Ce blog se focalise essentiellement sur The Secret World, un MMORPG si secret que sa communauté de fans épluche les rapports financiers de Funcom à la recherche de la moindre petite information. Patience. They are coming back...
L'équipe a actuellement quelques prototypes internes en fonctionnement, et le coeur de l'infrastructure est fait. La prochaine étape pour nous est de concevoir et décider comment intégrer la technologie dans le jeu [Age of Conan], et commencer à établir les règles. Nous estimons que ça pourrait être prêt pour des tests externes vers la fin de l'année, avec une arrivée sur les serveurs en usage début 2012.
L'uniforme est purement cosmétique. Il n'affecte pas du tout les compétences ni le style de jeu. La seule chose qu'il fait est de donner une indication aux coéquipiers et ennemis quant aux compétences que le joueur possède. Nous pensons qu'attaquer un joueur sans avoir une idée de son rôle est moins amusant que s'il on en a une petite idée. Les uniformes sont obligatoires et ne peuvent pas être déséquipés ou changés durant un match. Et ceci parce que nous ne voulons pas que les joueurs puissent mentir sur la nature de leur rôle.
Il y a également des uniformes hybrides.
Nous n'en avons pas vraiment parlé avant, mais dans les donjons les plus difficiles du jeu il y aura un système de scoring. Votre score diminue si vous utilisez un des puits d'anima pour changer vos compétences. Cela signifie que vous *pouvez* changer vos compétences si vous le voulez, mais si vous voulez le meilleur score vous devrez venir avec un ensemble de compétences qui vous permettra de faire le donjon d'un bout à l'autre sans changement. Par cela, nous pensons que nous répondons à tous les styles de jeu - ceux qui sont là pour le voyage et jouent de la façon qu'ils veulent jouer, et ceux qu'ils veulent configurer leur groupe parfaitement pour obtenir le meilleur score (c'est-à-dire de meilleurs récompenses). Ce système de scoring sera uniquement présent dans les donjons les plus difficiles.
Tant que vous êtes dans la salle d'entraînement de votre faction, quand vous pouvez acheter des compétences, vous pouvez vous les faire rembourser. Dans ces salles d'entraînement, il y a des mannequins de combat sur lesquels vous pouvez essayer votre compétence. Si la compétence n'est pas ce que vous cherchiez, vous pouvez récupérer vos points de compétence et essayer quelque chose d'autre. Quand vous quittez la salle d'entraînement, votre choix est fait. Aussi, nous n'avons pas d'embranchement de compétence du genre si vous prenez la compétence X au lieu de la Y, vous ne pourrez plus jamais avoir la Y. Un joueur peut avoir toutes les compétences avec un seul personnage.
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