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Je vous avais fait part de quelques-unes des idées pour objets que j'aimerais bien voir apparaitre dans un hypothétique Mario Kart imaginaire. Si vous avez raté la première partie (Fleur de feu, Oeufs de Yoshi, Aile P, Tonneau DK et Monty Mole), c'est là que ça se passe. Tout de suite, la suite et je rappelle que ce n'est encore que le fruit de mon imagination.

 

BOITE METAL

La boite en métal est apparue seulement dans Super Mario 64 et son remake sur DS. Elle contenait une casquette (une fleur sur DS) qui changeait temporairement Mario (ou seulement Wario sur DS) en métal. Il devenait invincible et super lourd, permettant de marcher sous l'eau.

Dans mon Mario Kart à moi, cet objet remplit la même fonction que dans la série Smash Bros où il est un objet à double tranchant, forcément réservé aux pilotes en tête du classement. Il change le pilote et son kart en plomb massif. Avantage : un Toad pourra très facilement balancer un Bowser dans le décor (vengeance !). Il change drastiquement les statistiques du kart, la vitesse max est ameillorée au détriment d'une accélération ultra poussive. Heureusement, les carapaces et autres bananes ne vous feront pas grand chose durant ce laps de temps. En revanche, il est très déconseillé de faire du hors piste dans cet état.

 

HELICO MASKASS

Ce sont des Maskass avec une hélice sur la tête. Ils sont apparus pour la première fois dans Yoshi's Island mais dans mon Mario Kart imaginaire, ce sont de armes de combat rapproché.

Les Hélico Maskass sont livrés par pack de 2. Une fois utilisé, ils virevoltent autour du kart, ils sont maintenant vos gardes du corps personnels. Chaque fois qu'un adversaire passe trop prêt, un des maskass l'attaque automatiquement. Encore une fois, un Bowser qui voulait vous balancer dans le vide y réflechira à deux fois. Il lui fait faire un tête à queue et lui vole son objet. L'objet en question est alors aussitot utilisé. Il y a deux maskass  par lot donc vous pourrez attaquer deux adversaires avec cet objet. Si le kart attaqué n'avait pas d'objet, c'est tant pis pour vous...

 

BARRIERE AMP

Les Amps sont ces espèces de boules electriques qui sont apparu la première fois dans Super Mario 64. Elles sont l'incroyable capacité à être aux endroits où il faut pas. Mais c'est plus dans la série des Mario Party que ces charmantes bestioles sont les plus retors...

Les triples carapaces qui gravitent autour du kart sont cool mais on a trop tendance à les perdre trop rapidement. Avant d'étoffer le nombre d'objets purement défensifs, les barrières Amp electriques remplaceraient cette fonction défensives des triples carapaces. Les Amp ne peuvent pas être lancés, néanmoins ils permettent de ramasser et lancer d'autres objets tout en bénéficiant de cette protection, toutefois temporaire. Comme les triple carapaces, un Amp disparait chaque fois qu'il absorbe un danger ou electrise un adversaire d'une decharge roborative. Les Amps restants se disperseront au bout d'un certain temps (30
secondes environ). Ils disparaissent tous d'un coup, en cas d'explosion ou d'éclair. Evidemment, si cet objet est inclu dans l'inventaire, les triple carapaces ne tournoieront plus autour du kart.

 

A la prochaine pour trois autres objets inédits. Encore une fois, n'hésitez pas à réagir ou soumettre vos idées, quels objets vous verrez bien apparaître (ou réapparaître) dans un Mario Kart ?...