/image.axd?picture=/2012/3/Uncharted/mini/Uncharted Drake's Fortune (Japon).jpg 

Japon

 

Uncharted 2 : Among Thieves

Cette fois, et cela deviendra une habitude, c'est la version européenne qui est quasi-identique à l'américaine...

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9 Mars 2012 @ 11h41 -
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J'ai mis plusieurs jours pour trouver de quoi protéger ma Playstation Vita. Il me fallait une pochette qui me convienne, tant au niveau fonctionnel (pourvoir ranger des jeux) qu'au niveau tarif. Mon choix s'est porté sur la coque de transport Big Ben trouvé au Micromania à côté de chez moi.

 

 

J'ai aussi cherché des films de protection pour l'écran et le pavé tactile. On en trouve un peu partout mais souvent cher et rarement pour les deux côtés de la console. J'ai pris le kit de Big Ben qui propose les deux. Les films sont un poil plus petits que ce qu'ils doivent recouvrir et je ne les ai pas très bien positionnés mais cela fait son office.

 

  

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Accessoires Big Ben chez Auchan.jpg

Cela me permet d'enchaîner habilement sur diverses constatations étranges faites en magasin concernant les prix. La console venant de sortir, les acheteurs doivent se ruer sur les accessoires et j'espère qu'ils prennent le temps de comparer comme je l'ai fait.

Rien que la coque de transport que j'ai acheté à7,99€ à la fnac était vendue au Micromania de la Part Dieu à 9,99€ le lundi suivant la sortie. Ce magasin la proposait aussi dans un pack avec des écouteurs, un film pour l'écran et d'autres gadgets à 19,99€. Ce même pack est à 16,99€ au Micromania de Beynost ! Encore plus étrange, les prix avaient baissé le lendemain à la Part Dieu ! J'imagine la colère des clients qui l'ont pris avec leur console... Surtout qu'un autre pack encore plus fourni est lui à 16€ à Auchan.

Le kit de protection que j'ai pris à la fnac à 3,90€ est vendu 4,99€ au Micromania Part Dieu, pareil auLeclerc Beynost, 5€ à Auchan, 6€ à Dock Games et, attention les yeux, 6,99€ à Micromania Beynost !! Encore une fois il s'agit du même article Big Ben. Il peut être rebrandé "Micromania" mais j'ai constaté et eu confirmation par un vendeur qu'il s'agissait exactement du même produit avec le même packaging, seul le nom change.

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Accessoires Big Ben à Leclerc.jpg

 

Il y a aussi le cas Uncharted Golden Abyss que je avais prévu de prendre avec les 50€ bonus de la fnac mais qui a finalement attendu deux semaines.

Encore une question de prix. Le jeu est vendu à 49€ à la fnac, ce qui est le prix généralement constaté partout. Mais en cherchant un tout petit peu (genre un étage au dessus au Carrefour de la Part Dieu ou sur Amazon), on peut le trouver à 39,99€. Soit 9€ (20%) de moins. Etant donné qu'on ne peut utiliser les bons d'achat de la fnac que par tranche de 10€, il me faudrait sortir justement ces 9€ de différence pour l'avoir. Par principe, ça me saoule. Et comme je suis dans une période où j'essai de ne pas trop dépenser, je préfère ne pas sortir les 39,99€ du tout pour l'instant.
J'ai donc fait un petit deal avec un pote qui voulait s'acheter Mass Effect 3 à la fnac. Il a passé 40€ de mes bons d'achat et a acheté Uncharted à Carrefour. Lui a payé son jeu le même prix et moi j'ai eu le mien à 39,99... avec une boite de sécurité à ouvrir !

 

 

 

J'enfonce sûrement des portes ouvertes mais, au final, on ne sait plus quel est la vraie valeur du produit. On se demande pourquoi, dans la même enseigne, un produit est vendu 40% plus cher. Oui, les prix sont libres en France mais comment ne pas penser qu'on se moque du client ?

Donc attention à ce que vous achetez, ne soyez pas pressé et COMPAREZ LES PRIX !!


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9 Mars 2012 @ 11h40 -
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/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Téléchargements du premier jour.jpg

Bientôt deux semaines que ma Playstation Vita me suis partout et est pour l'instant ma plate-forme de jeu principale. Petits avis imagé sur cette première semaine de vie... ta.

 

Comme je l'avais pressenti lors du test à la Part Dieu, la prise en main est excellente. Les sticks sont très bons et bien placés (quoi que un peu proche des boutons). La croix et les boutons qui m'avaient paru petits sont en fait très bien dimensionnés par rapport au reste de la machine. L'écran est bien entendu fabuleux. Le pavé tactile à l'arrière me parait un peu gadget pour l'instant. J'ai peur que ce soit une fausse bonne idée, comme le full motion sur la Wii.

 

 

Zone vivante

La première chose que l'on voit en allumant la console, c'est bien entendu le menu principal, nommé Live Area. Le fonctionnement n'est pas mauvais mais je regrette amèrement le XMB des grandes sœurs PS3et PSP. Au moins, on pouvait classer ses jeux et applications... Et en plus, qu'est-ce que c'est moche ces bulles !

Par contre, j'aime l'idée d'avoir un fond propre à chaque écran, cela permet de diversifier la navigation et de trier un minimum.

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu du premier jour (1).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu du premier jour (2).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu du premier jour (3).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu du premier jour (4).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu du premier jour (5).jpg

 

D'ailleurs, on trouve déjà une foultitude de fonds d'écran adaptés sur le net. D'autant que la console gère la transparence des images au format PNG, ce qui peut donner de bonnes idées et des effets sympas. Notre Orioto national a regroupé toutes ces illustrations au format Vita et c'est bien entendu indispensable : http://orioto.tumblr.com

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (1).jpg

  

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Wallpaper Caneva.png /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Wallpaper Grand Canyon.png /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Wallpaper Gta.png /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Wallpaper Texture.png /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Wallpaper vitacity1.png

 

 Il est aussi possible de personnaliser l'écran de verrouillage et c'est plutôt bien trouvé.

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/LockScreen Canevas.png /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/LockScreen Rayman.jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/LockScreen Texture (3).jpg

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Attendre souvent.jpg

Autre chose un peu énervante, à chaque démarrage ou à chaque fois que l'on insère une carte de jeu dans la console, on doit attendre je ne sais pas trop quoi pour reprendre la main.

 

Il est aussi un peu bizarre de garder en permanence des icônes pour les jeux sur carte. Surtout que si on les supprime, on perd les mises à jour mais aussi les sauvegardes !! Tout est lié et donc si on revend un jeu, on ne peut pas retirer l'icône du menu tout en gardant les sauvegardes au cas où...

 

Applications installées

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Applications en cours.jpg

Alors il y a de tout : jeu, social, multimédia, Internet. 

 Il est possible de lancer plusieurs applications en même temps et ça peut être assez pratique : le navigateur web, les trophées et la musique tout en jouant. Il est un peu perturbant, par contre, de devoir lancer une application pour chaque chose alors que tout était disponible dans le XMB. Par exemple, quand on reçoit un message, on peut ouvrir l'applicationGroup Messaging. De là, si on veut avoir plus d'information sur l'auteur du message, on clic sur son avatar pour ouvrir l'application Friends (même si l'on n'est pas encore ami avec). De là, on peut comparer les trophées mais cela lance une troisième application dédiée ! Tout ça est assez rapide mais on se retrouve vite avec plein de fenêtres ouvertes alors que tout aurait pu être fait au même endroit...

Comme pour le menu, impossible de classer les images et les vidéos dans des dossiers. Tout est en vrac avec, au mieux, un classement par mois. Les captures d'écran, par contre, sont triées par jeu, preuve que la console est capable de le faire...

 

Captures d'écrans ? Oui, il est possible de faire des captures d'écran facilement et sans hack : il faut juste appuyer en même temps sur le bouton Playstation (P) et Start ! Il n'est malheureusement pas possible d'en faire absolument partout (j'en reparlerai plus tard) et un watermark apparait sur presque toutes les images de manière plus ou moins imposante. Mais cette fonctionnalité est vraiment sympa mais suivant comment on réussi ou non la combinaison, le jeu peut se mettre en pause... et on capture l'écran de pause !

 

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (2).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (3).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (4).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (5).jpg /image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Menu actuel (6).jpg

 

 D'autres applications sont limitées ou inutiles avec une console Wifi (sans 3G ni GPS, donc). Maps ne sert à rien par exemple mais il n'est pas possible de la supprimer.

Near n'est pas très fiable non plus sans GPS car il se localise avec l'adresse IP du point d'accès. Ca a l'air de marcher quand on est chez soit mais pas toujours. Je ne comprends pas non plus grand chose au reste mais j'y travaille...

 

 

 Welcome Park est un jeu assez plaisant et permet de prendre en main la console en s'amusant. Et comme je le lisais je ne sais plus où, on joue "utile" car l'application rapporte des trophées ! Faire moins de 1 minute cumulé sur le jeu tactile est d'ailleurs assez corsé. Grand plaisir aussi de voir sa femme y jouer et se prendre au jeu !

/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Welcome Park - Moins d'une minute.jpg
/image.axd?picture=/2012/3/vistavie/mini/Trophées.jpg



















 

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/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/Playstation Network.jpg

L'annonce faite par Sony en novembre dernierconcernant le changement de politique d'activation des comptes Playstation Network avait fait grincer des dents.

 

Pour rappel, il était possible, jusqu'à présent, d'activer un compte PSN sur 5 systèmes Playstation 3 (FAT ou Slim) et 5 systèmes Playstation Portable (FAT, Slim, 3000, Go et même Vita). Au delà, il n'était plus possible de télécharger et d'utiliser les jeux et DLC rattachés à ce compte sur un système non activé. Cette limite reste valable pour les achats faits avant le 18 novembre 2011.
Mais depuis cette date, la limite est passée à 2 activations seulement. Donc, par exemple, si on a déjà une PSP Slim et une PSP Go, la Vita ne pourra pas utiliser le même compte PSN pour les achats !
Les personnes qui n'avaient pas pu désactiver leur compte sur leurs anciennes consoles (suite à une panne, un vol ou un oubli avant une revente) se trouvaient donc bien dépourvu face à cette contrainte.

Heureusement, il avait aussi été annoncé qu'un site Internet serait mis en place pour désactiver les systèmes à distance simplement depuis un ordinateur. Mais alors que j'attendais l'arrivée de ce site impatiemment, je n'avais rien entendu venir. Je ne sais pas si c'est moi qui ai raté l'information ou si elle a été donnée sous le manteau. Et pourtant, la chose existe bel et bien depuis, visiblement, le 18 novembre 2011 !

En fait, j'utilise ce site depuis à peu prêt cette période mais pour gérer mon compte et mes téléchargement. En effet, il permet de modifier ses coordonnées et ses informations bancaires. L'onglet "Media" permet aussi de voir la liste complète des téléchargements faits sur le compte (jeux, démos, DLC, thèmes, etc.) avec les icônes et les descriptions officielles ! Très pratique pour illustrer les objets de ma collection !

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/8 La liste des téléchargements.jpg

 

Mais sur la page permettant de visualiser les différents systèmes attachés au compte, il n'est pas possible de les désactiver autrement qu'un passant par la console.

 

 

Mais il s'avère qu'il est possible de désactiver tous les systèmes d'un coup par un autre endroit du site ! Après cela, il suffira de réactiver le compte pour pouvoir jouer à nouveau sur les systèmes réellement utilisés.

 

 

Voici donc la procédure à suivre :

Aller sur le site https://account.sonyentertainmentnetwork.com et se connecter avec son eMail et son mot de passe PSN (les mêmes que sur la console)

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/1 Se connecter.jpg

 

 

Contrairement à ce que voudrait la logique, il faut aller dans l'onglet "Compte"...

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/2 Aller sur l'onglet Compte.jpg

 

 

Puis dans le menu, choisir "Multimédia et périphériques", puis clique sur "Game" (le nombre de systèmes activés est affiché)

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/3 Cliquer sur Game.jpg

 

 

Cliquer sur le bouton "Désactiver tout"

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/4 Cliquer sur Désactiver tout.jpg

 

 

Un message de confirmation assez important s'affiche. Heureusement, il est en franç... ah ben non, il est en espagnol ! Heureusement, il est possible de le voir en anglais (sur un compte américain), donc voici la traduction :

  • La désactivation de tous les périphériques n'est possible qu'une seule fois tous les 6 mois.
  • Pour jouer aux jeux déjà télécharger, vous devrez activer le système à nouveau à partir du menu "Compte" de votre appareil.

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/5 Confirmation en franç... en espagnol !.jpg

 

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/6 Confirmation en anglais.jpg

 

 

Après validation, un message vous indique que tous vos systèmes (PS3 et PSP) ont bien été désactivés.

 

/image.axd?picture=/2012/1/psn/mini/7 Systèmes désactivés.jpg

 

Et voilà, vous avez de nouveau le nombre maximal d'activation disponible, à savoir 5 pour les achats faits avant le 18 novembre 2011 et 2 pour ceux faits après.

Il ne vous reste donc plus qu'à réactiver les systèmes que vous utilisez vraiment.

 

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7 Mars 2012 @ 13h00 -
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/image.axd?picture=/2012/1/3DSRetro/mini/Collection 3DS.jpg

Je ne me doutais pas, au moment d'acheter la Nintendo 3DS en Août dernier, qu'elle deviendrait ma console retro principale. En effet, il se trouve que la majorité des jeux auxquels je joue sont des rééditions 3D d'anciens jeux.

 

Cela a commencé dès mon premier achat : The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D. N'ayant pas eu deNintendo 64 à l'époque et n'ayant jamais pris le temps d'y jouer au delà du premier donjon par la suite, cette version m'a enfin permis d'y plonger et de le finir. Il en est de même pour Starfox 64 3D ou le récent Kid Icarus en version 3D Classics.

Avec des graphismes améliorés et des contrôles moins rudes qu'à leur sortie, ces jeux ont, à mon sens, grandement gagné à passer par la case lifting. Il n'est d'ailleurs pas exclu que je me laisse tenter par d'autres 3D Classics comme Kirby's Adventure ou Twinbee.

Plus proche de nous, des jeux plus récents comme Cave Story 3DFour Swords Anniversary Edition ou même Super Street Fighter IV 3D Edition ont bénéficié d'améliorations propres à notre époque moderne.

Bref, je trouve agréable de pouvoir découvrir des jeux qui me tentaient depuis des années dans des conditions optimales.

 

/image.axd?picture=/2012/1/3DSRetro/mini/Cave Story 3D.jpg

A côté de ça, il y a les 20 jeux du programmeAmbassadeur 3DS ou la ludothèque GameBoy etGameBoy Color proposée dans le eShop qui permettent de retrouver à l'identique les plaisirs d'antan. Je ne goûterai pas à cette dernière catégorie car elle n'apporte pas de valeur ajoutée par rapport au support d'origine et reste à des prix exorbitants (Tetris à 5€ ?!).

 

Nintendo joue donc vraiment sur la carte de la nostalgie sur dernière console... mais ce n'est pas une nouveauté. En effet, ils ont toujours eu à cœur de recycler les bijoux du passé et ce dès la Super Nintendo avec Super Mario All Stars (qui a d'ailleurs lui-même fait l'objet d'une version collector). Le rythme ne s'est pas ralenti, au contraire, avec Super Mario 64 DS, les NES Classics et Famicom Classicset bien entendu la Virtual Console.

Alors oui, on peut se plaindre du manque de nouveauté en termes de jeu qui contraste avec les (trop) nombreuses innovations en termes de manières de jouer.

 

/image.axd?picture=/2012/1/3DSRetro/mini/Mario Kart 7.jpg

Mais peut-on reprocher à Mario Kart 7 d'être un Mario Kart ou à Super Mario 3D Land d'être un joyeux mélange de Super Mario Bros. 3 (NES) et de Super Mario 64 (Nintendo 64) ? C'est un peu le principe d'une série de proposer un univers ou un gameplay connu, non ?

 

Bien entendu, les évolutions sont les bienvenues quand elles ne dénaturent pas l'esprit original. Dans cette catégorie, Metroid Prime sur GameCube est l'exemple parfait de la révolution réussie.

Dans le cas de Skyward Sword sur Wii, la recherche d'innovation s'est portée sur le gameplay. Mais on aurait préféré une remise en question du déroulement de l'aventure (figé depuis A Link To The Past) plutôt qu'une gestion frustrante du motion gaming qui nui au plaisir de jeu.

Mais quoi qu'il en soit, les joueurs resteront réfractaires au changement, tout en étant les premiers à se plaindre de l'immobilisme d'une série...

 

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7 Mars 2012 @ 10h00 -
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/image.axd?picture=/2012/3/Zelda/mini/Wiimote zelda.jpg

C'est le temps qu'il m'aura fallu pour terminer The Legend of Zelda : Skyward Sword. Alors oui, j'ai un peu pris mon temps, mais cela veut sûrement dire que j'ai apprécié cette aventure.

 

Malgré le temps passé, je ne renie pas mes premières impressions mitigées sur les graphismes et la prise en main. Je trouve toujours que le principal défaut de ce jeu est d'être sur Wii. Mais il en a encore d'autres !

 

Comme Fi (ファイFai en français) qui n'arrête pas de parler sur un ton d'ordinateur : devoir arrêter le jeu pour l'écouter nous dire que les piles de la WiiMote sont presque vides est insupportable et nui complètement à l'immersion !

 

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Comme l'explication de ce que l'on vient de trouver (insecte, matériau...) qui nous est à nouveau imposé quand on relance le jeu... comme si je ne savais pas que c'est un papillon et que je n'en avais pas déjà 87 en stock !

Comme ces ennemies qui se pose devant toi sans t'attaquer et en te montrant exactement comment les frapper. Le problème est que mon épée ne fait pas exactement le même mouvement que moi, malgré ce que Nintendo m'a vendu. Encore une fois, vive l'immersion...

Comme ces boss frustrant alors qu'ils ne sont pas difficiles en soit. Ils ne te touchent preque jamais mais il est presque imposible de les toucher, encore une fois à cause de cette épée qui n'en fait qu'à sa tête !

Vu de l'extérieur, on a l'impression de jouer en râlant sans cesse à cause de tous ces petites "trucs qui gonflent"... et c'est un peu vrai.

 

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Mais heureusement, le reste du jeu est un grand chef d'œuvre. Oui, j'ai aimé tous les environnements, toutes les énigmes, tous les personnages, toutes les quêtes annexes (même si je n'ai pas tout fait).

J'ai beaucoup aimé le fait que chaque lieu visité est bourré de puzzles plus ou moins complexes. On a l'impression d'être en permanence dans un donjon ! Bien sûr, on perd le côté exploration et monde ouvert mais c'est un mal pour un bien.

La plus grande réussite est pour moi tout ce qui se trouve dans la région de Lanayru (Lanelle en français) : le désert, la mine, le temple du temps, les gorges. La majorité des énigmes sont ici basées sur des cristaux qui, lorsqu'ils sont activés, font apparaitre la zone autour d'eux telle qu'elle était il y a des années. Les sables mouvant deviennent de l'herbe, des passages fermés s'ouvrent, des squelettes redeviennent des êtres vivants. Splendide !

Le dernier temple est aussi génial avec ses salles qu'il faut déplacer comme un taquin et qui reprenent les thèmes et types d'énigmes de tous les lieux visités durant l'avanture !

 

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En règle générale, le level design de ce jeu est juste parfait. J'y ai réfléchi un peu pendant cette période et je ne vois aucun jeu sur une autre console qui puisse concurrencer Zelda sur ce point et sur le dépaysement. Oui, les graphismes sont dignes d'une Gamecube, mais on se sens vraiment ailleurs !

Je ne suis pas prêt à me lancer dans la seconde quête à cause des petits défauts du jeu (je les fais rarement de toute façon) mais cela n'a pas été un véritable calvaire de le finir, comme pour d'autres bloggeurs comme Vincent de Tokyo et Link-ToThePast.

Pour ma part, je garderai un très bon souvenir de cette aventure et je me demande à présent vers quelles contrées me tourner... celles de Twilight Princess que je n'ai jamais fini ?

 

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