Je viens de passer
quelques heures sur Marvel VS Capcom 3, et un constat amère me vient
encore une fois en tête, les développeurs de jeux vidéo deviennent
avec le temps de plus en plus radins niveau contenu pour leurs softs
! Ce qui paraît totalement paradoxal quand on sait que le nombre de
personnes créant les jeux, les sommes d'argents investies, et même
le support physique des jeux augmentes de manière considérable !

Ce sentiment d'injustice
voir de colère se fait encore plus sentir dans certains genres de
jeux assez spécifiques, comme les jeux de combats par exemple !
Quasiment aucune licence n'échappe à la règle, fini les modes
histoires/aventure (Soul Calibur 4), Le nombre de personnages
jouables est souvent réduit à la baisse (Dragon ball burst limit),
le nombre de stage également (King of fighter 12). On à rarement le
droit à une cinématique de fin de qualité pour chaque personnages
façon Tekken 3, mais plutot une poignée d'images qui défilent avec
du texte en dessous....

Il en va de même pour pas
mal d'autre genre, le gros retour en arrière niveau contenu
secondaire de GTA 4 par rapport aux précédents par exemple, même
constat chez les RPG ou pour les shooter dit « tactique »...

 

durée de vie des shooter
en chute libre, système de combat et d'xp des RPG simplifié au
possible... Cette maladie à l'air de toucher tout les genres ! Une
tendance qui à l'air de s'être mise en place depuis l'arrivé des
consoles HD.

 

Et pire encore, ce contenu réduit est maintenant vendu en petits morceaux ! (jeux en épisodes,
DLC...)

 

Qu'est ce cela veut dire ?
Le fait de créer un jeu plus beau demande-t-il tellement de travail
et de temps que le contenu doit en être amputé ? Honnêtement je ne
pense pas que cette hypothèse s'applique aux jeux de combats qui
demande quand même moins de travail.

 

Si cette hypothèse est
avérée, il faut alors se demander si on peut sacrifier le contenu
sur l'hôtel des graphismes, cela faut il le prix à payer ?