Après un premier épisode, signant le retour du rpg à la Baldur's gate, particulièrement réussi sur PC, l'annonce de Dragon age II ne pouvait que réjouir les amateurs.

N'ayant jamais eu l'occasion de joué au premier sur PS3, j'ai voulu tenté l'experience avec cette démo. Et là ce fut le drame !!
Non sérieusement, rien ne m'avait préparé à une telle deception puisque je ne savais pas que les opus consoles était amputé de tout l'interet du gameplay à savoir la vue tactique.
On se retrouve donc avec une espèce de hack and slash où l'on peut switcher entre les différents membres de son equipe, pas de possibilité donc de vue tactique, le micro management est hyper laborieux. On se retrouve alors avec un jeu qui perd vraiment tout ce qui fait sa force.
A rajouter par dessus le marché une réalisation franchement à la ramasse comparé au pc, un doublage francais absolument risible, et voilà comment on coupe toute envie de se lancer dans l'aventure.
Intrigué, j'ai fais un petit tour du net pour lire des critiques du 1er sur console, et on retrouve exactement les meme travers. Rien n'a progressé depuis.
Du coup je n'ai meme pas pris le temps de m'interesser au systéme de jeu puisque je me suis contenter de latter ce qui me passait sous la main à grand coup de glaive.
Il ne me reste plus qu'a telecharger la version pc de cette démo pour enfin me faire un réel avis sur DA II. Mais je suis clairment decu par ce que propose Bioware pour les consoles, je suppute une simple volonté de gonfler les ventes et rentabiliser. Parceque soit, il faut proposer une version identique en terme de gameplay, soit les devs admettent qu'ils ne peuvent pas adapter ce gameplay sur console et s'abstiennent. Ou alors les joueurs consoles sont considérés comme des brutes incapables de jouer à DA...
27/02/2011, 17:36
Alors voilà, soit on fait des versions console pourries, soit on mise tout sur les consoles, et ce sont les versions PC qui en pâtissent (jouabilité pad, profondeur moindre, ...).
Après, la raison de la plus grande accessibilité des versions console est difficile à établir. J'ai l'impression, après avoir lu plusieurs témoignages de personnes travaillant dans des boutiques de jeux, que la plupart des clients se limitent à du FIFA ou du "Call of".
Du coup, qu'est-ce qui est le plus simple: tenter de vendre un RPG basé sur la tactique et les dialogues? Ou miser sur le côté bourrin et sanglant des combats sur fond de Marylin Manson?
27/02/2011, 18:01
Ça me soule de lire ce genre de connerie...mais sinon, j'espère vraiment du plus profond de mon petit c½ur de gamer que la démo ne soit absolument pas représentative du jeu. Parce que la, je rejoins l'avis général que je vais évoquer par une phrase "interdite" : c'est de la merde !
J'ai vraiment du me forcer pour la finir cette démo...
27/02/2011, 18:03
Après une mini recherche, DAO se serait vendu 3.2 millions d'exemplaires en 2010, ce qui représente un chiffre correct auquel on doit rajouter les DLC. Maintenant, est ce qu'ils sont rentrés dans leurs billes...
Je reste quand même super déçu de cet état de fait, même si je joue sur pc, je trouve dommage de ne pas gratifier les joueurs console de bon titre de ce genre.
27/02/2011, 18:06