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1080p X Ultra

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Par WandaNoOrchestra Blog créé le 29/12/09 Mis à jour le 07/10/16 à 18h44

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News / Articles (Jeu vidéo)

Bonjour à tous et à toutes.

Voilà un petit moment maintenant que je n'avais pas pris le temps d'alimenter mon blog, et c'est entre deux assemblages de PC que j'ai trouvé le temps de m'essayer à la Bêta de The Division. Curieux, comme nombre d'entre-vous, de découvrir l'ampleur des ambitions de la toute dernière superproduction signée "Ubisoft".

Développé sur quatre années par "Ubisoft Massive", studio ayant fait ses armes sur PC avec un palmarès de productions globalement brillantes, mais finalement assez confidentielles (Ground Control World In conflict), les PCistes se sont rapidement et légitimement octroyés le droit d'attendre de The Division une version soignée et dédiée à leur plateforme de prédilection. 

A l'heure ou la caricature des jeux "mal optimisés" sur PC demeure plus présente que jamais, caricature toujours encouragée par une poignée de titres (plus ou moins d'importance) chaque année, ouvrant parfois sur des affaires forcément très médiatisées (GTA IV en 2008, Dark souls en 2011 ou Arkham Knight en 2015), des exceptions qui seront par ailleurs interprétées comme étant un constat général par les plus néophytes, souhaiter obtenir une version PC de The Division à la hauteur des attentes est-il alors un désir issu d'une perspective réelle ou d'un espoir infondé ?

Avant d'apporter une réponse à cette épineuse question, je vous propose tout d'abord d'effectuer un bref saut dans le passé afin de recontextualiser l'ensemble.

Fondé en 1997, "Massive Entertainment" a produit quelques titres à destination du PC sous la coupelle du groupe Sierra, lui même racheté par Vivendi en 2002, le studio suédois, dont les productions furent saluées par les critiques, continua jusqu'en 2008 de se forger un nom dans le domaine du RTS, date à laquelle le rachat du mastodonte Activision-Blizzard par Vivendi entraina une restructuration d'envergure et mena par la même, à la mise en vente du studio,  se retrouvant alors sans réel éditeur. 

Ce dernier sera néanmoins racheté quelques mois plus tard par le géant français Ubisoft puis renommé "Ubisoft Massive", avec pour premier objectif de prêter main-forte aux développements de titres majeurs tels que FarCry 3 ou encore Assassin's Creed : Revelation

Fort de ses expériences nouvellement aquises, c'est quelques années plus tard que le studio se verra attribuer la responsabilité d'élaborer une toute nouvelle franchise d'envergure. Ainsi, c'est durant l'E3 2013 que The Division sera révélé au grand public avec un "Target Render" extrêmement prometteur. Pour rappel, les "Target renders" sont des vidéos capturées "in-engine" et réalisées très tôt dans le process de développement d'un jeu afin d'en refléter les intentions, le voici ci-dessous : 

Devant la magnificence d'un tel rendu visuel, et au grand désarroi de nombreux joueurs PC, le titre sera dans un premier temps annoncé uniquement sur Xbox One et PS4. C'est en effet seulement quelques semaines plus tard, et faisant suite à la grogne non dissimulée des Pcistes sur les réseaux sociaux et autres forums que le projet se verra officialisé sur PC au travers d'un communiqué vidéo plutôt solennel. Communiqué visible ci-dessous en VOSTF :



Quelques mois plus tard, "Ubisoft Massive" nous gratifiera d'une vidéo présentant les capacités du "Snow Drop Engine", moteur maison conçu spécifiquement pour les besoins de The Division, et qui, constellation Ubisoft oblige, ne manquera pas d'emprunter des technologies déjà exploitées au sein des différents autres gros moteurs de la compagnie comme celles du "Disrupt Engine" équipant Watch Dogs ainsi que du "Anvil Next Engine" mis en oeuvre au travers des deux Assassin's Creed nouvelle génération, respectivement Unity et plus récemment Syndicate. Deux moteurs ayant déjà fait des merveilles sur PC

Pour mémoire, voici quelques screenshots personnels (Watch Dogs / Unity) :

   

   

   

   

Autant dire que "Ubisoft Massivedisposait désormais d'un outil extrêmement puissant, mais également étudié pour être particulièrement flexible. Voici donc la vidéo de présentation de ce dernier (VOSTF) :


Observons donc maintenant le résultat de ce dur labeur au travers de quelques captures personnelles issues de la version "BÊTA" du jeu.

Configuration des options graphiques :

  • Résolution : 2560 x 1440p (2K)
  • Synchro verticale : Activée.
  • Fréquence : 60 FPS (constant)
  • Qualité des ombres : NVIDIA PCSS+ (max)
  • Résolution des ombres : Élevée (max)
  • Nombre d'ombres spot : Élevée (max)
  • Résolution des ombres spot : Ultra (max)
  • Ombres de contact : Tout au maximum
  • Anti-Aliasing Post FX : SMAAx2
  • Anti-Aliasing Temporel : Suréchantillonage (max)
  • Rendre l'image plus nette : 100% (max)
  • Détails des particules : Ultra (max)
  • Activer la neige affectée par le vent : Oui
  • Brouillard volumétrique : Ultra (max)
  • Qualité des reflets : Hautes (max)
  • Qualité des reflets locaux : Très élevée (max)
  • Dispersion de la sous-surface : Oui
  • Anisotropie : x16 (max)
  • Parallax Mapping : Haute (max)
  • Occlusion ambiante : NVIDIA HBAO+ (max)
  • Profondeur de champs : Élevée
  • Détails des objets : 100% (max)
  • Distance de streaming : 100% (max)
  • Reflet de l'objectif : Oui
  • Vignette : Oui

Matériel de capture & de jeu :

  • Processeur : i7-4790K (4,0 Ghz overcloqué à 4,8 Ghz)
  • Cartes Graphiques : 2 x Nvidia GTX Asus 980 - OC / 4 Go (SLI)
  • Mémoire : G-SKILL 16 Go de RAM (DDR3 - 2400Mhz)
  • TV Toshiba 130 Cm + Pad Sans fil Xbox One.

Cliquez pour agrandir :

 

 

 

 

    

    

   

   

   




Les trois vidéos ci-dessous 
(qui représentent 1H30 de durée) sont commentées par mes soins, et ont été capturées en 1080p, paramètres au maximum et à 60 FPS. Du reste, elles ont été encodées à 20 Mpbs, mais la compression Youtube étant ce qu'elle est, la dégradation visuelle demeure manifeste (image 6 à 8 fois plus compressée que le rendu directfeed). Cela étant, je vous souhaite un bon visionnage.

Quelques screenshots 4K (non-compressés .PNG) provenant de la communauté Dark Side Of Gaming proprement démoniaques (une pensée émue à tous ceux qui n'ont pas manqué d'accuser Ubisoft de trafiquer plus que de raison les screens promotionnels).


   

Même si je regrette de ne pas avoir pu couvrir correctement en vidéo la partie dédiée à la "Dark zone", les trois vidéos ci-dessus en disent déjà beaucoup sur mon point de vue, cela étant dit, voici une synthèse de ce que je retiendrais de cette première BÊTA.

Les points encourageants :

  • Visuel global (sur PC) finalement pas si éloigné du "Target render" de 2013.
  • Les fulgurances de photo-réalisme qui interviennent parfois au détour d'une rue. Flippant.
  • Les options visuelles nombreuses et aux définitions claires.
  • Les options ergonomiques complètes (HUD et commandes customisables à souhait).
  • Temps de chargement extrêmement rapides sur HDD mécaniques.
  • Très bonne tenue de l'optimisation pour une BÊTA.
  • Netcode global au point (sous-entendu, pas de Tickrate dément).
  • Passages d'un micro "Hub online" à un autre sans aucune transition.
  • Direction artistique indéniablement soignée (à l'exception des personnages présentés).
  • La densité de détails accordée aux environnements, proprement stupéfiante.
  • Un travail remarquable sur les atmosphères, le trip contemplatif est bien au rendez-vous.
  • Un cycle jour/nuit convaincant, bien que l'on ne dicerne pas encore de vrais changements de dangerosité au sein de cette Bêta.
  • La météo sait parfois imposer un véritable impact sur la visibilité.
  • Gameplay maitrisé de bout en bout... mais qui manque peut être d'audace.
  • En cherchant bien, on trouve un tas de passages qui ouvrent vers plus de verticalité.
  • La "Dark Zone", stressante et qui poussera chacun à la paranoïa.
  • Les petites pastilles de narration via les "Échos", plutôt bien trouvé.
  • Une recette TPS / RPG / Openworld qui fonctionne.
  • Un jeu pensé et étudié pour la coopération avant tout.
  • L'IA, ni mauvaise ni extraordinaire, mais qui fera souvent preuve d'initiative.
  • Le sound design en [ 5.1 ] : D-A-N-T-E-S-Q-U-E.
  • Le choix des langues et des sous-titres.

Mes principales interrogations :

  • Inquiétude certaine concernant la redondance de l'exploration en PVE.
  • Quid de la distribution du contenu à moyen / long terme ?
  • Carte dense aux environnements touffus, mais suffisamment vaste ?
  • Interactivité avec l'environnement un poil trop limitée (sur la BÊTA).
  • Les quêtes secondaires de type "remplissage"... ennuyeuses (sur la BÊTA).
  • Quelques doutes sur l'équilibrage de certaines armes et autres modules.
  • Dissonance manifeste entre le gameplay (ou l'on doit parfois abattre de véritables sacs à PV à l'aide de 3 chargeurs de M4) et la volonté de créer un "univers" crédible.
  • Au dela de l'apport de compétences, la restauration des trois ailes de "la base" aura elle vraiment un impact narratif ?
  • Sauf surprise, il ne faudra sans doute pas attendre grand-chose du scénario, mais cela a-t-il vraiment une importance ?
  • Les drivers Bi-GPU "BÊTA" sont fonctionnels, mais perfectibles, les gains de performances se situant actuellement autour des 50 à 70% selon les GPU, comparativement aux 75/85% habituels. On attendra donc les drivers "Game's Ready" comme le jeu "Gold" pour se faire un avis.
  • Un "Anti-Cheat" présent pour la commercialisation, auquel cas, The Division sera un jeu mort-né. Ubisoft à néanmoins déjà réagi sur le sujet et promet que des mesures efficaces seront prises pour le lancement.

En somme, s'il est indéniablement de bon ton de troller les productions Ubisoft, bonnes ou mauvaises, il faut vraiment être bien pingre pour ne pas admettre que The Division promet de belles heures de jeu, tout du moins auprès des amateurs de TPS coopératifs. 

Malgré quelques réserves, notamment concernant tout l'aspect PVE, je demeure véritablement agréablement surpris. Le potentiel du titre est indéniable, la fameuse "Dark Zone" que j'imaginais survendue, se révèle en fait être extrêmement bien pensée dès lors que l'on commence à creuser son concept. Le gameplay quant à lui est parfaitement huilé, même si certains déploreront probablement un trop grand classicisme. 

Quant à la réalisation, pour peu que vous possédiez un PC bien équipé (une carte graphique de type GTX 970 fera l'affaire), la promesse d'en prendre plein les yeux (et les oreilles) devrait être tenue. L'optimisation de la mouture PC ne pouvant même pas être prise à défaut. À ce sujet, voici quelques benchmarks réalisés par le site russe expert en la matière, GameGPU, et qui démontre la bonne tenue de l'optimisation.

    

Très encourageant donc, d'autant plus que la période d'optimisation et de peaufinage bat son plein au sein d'Ubisoft Massive. 

Bref ! Il ne reste plus qu'à transformer l'essai. Pour rappel, The Division, sera disponible le 8 Mars 2016 sur PC / PS4 / Xbox One. Aussi, je vous laisse avec l'une des plus séduisantes cinématiques de l'an de grâce 2015. 

Cordialement.
Wanda.

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Commentaires

Captain Panda
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Captain Panda
Comme d'habitude avec l'ami Wanda, un billet très propre. J'ai pu joué plus d'une dizaine d'heures en Full HD, tout à fond avec 40/60fps constants. Le jeu est très stable et vraiment très joli, on s'approche du rendu de la fameuse vidéo de l'E3. Reste encore à du boulot sur l'optimisation mais globalement, c'est très bon.

Comme toi, c'est plus du côté du jeu en lui même que se tourne mes inquiétudes. Le Pve m'a semblé générique même si c'est assez dynamique. A voir
Lynn0ne
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Lynn0ne
joli boulot.
on va enfin pouvoir parler du jeu à sa juste valeur et non derrière le filtre faussé d'une production Ubisoft.
je défend le titre depuis le début et je suis heureux de voir que le résultat est là.
manque plus qu a savoir s'ils n'ont pas trop misé sur la DZ au détriment de l'histoire.
ce genre de dossier me fait toujours regretter de ne pas jouer sur PC. j y retournerai un jour
WandaNoOrchestra
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WandaNoOrchestra

Le problème c'est que le gameplay est casualisé et fait dans une optique console et c'est ça dans 90% des prods FPS/TPS actuelles, j'échangerais 100 fois des résos 4k contre une jouabilité complètement repensé pour le pc voire des versions entièrement dédiés (ce qui n'arrivera jamais) après c'est peut-être pas du tout le sujet de cet article.

 

Je vois ce que tu veux dire, le problème, c'est qu’aujourd’hui, plus aucun studio d’envergure ne va accepter de dépenser plusieurs 10ènes de millions pour produire un titre élitiste, il faut que cela s'adresse au plus grand nombre, mais également que le gameplay s'adapte à celui des consoles comme à celui du PC. Néanmoins, au niveau des shooters ultra pointus, il y a quand même de quoi trouver chaussure à ton pied sur steam il me semble.

 

"Visuel global (sur PC) finalement pas si éloigné du "Target render" de 2013."
Faut une paire de lunette la...

 

Doucement l'ami. En plus d'avoir déjà une paire de lunettes, tout ce que j'ai voulu dire par là, c'est qu'évidemment que le "Target render" de 2013 propose une éclairage d'exception et surtout, une couche de Post-FX qui lui confère un rendu hyper sophistiqué. Les différences restantes se joueront sur des détails, certes nombreux et qui donneront une homogénéité à l'image que l'on ne retrouve pas sur la version BETA, néanmoins, le jeu demeure extrêmement beau par rapport à ce à quoi on aurait pu s'attendre au vu des derniers trailers en date, et finalement oui, je le répète, pour offrir un rendu global "pas si éloigné" que cela. Car de mon point de vue, au delà du rendu hyper tape à l’œil du "target render", c'était surtout le soin apporté à l’environnement qui m'avait marqué, et ce soin là, on le retrouve dans la version Beta. C'est un peu dans la même veine que "The WItcher 3", mais en version urbaine (et donc par nature, moins organique), sous entendu, avec des environnements truffés de détails dès lors que l'on s’arrête quelques instants pour en profiter.

 

Pourrai-je un jour te donner un budget pour que tu me dises ce que je peux en faire? ;)

 

En PM, oui.
 

J'espere juste que les missions seront variées et intéressantes parce que la j'ai plus l'impression de voir les trucs classiques et chiants du genre MMO.
A surveiller donc...

 

De même.

Alouette
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Alouette
"Le sound design en [ 5.1 ] : D-A-N-T-E-S-Q-U-E."

Je confirme ! C'est le premier truc que j'ai remarqué avt les gfx quand j'ai lancé la beta !
impulse
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impulse
Toujours un plaisir de te lire, dommage que tu ne sois pas plus actif sur ton blog et que tu n'ais pas accepté d'être le Mr PC du site :) En tout cas graphiquement aussi beau soit t'il même sur les screens en png que tu nous montre on est quand même nettement en dessous du fameux trailer, mais bon faut avouer que le rendu de l'époque était vraiment irréaliste m'enfin ça reste assez impressionnant IG je dois l'avouer.
J'espere juste que les missions seront variées et intéressantes parce que la j'ai plus l'impression de voir les trucs classiques et chiants du genre MMO.
A surveiller donc...
Uillou
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Uillou
Tu m'as convaincu de le prendre sur pc. J'avais plus de pote sur ps4 mais bon
jagguerjack
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jagguerjack
superbe article que je partage entièrement sur l'avis *-*
mouette99
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mouette99
top ton article!

les screenshot donnent tellement envie!

Pourrai-je un jour te donner un budget pour que tu me dises ce que je peux en faire? ;)
Zer01neDev
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Zer01neDev
"Visuel global (sur PC) finalement pas si éloigné du "Target render" de 2013."
Faut une paire de lunette la...
Naoshige
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Naoshige
C'est cool de voir qu'il semble très bien tourner sur un 970 (pas loin du 1080p/60 fps en High). Bon après ça, reste le coeur du problème, est-ce que c'est suffisamment intéressant à jouer pour du multi only. A la limite, on avisera si il reste du monde à la 1ère bonne promo Steam, entre temps j'ai déjà trop de jeu à finir.
youpla72
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youpla72
Bonjour à vous.

Voila un petit moment que vous n'aviez pas alimenter votre blog selon vos propos et bien on peut dire voila un retour gagnant un grand Merci à vous.

Certes je joue sur "PS4" mais j'attend la neige du 8 mars avec impatience.
Slash1276
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Slash1276
Génial! Je pense que je vais pouvoir bien m'éclater avec mon petit monstre! :)
Columbo
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Columbo
Le problème c'est que le gameplay est casualisé et fait dans une optique console et c'est ça dans 90% des prods FPS/TPS actuelles, j'échangerais 100 fois des résos 4k contre une jouabilité complètement repensé pour le pc voire des versions entièrement dédiés (ce qui n'arrivera jamais) après c'est peut-être pas du tout le sujet de cet article.
callveen
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callveen
Merci pour ta réponse! Un jour oserais-je franchir le pas...
Cthulhu
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Cthulhu

c est juste chiant que le prix soit différent pour le même jeu et que le moins 'performant' gagne parfois 10€ d écart

WandaNoOrchestra
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WandaNoOrchestra

Pour info, ta config revient à quel type de budget?

Merci pour ta réponse!

 

Je ne suis pas un bon référent @Callveen. Étant assembleur professionnel, j'ai droit à des tarifs très avantageux ainsi qu'à des dons de composants normalement extrêmement coûteux. Si je te dis que la valeur de mon PC est d'environ 2800€ mais qu'il m'est revenu à ~550€ (avec la revente de l'ancien), je pense que tu va sauter au plafond ;)

Comme le souligne @Kiflam, un PC haut de gamme pour obtenir un rendu comparable à mes screens (pas en 2560x1440p mais en 1080p), il faut tabler sur du 1000€ sans fioriture. Un peu plus (aux environs des 1200€) pour avoir un PC extrêmement silencieux et à la manufacture globale exemplaire. Le ticket d'entrée est donc élevé, mais finalement au bout de 2-3 ans, selon ton mode de consommation (et ta fréquence d'achat), l'ensemble est rentabilisé par le prix de vente des jeux. 

Enfin, il faut voir si ta machine actuelle ne peux pas tout simplement être upgradée à moindre coûts.

 

Ce qui me fait peur (et va m énerver) c est que sur consoles on va avoir le 'privilège' d avoir les version (graphiquement) du pauvre alors qu'on payera le jeu plus cher que la version PC ....

 

Ce sont des consoles à 300/400€ qui étaient déjà à peine au niveau des PC moyen/haut de gamme il y a de cela 3 ans, donc si le rapport qualité/prix demeure très bon, bien entendu, il ne faut pas s'attendre à des miracles en 2016. Il suffit de prendre quelques secondes pour se rendre compte qu'une carte graphique à 150€ fait aussi bien sinon mieux qu'une PS4/One aujourd’hui. Sous réserve que l'on ne possède pas un CPU datant de 10 ans, jouer sur PC est en réalité à la portée de beaucoup plus de gens qu'on ne pourrait le penser de prime abord.

 

Après oui effectivement, dès lors que l'on a les moyens d'investir dans des grosses machines de jeux, évidemment que l'expérience globale est différente, mais bon, c'est à l'image de toutes les industries, pas uniquement celle du jeu vidéo en particulier .

Cthulhu
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Cthulhu
Ce qui me fait peur (et va m énerver) c est que sur consoles on va avoir le 'privilège' d avoir les version (graphiquement) du pauvre alors qu'on payera le jeu plus cher que la version PC ....
callveen
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callveen
Merci KiFlam, pour l'info! :)
KiFlam
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KiFlam
@callveen...très cher :P surtout celui de Wanda. Par contre le mien en i5/970 est étonnament bien fichu pour faire tourner les jeux actuels et beaucoup, beaucoup moins cher. J'ai payé ma config aux alentours de 1000, tu dois pouvoir trouver pour 750-800 maintenant...enfin je crois.
callveen
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callveen
quelqu'un aurait un lien de screens qui permettraient de comparer la version PC de celle PS4 (ou One)?
callveen
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callveen
OK, j'ai encore, et à chaque fois que je lis tes articles^^, envie de pleurer devant ma PS4 maintenant alors que j'ai même pas encore le jeu.

Pour info, ta config revient à quel type de budget?

Merci pour ta réponse!
Karcel
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Karcel
Putain franchement impressionnants tes screens sur Watch dogs, Unity et the Division, en les regardant je me disais que je n'avais pas joué aux mêmes jeux....sur console (ps4).
The Division, comme tu le dis, est vraiment très très proche (sur PC) du target render de l'E3 2013.
Bref, très bon "dossier" au passage.
WandaNoOrchestra
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WandaNoOrchestra

Comme the Witcher 3, est ce que le I7 est maintenant d'avantage sollicité....le 4e oeil...euh Coeur ! D'après les benchmarks je devrai pouvoir le faire tourner en élevé avec mon I5/ 970 .... tu confirmes ?

 

Les processeurs sont étonnement bien mis à contribution. Il y a vraiment peu de choses à dire sur la mouture PC en matière d'optimisation. Ton i5 fera le Job, ne t'inquiète donc pas.
 

Avec un dossier pareil tu vas faire de l'ombre à Camille ^^ ....mais c'est un dossier qui te ressemble tellement...propre et sans bavure ! 

 

Faire de l'ombre à Camille n'est pas le but étant donné que j'ai refusé le poste qu'il occupe. Bien au contraire d'ailleurs, je lui souhaite de s'épanouir et de parvenir à relever le défi d'apporter l'éclairage que mérite le gaming sur PC. Enfin, tu noteras que je n'ai pas la prétention d'appeler ça un "dossier" ;) Il s'agit simplement de mes impressions, illustrées et argumentées à ma manière.

KiFlam
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KiFlam
Avec un dossier pareil tu vas faire de l'ombre à Camille ^^ ....mais c'est un dossier qui te ressemble tellement...propre et sans bavure ! (Perso si vous voulez un PC adressez vous à Wanda vous aurez même un devis aux petits oignons).
Je vais me le tester mais plus tard.
Comme the Witcher 3, est ce que le I7 est maintenant d'avantage sollicité....le 4e oeil...euh Coeur ! D'après les benchmarks je devrai pouvoir le faire tourner en élevé avec mon I5/ 970 .... tu confirmes ?

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