Ce blog se focalise essentiellement sur The Secret World, un MMORPG si secret que sa communauté de fans épluche les rapports financiers de Funcom à la recherche de la moindre petite information. Patience. They are coming back...
JeuxOnLine.info : Dans quelles langues sortira le jeu en Avril 2012 ? Glen 'Famine' Swan : En français, anglais et je crois en allemand.En outre, Montréal cherche également un programmeur de rendu avec plus de cinq ans d'expérience. Enfin, que pourrait bien être ce "projet non-annoncé" ? Cela serait-il le tant attendu retour de April Ryan (anglais)? Source : funcom.com (anglais) Interview de Glen 'Famine' Swan par JeuxOnLine
"Début de [cette] année [...], l'infrastructure de la tachnologie sera là, essentiellement regroupant tous les joueurs sur notre nouvelle technologie à un seul serveur. Ensuite, nous sortirons les fonctionnalités que cela apporte au cours de l'année."Source : zam.com (anglais)
1 Mission en lien avec l'histoire 1 Mission principale - Celles-ci peuvent avoir n'importe quel but mais sont toujours données par des PNJ 1 Mission secondaire - Celles-ci peuvent avoir n'importe quel but mais sont toujours données par des objets trouvés dans le monde.
Si, par exemple, vous avez une mission en lien avec l'histoire vous demandant de tuer des zombies, une mission principale vous demandant de tuer des zombies et une mission secondaire vous demandant de tuer des zombies - toutes les trois comptabilisent les zombies que vous tuez. Les missions "mises en pause" sont relancées en retournant auprès du donneur de mission (ou bien via un ami qui partage la mission avec vous!) Vous pouvez mettre des repères avec des notes sur votre carte. Il y a quelques raisons pour avoir restreint les missions. En voici quelques unes : - Le souvent cité "facteur d'immersion" - Nous ne voulons pas que vous passiez 30 minutes à regarder des cinématiques quand vous êtes dans un hub de missions, alors que vous allez partout et récolter toutes les missions. - Nous avons beaucoup de types de mission et nous voulons que les gens passent d'une manière de voir les choses à une autre lorsqu'ils choisissent entre l'action, le sabotage ou l'investigation. Si je devais comparer à ce qui est déjà sorti, je dirais que la restriction est comme dans GTA ou Red Dead Redemption. Vous prenez une mission - vous pouvez la quitter et faire autre chose - mais vous devez retourner auprès du donneur de mission et la prendre à nouveau (et comme nous sommes gentils, vous la reprenez là où vous étiez arrivés).
Essayez de ne pas pennser aux missions "mises en pause" comme étant quelque chose à laquelle vous tenez. Pour des raisons pratiques, elles n'existent plus jusqu'à ce que vous retourniez auprès du donneur de mission.Joel a aussi donné un exemple de mission donnée par un objet : Vous devrez trouver l'iPhone de Danny et le lui rapporter. "Oui, les missions d'objets peuvent être aussi simples que cela : vous diriger vers des gens". D'autres missions peuvent vous demander de "suivre d'étranges empreintes dans le sable" ou vous demander "qui a ravagé ces bacs de calamars frais". Source: Premier message de Joel Bylos sur DDCG (anglais), Deuxième message de Joel Bylos sur DDCG (anglais) et Troisième message de Joel Bylos sur DDCG (anglais)



04/01/2012, 01:29
Excellent travail.
04/01/2012, 21:16