Le Mario & Sonic Club
Articles - 25 Mai 2012 @ 15h52 -
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Après le golf, le foot, le hockey, le dodgeball, le volley, le basket, le curling, la natation, etc. Mario et sa bande reviennent à leur premier amour : le tennis. Et le moindre qu'on puisse, c'est que c'est toujours de la balle !

Les grosses nouveautés à noter dans ce nouveau Mario Tennis sont les suivantes. Tout d'abord, les "coups chance" sont l'apport majeur de ce volet. En clair, si votre adversaire renvoit mal la balle (en tapant trop tôt ou trop tard par rapport au rebond), l'adversaire se voit gratifier d'un coup chance, un cercle de couleur apparait dans son camp, il n'aura plus qu'à se placer dedans et sortir le coup indiqué (à chaque couleur correspond un type de frappe : rouge pour le lift, bleu pour le coupé, jaune pour le lob, etc.) pour décupler la puissance de sa frappe ou de l'effet. Un super lift fera reculer l'adversaire au fond du court s'il le receptionne, un super amorti s'écrasera à quelques centimètres du filet, etc. Cela donne des coups abusés à l'instar des super frappes de Mario Power Tennis avec néanmoins l'avantage que tous les personnages peuvent en bénéficier à tout moment.
 


Exemple d'un coup chance. Ce rond bleu permet de sortir un super Slice
en pressant B (ou X). La balle aura un effet de ouf malade.


Alors, j'entends des sceptiques qui ont peur que ça donne lieu à un foutoir mais détrompez-vous,
Mario Tennis Open est bien plus technique qu'en apparence. Tout d'abord, ces coups ne sont pas imparables et le fait de les voir s'afficher dans le camp adverse permet de les anticiper. Aussi rien n'oblige à les utiliser. En effet, certains coups spéciaux seront innappropriés à la situation et une frappe simple pourra mieux surprendre l'adversaire. Et c'est là que le titre est formidable, vous pourrez très bien feinter votre adversaire avec ça ! L'adversaire a vu que vous vous apprêtez à sortir un super amortir et du coup, il monte au filet. A la place, lobez-le ! Un coup de pute que vous apprendrez très vite à maîtriser, soyez-en certains. Sachez aussi qu'en contrant un coup spécial avec un coup opposé (un coupé pour un lift par exemple), vous réduirez l'effet secondaire que vous subirez et vous pourrez même bénéficier de coups chances en retour. C'est toujours bon à savoir. Comme quoi, le gameplay, même s'il est très difficile de faire des fautes directes, ne manque pas de subtilités qui seront long à maitrîser.
 


Pas de mode RPG mais un mode "stuff et loot" à la place !
 

La présence du Mii n'est cette fois pas annodine. Malgré l'absence tant regrettée d'un mode à la sauce RPG comme il existait sur GameBoy Advance, sachez que le Mii est un perso que vous pouvez littérallement "stuffer" de la tête aux pieds pour booster ses statistiques. En remportant des matchs, vous débloquerez de nouveaux éléments de tenus (raquettes, maillot, chaussures, bracelets) à acquérir dans la boutique. Pour ce faire, vous aurez à gagner des pièces dans les 4 mini-jeux disponibles ou grâce au Streetpass. Alors tout n'est pas bon à acquérir. Je vous conseille d'économiser un maximum, d'autant que les pièces sont pas faciles à obtenir sans Streetpass, pour pouvoir acquérir LA tenue cheatée qui fera de votre Mii, un warrior imbattable. La méthode de débloquage des tenues étant totallement aléatoire, il n'y donc rien de plus excitant de remportant un match et constater le "loot" qu'on vient de recevoir. Rien que cet aspect relance l'interêt du soft car, il faut bien l'avouer, avec seulement 8 terrains et 16 personnages jouables (je compte pas les Yoshi de différentes couleurs), le contenu de Mario Tennis Open est quelque peu rachitique. Hormis les matchs simples et les tournois, le jeu propose donc 4 mini-jeux. Parmi eux, on retiendra Super Mario Tennis qui permet d'interagir avec un niveau de Super Mario Bros. qui défile sur un mur. Il suffit de frapper la balle à la bonne hauteur pour éliminer les ennemis et récolter des pièces. Amusant et innattendu. Par contre, on va oublier les 3 autres qui sont d'une répétivité navrante mais qui constituent néanmoins un bon entrainement à la variété des frappes.
 


Super Mario Tennis est fun et pas évident. Le seul mini-jeu qui en vaut la peine.
 

Ceux qui ont joué donc aux autres Mario Tennis ne seront pas trop dépaysés puisque les commandes ne changent pas trop par rapport aux deux précédents volets, à deux exceptions prêt : tout d'abord le coup plat et le smash qui autrefois se faisaient avec A + B en même temps sont assignés à la touche Y. Le bouton X, lui, permet de sortir un coup automatique mais on y reviendra. Pour le reste, c'est du Mario Tennis pur jeu. Ceux qui ont peur de ne pas pouvoir mémoriser toutes les commandes pourront se rabattre sur l'ecran tactile. On sent en effet, la volonté des développeurs (Camelot, toujours eux, ça n'a pas changé) à vouloir contenter tout le monde. D'où d'ailleurs cette fonction gyroscopique qui, en redresssant la console, permet de viser en inclinant cette dernière. Le déplacement du personnage est, lui, plus ou moins automatique. Une feature que les habitués auront vite fait de désactiver dans les options ! En parlant d'automatique, il est regrettable que les coups avec X ne soit pas désactivables, eux. En effet, c'est un peu facile de se placer dans les ronds de couleurs et bourriner le bouton X... même s'il est dit que les coups avec X sont moins puissants qu'en appuyant sur le bouton approprié, cela donne un avantage certain contre ceux qui ne l'utilisent pas. Néanmoins, c'est quand même plus rigolo et surtout plus imprévisible de s'en passer. En revanche, ce qu'on ne peut pas enlever à Mario Tennis Open, c'est indéniablement son mode multijoueur incroyablement fun. Si vous avez des amis qui possèdent eux aussi une 3DS, c'est du bonheur en barre d'autant qu'ils peuvent y jouer sans avoir la cartouche. Idem, concernant le jeu en ligne qui sauve la mise. Attendez-vous à du challenge...

Mario Tennis Open est donc un jeu typique à la Nintendo, accessible de prime abord mais difficile à maitriser. L'ajout des coups chances ne déséquilibre en rien le gameplay et, au contraire, pimentent savamment les échanges. On aurait cependant aimer un peu plus de contenu pour en faire un titre vraiment incontournable. Je ne saurais trop le conseiller aux amateurs de balles jaunes et à tout ceux qui ont des amis propriétaires de 3DS.

 

J'aime :

  • Ultra fun et accessible mais néanmoins...
  • ...c'est plus technique que ça en a l'air !
  • Le coté "loot" forcément accrocheur.
  • Fun à plusieurs / le jeu en ligne.

J'aime moins :

  • Répétitif en solo
  • Un contenu pauvre niveau mode de jeux, personnages et terrains
  • Les coups automatiques non désactivables
  • Où sont les carapaces ?

VERDICT
Un jeu de tennis solide et bien fun qui contentera tous les publics.
Mais on aurait aimé un petit effort niveau contenu... 


La vie du club - 23 Mai 2012 @ 16h15 -
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(voilà un autre de mes artwork qui risque de se retrouver en nappage à gâteau...)*


Bonjour à tous, membres du club et visiteurs de passage. Je me permets de m'incrustrer sur la scène pour vous annoncer ceci : Le Mario & Sonic Club a 2 ans, jour pour jour ! C'est donc un moment bien spécial qu'il faut célèbrer. Honnêtement, pour tout dire, au moment où j'ai ouvert ce blog, le 23 mai 2010, je ne pensais pas l'alimenter aussi longtemps (même s'il y a eu des passages à vide, la faute à l'actu et la vraie vie). Mais voilà, cette communauté est tellement attachante et j'y prends pas mal de plaisir à parler de mes deux univers préférés. Et j'ai des clients fidèles, alors il ne faut pas les décevoir  : régulièrement, ce blog est classé dans le top 20 des blogs les plus lus, chaque mois, sur Gameblog et en 2 ans, il totalise 270145 entrés, ce qui n'est pas rien (même si j'ai pas autant de j'aime que je le voudrais...)

Merci à tous de suivre aussi assidûment l'actu relatée dans ces pages, mes coups de gueules, mes impréssions, mes trouvailles du net et autres. L'aventure ne s'arrête pas là, au contraire, il va y avoir teeeeellement (accent à la JulienC inside) de choses à dire dans les mois qui vont suivre, notamment grâce à la sortie imminente de la WiiU, des futurs titres 3DS et toujours ce hérisson bleu increvable. N'oublions pas l'E3 qui s'ouvre bientôt avec sa pelleté de révélations et peut-être même de nouveaux titres à suivre.

En passant, je tiens à mettre la lumière sur l'édito à droite qui contient tout un tas de trucs. Tout d'abord, un agenda des sorties, très utile pour savoir quand tel jeu va sortir (s'il n'y est pas, ça veut dire qu'il est déjà sorti). Plus bas, il y a le jukebox avec désormais une morceau choisi qui va varier en fonction de mes humeurs et toujours 8 thèmes indémodables pour se mettre dans l'ambiance. Et encore plus bas, retrouvez une selection des articles dont je suis le plus fier et bien sur, mes test sans concession.

Bien, sur ce, je rends l'antenne et place à la fête. A bientôt.

Vilain-pabo


* (pour la blague, j'ai découvert il a peu de temps, un site qui propose des nappages à gateau pour 4.99£... qui utilise un vieux montage que j'ai réalisé (lien). Aaaah, la magie d'internet. Mieux vaut en rire !)



Articles - 21 Mai 2012 @ 16h20 -
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Plus que quelques jours à patienter avant l'ouverture tant attendue de l'E3 2012 mais en attendant d'avoir des révélations sur la future console de Nintendo, voici un petit avant-goût. Ils l'avaient dit, le design de la WiiU et de sa manette/tablette n'est pas définitif et en effet. Notez déjà que la "mablette" de la WiiU n'aura pas vraiment la même gueule que celle présentée l'an dernier. La preuve avec ces quelques comparatifs fuités fournis par gamesradar.

Tout d'abord, les sticks ont changé. Exit donc les circle pad issus de la 3DS, la nouvelle mablette 2012 arborent de vrais sticks similaires à ceux de la GameCube. Et oui, y'en a bien toujours deux, rassurez-vous !

 

 

Les boutons "+" et "-" indiquent aussi leur équivalence "Start" et "Select" et apparaissent juste en dessous des boutons A, B, X et Y à la droite de l'écran. Notez aussi que chaque stick n'est plus aligné verticalement avec les boutons et la croix directionnelle, ils sont situés désormais plus au bord de la mablette.

 

 

Un mystérieux bouton carré apparait entre le témoin de batterie et le bouton Power. On ne connait pas encore son but vu qu'il n'y a aucune description dessus. Servirait-il à syncroniser les mablettes ou switcher l'affichage de l'ecran ? Tout ceci n'est que conjoncture, évidemment... Un autre bouton similaire apparait aussi à gauche de l'écran sous la croix directionnelle. Là, aussi mystère.

 

 

Le cordon d'alimentation (apparemment le cable gris de gauche) semble tout à fait similaire à celui de la DS/3DS. Sera-t-il exactement le même ? Là, non plus rien n'est sur. L'autre cordon noir était déjà visible dans la vidéo leakée de Rayman Legends mais aux dernières nouvelles, celui-ci devrait disparaître...

 

 

Enfin pour conclure, la nouvelle mablette est flanquée du logo WiiU, ce qui laisse à croire que WiiU sera donc bel et bien le nom définitif de la console. Personnellement, je trouve ce nom très mal choisi et confus pour le grand public qui va encore penser que la WiiU est un simple accessoire de la Wii (rappelez-vous la présentation catastrophique de l'an passé).

 

 

Bien que je ne serai pas à L'os-en-gelé, toute l'info Mario et Sonic sera quand même bel et bien présente sur ce blog. Restez bien au chaud au Club !

 

VOIR AUSSI
Plateformes : 
Wii U

Scène Insolite - 17 Mai 2012 @ 14h30 -
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Je suis sans doute pas seul à penser que s'il existe une licence qui mériterait d'être exhumée sur 3DS, c'est bien F-ZERO ! Imaginez les courses à 800 km/h en relief au son de la gratte avec, si possible, une vue cockpit et la jouabilité parfaite typique des F-ZERO (ouais parce que Wipeout, perso, j'ai du mal). Et bien, un petit malin s'est fabriqué un faux teaser comme un appel du pied, un cri du coeur, un message adressé aux grands pontes de Kyoto.

A l'E3, peut-être ? Croisons les doigts...

 

"Sortez-nous un F-ZERO ou sinon... Falcon PUNCH !!!"


VOIR AUSSI
Groupes : 
F-Zero

  

La suite tant attendue de Sonic 4 débarque cette semaine sur la grande majorité des plate-formes de téléchargement : XBLA, PSN, Steam et AppStore (pour les autres, il faudra patienter encore un peu). Et pour annoncer ça, rien ne vaut un petit trailer de lancement, histoire de montrer que l'action et surtout, la variété seront au rendez-vous malgré la non-originalité des zones à traverser. L'occasion aussi de rappeler que si vous vous êtes fait arnaquer avez acquis l'épisode 1, vous débloquerez automatiquement l'épisode Metal qui permet d'incarner Metal Sonic à travers 4 niveaux inédits.

Visiblement, les premiers avis sont globalement positifs comparés au décevant épisode 1. Rassurés ?

 

 




Ceux qui sont vraiment fans de la série Mario Kart savent qu'il existe 2 épisodes obscures sur borne d'arcade, baptisé Mario Kart Arcade GP 1 et 2. Développés conjointement par Nintendo et Namco, les deux jeux permettent d'incarner également Pac-Man et ses amis/ennemis aux cotés du plombier. Si, en France, on a l'occasion de jouer au premier volet (notamment au Disney Village), le second volet, lui, n'est jamais sorti du Japon. Pourtant, ce dernier possède plus de circuits, plus de personnages et plus d'objets que son ainé.

Une injustice que les pirates ont voulu réparer en portant carrément Mario Kart Arcade GP2 sur une Wii crackée via un logiciel maison. Et le pire, c'est que ça marche plûtot bien et pour la première fois, on a une vidéo de gameplay de bonne qualité du jeu. L'occasion de constater que le commentateur ne la ferme jamais... Oui, parce qu'avec le brouhara ambiant, d'habitude, on ne le remarque pas.

C'est malin, maintenant j'ai envie d'y jouer...

 

Mametchi blablablabla Mametchi blablablablabla Mametchi...

 


Scène Insolite - 13 Mai 2012 @ 16h58 -
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Je ne cache pas que Mario Party 9 est, certes, un jeu bien fun mais pas super élitiste dans ses mini-jeux. N'importe qui peut gagner, en somme ! La preuve avec ce Luigi qui parvient à remporter une série de mini-jeux en faisant absolument rien du tout, mais rien de chez rien ! Même pas prendre la moindre décision et laisser le hasard décider à sa place. Seul Chuck Norris pourrait en faire de même... et encore, j'en suis pas convaincu...

 

 

Alors chance insolente ou IA incroyablement stupide ? Je vous laisse trancher. En bonus, voici d'autres exemples issus de Mario Party 2 :

 

 

Moralité : Mario Party, n'y jouez qu'en multi !

 


Mon rêve pour un futur jeu Super Mario ? Que Nintendo permette ENFIN aux joueurs de s'exprimer et leur permettre de créer des niveaux costumisés à l'instar d'un Little Big Planet (sans même être obligé d'assez aussi loin que ce dernier). Imaginez deux secondes le pied que ça serait de découvrir chaque jour des niveaux de ouf malades grâce à l'inventivité de toute une communauté ? Et quel argument commercial incroyable : un jeu à durée de vie quasi illimtée et un rêve pour les apprentis level-designer du monde entier ! Les hardcore gamers trouvent le jeu trop facile ? Laissez la communauté y remédier ! Mais pourquoi est-ce qu'ils y pensent pas franchement ? On a des éditeurs de niveaux dans des jeux bien moins intéressants, pourquoi les Super Mario n'en ont toujours pas ?

Pour l'instant, le seul moyen d'accèder à ce rêve, c'est malheureux de l'admettre, mais c'est bien grâce au piratage ! Alors je lance un appel à Big N, par pitié, mettez un éditeur de niveaux la prochaine fois ! Cessez de vouloir tout contrôler, ça devient pénible ! En attendant que ce rêve fou se réalise, voici une selection de hacks les plus tordus que j'ai trouvé de New Super Mario Bros Wii. J'espere que ça donnera des idées...

 

 


Et en bonus, j'ai même trouvé un hack de Super Mario Galaxy 2 en mode ultra hard core qui fait passer le dernier niveau du jeu officiel pour une ballade de santé... Ca force le respect. J'y avais pas pensé mais éditer un jeu en 3D est tout à fait envisageable aussi...

Qui a dit que Mario est devenu trop "casu" ?

 


 

Toujours prévu pour la fin du mois, Mario Tennis Open donne tout ce qu'il a dans cette série de vidéos par Gamexplain. Vous noterez qu'on connait maintenant le dernier personnage à débloquer : il s'agit de Bébé Mario. Il rejoint Bébé Peach, Bowser Skelet et Luma comme personnages "secrets". Vous suivrez donc un tournoi en simple, un tournoi en double ainsi que 3 des 4 mini-jeux qu'offre la cartouche. Est-ce que ce contenu (que personnellement, je trouve limité) sera suffisant pour convaincre les amateurs de balle jaune à débourser 45€ ? Rendez-vous le 25 mai pour le savoir...

 

 

 


Articles - 8 Mai 2012 @ 18h16 -
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Aaaah, ça faisait longtemps et vous l'attendiez tous, un nouveau coup de gueule et encore une fois, c'est Nintendo qui va en faire les frais ! Que voulez-vous, qui aîme bien, châtie bien...

Car voilà, c'est bien gentil d'ouvrir une boutique de jeux en ligne pour sa 3DS avec l'idée tacite de concurrencer l'AppStore... encore faut-il ne pas trop nous prendre pour des imbéciles et se donner VRAIMENT la peine d'offrir quelque chose de suffisamment alléchant pour ce faire ! Voilà 5 mois que je possède une 3DS pensant naïvement, outre le fait de profiter de grands jeux, d'avoir quelque chose d'assez similaire à ce qu'offre un smartphone en matière de snack gaming, le confort des boutons en plus. Je suis assez friand de ce genre de mini-jeux sans prétentions et à faible coût, et je pense ne pas être seul, mais 5 mois après (plus d'un an pour d'autres) j'attends encore et pire que tout, ma 3DS menace maintenant de prendre la poussière. C'était bien sympa la récente mise à jour qui permet de créer des dossiers mais vu le peu de jeux intéressants à télécharger, les îcones sont loin d'envahir mon Home...

 

Pullblox, le seul jeu vraiment intéressant dans l'eShop

 

Depuis un certain Pullblox (excellent au démeurant, je vous le recommande), l'offre sur l'eShop est à pleurer. Tous les semaines, un nouveau bloc de sable insipide vient enrechir ce néant. Où sont les petits jeux fun à 2/3 € comme le propose la concurrence ? Ils n'existent tout simplement pas ou alors, ils sont pas terribles. Comment Nintendo compte marcher sur les plate-bandes du géant du smartphone avec un tel catalogue de médiocrité à des prix prohibitifs. Soulignons, à ce propos, des tarifs que je considère vraiment excessif. 6€ pour un jeu NES ? Pour des jeux amortis depuis des lustres ? Mais même la cartouche vaut moins cher que ça, il faut arrêter de nous prendre pour des jambons d'autant que la majorité des gens préfèreront y jouer gratuitement sur émulateurs (tant pis pour la portativité) ! Je considère 1 ou 2€ comme étant un tarif plus raisonnable et plus attractif. Et que dire du cas de Cut The Rope ? Proposé à 79 centimes sur smartphone, il vous en coutera 5€, soit plus de 6 fois son prix, pour y jouer sur la portable de Nintendo ! Inutile d'avoir un diplôme d'économiste pour savoir qu'on marche sur la tête...

 

Cut The Rope : 0.79€ sur iPhone, 5€ sur 3DS... Cherchez l'erreur !

 

Parlons également de la pauvreté du Virtual Console. Les jeux NES ou Gameboy, outre leur prix abusé pour une durée de vie désormais limitée (du moins pour les standards actuels), sont bien mais pour beaucoup, dont je fais partie, ça fait quand même vachement retro ! Où sont les jeux Super NES (d'autant qu'il y avait un joli coup de pub à faire pour fêter ses 20 ans) ? Où sont les jeux Gameboy Advance ? Avec un catalogue de vieux jeux aussi riches que possède la firme, pourquoi nous proposer que les plus anciens ? Nintendo est à blamer mais ce n'est pas le seul. Sega propose, de son coté, des jeux Game Gear alors que LA console emblématique de Sega reste la Megadrive ! Résultat, on se retrouve avec Sonic Triple Trouble, bien mais pas top, ou le pitoyable Sonic Labyrinth considéré comme le pire Sonic de l'Histoire. Pourquoi ? Est-ce une stratégie payante de nous proposer que les pires jeux possibles et un catalogue aussi vieillot ? C'est pas comme si, la Virtual Console sur 3DS foisonnait de bons titres !

 

Vous vouliez jouer à Sonic 2 ou Sonic & Knuckles ? Eh bien, non, vous aurez ça à la place !

 

L'autre cas vient des jeux Ambassadeur qui sont malheureusement pas disponibles à l'achat pour ceux qui acquis la console après sa baisse de prix. Là, aussi, pourquoi ? Combien de temps va-t-on devoir attendre ? D'un coté, j'espère qu'ils prennent leur temps pour adapater correctement les jeux GBA. En effet, pour l'heure, aucun effort d'adaptation n'a été fait dans les jeux Ambassadeur. L'exemple le plus parlant est Mario Kart Super Circuit, il est IMPOSSIBLE d'y jouer en multi ! Vous imaginez, un Mario Kart uniquement solo ? Hérésie ! Est-ce si difficle de proposer une interface compatible avec le hardware au lieu de bêtement faire tourner ses jeux sur un émulateur ? Là, encore, on ne peut que souligner le je-m'en-foutisme flagrant de Nintendo...

 

Impossible de jouer à ce jeu en multi sur 3DS... Vous l'acheterez quand même ?
D'un coté, tant mieux, vous ne pouvez pas l'acheter ! 

 

Comment concurrencer les smartphones avec un catalogue en ligne aussi lamentable et à des prix aussi élevés ? C'est tout le casse-tête que doit résoudre Nintendo mais la réponse pourtant est évidente : c'est juste impossible ! Le souci, c'est de savoir combien de temps, ça va leur prendre pour s'en rendre compte. En attendant, on continuera à débourser 45€ dans des cartouches pour pouvoir jouer sur 3DS (mais combien de temps cela va durer ?)... ou bien on continuera à engrosser Apple et consort.

Nintendo, réveille-toi !



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Le Mario & Sonic Club

Par Vilain-pabo | Blog créé le 23/05/10
Dernière modification le 25/05/12 @ 16h19

Deux mondes fusionnent. Que vous soyez fan de Mario ou plutôt fan de Sonic, il y a de la place pour tout le monde au Mario & Sonic Club ! Actu, dossiers, souvenirs et autres vous y attendent.

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Édito

Entrée gratuite, ouvert jour et nuit, le Mario & Sonic Club, c'est le blog consacré aux deux plus grandes vedettes du jeu vidéo. Retrouvez toute l'actualité des jeux à venir et d'autres extras, des souvenirs, des coups de gueule, des coups de coeur, des vidéos marrantes ou insolites, bref, tout ce qui concerne ces deux univers mais aussi ceux de leur invités.

Vilain-pabo



Mario Tennis Open 25 mai 2012
(3DS)
Sonic The Hedgehog 4 Episode 2 Juin 2012
(Android)
Août 2012
(Windows Phone)
New Super Mario Bros. 2 Août 2012
(3DS)
Fin 2012
(PS3, 360, 3DS, Vita)
Luigi's Mansion 2 2012
(3DS)
Paper Mario 3DS
(titre provisoire)
Date inconnue
(3DS)


Afin de rendre votre visite plus agréable, ce jukebox est à votre entière disposition.

Selection du mois :
Rhythm Paradise Wii - 1st Remix 

















Tous les secrets de Super Mario Bros. 3

Super Mario Kart a été censuré ?

Mon top et flop 2011

Le stick de la colère

20 ans de la Super NES : mon top à moi

5 jeux qui ont (presque) égalé Mario Kart

Coup de gueule : un désert nommé eShop


Mario Tennis Open
Mario Party 9
Mario Kart 7 (mode offline)
Sonic Generations (PS3, 360)
Sonic 4 Episode 1
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