Bon bah finalement, ça n'aurait pas trop trainé... Les utilisateurs Windows et Mac dont vous faites parti seront heureux d'apprendre que Blocks That Matter est à présent disponible sur Steam. Mais qu'en dit notre ami le trailer de lancement ?
Nous savons déjà que quelques joueurs ont eu des problèmes pour installer ou lancer le jeu sur leur machine, et nous travaillons à corriger ça le plus rapidement possible. Si par hasard celà vous arrive, essayez de consulter le groupe Steam du jeu pour y trouver, possiblement, une solution temporaire.
Blocks That Matter devrait être disponible aux utilisateurs Linux dans la ou les semaines à venir. On vous tient au courant. Quant aux joueurs consoles, et plus précisément Xbox360, qui ont peut-être déjà complètement retourné le jeu vont pouvoir le lancer à nouveau. En effet, le jeu a été mis-à-jour et comporte maintenant 10 niveaux bonus supplémentaires ainsi que de nouveaux objectifs de jeux : les étoiles.
Jeu acheté, installé et commencé ! Du très bon boulot, merci d'avance pour les quelques heures de jeux qui se profilent à l'horizon...
Et puis bon courage pour les prochaines mise à jours, en espérant que vous pourrez rapidement vous remettre à Seasons after Fall !
Par contre, j'ai une question (mais qui est valable aussi pour d'autres devs) : quand Steam fait une promo (comme actuellement -10%), est ce que c'est pris sur l'argent que vous gagnez ? Est ce que c'est Steam qui prend la promo à son compte ? Ou les devs et Steam font moitié/moitié ?
@Eldaryze : Tes deux idoles, haha. Merci pour ton achat, tu nous remercieras après les heures de jeux si tu penses encore que ça vaut le coup
@Toshiro : Rien ne presse, rien ne presse. Merci pour tes encouragements.
@Dimitri2401 : Merci ! >__<
@krystofdx : Alors, on n'a pas vraiment le droit de parler du fonctionnement de Steam, mais tout ce que je peux te dire c'est du bon sens. Si une entreprise touche 4.50 euros, alors elle ne reverse pas un pourcentage sur 5 euros à ses partenaires. Ce serait idiot Bref, on ne touche de l'argent que sur les ventes réelles qui sont faites, pas sur un prix potentiel.
Par contre PSN y'aura pas, mais tu le sais déjà sûrement
hello, j'me suis pas connecté depuis un moment mais je tenais à dire que j'avais acheté BTM sur xbox le mois dernier et je le trouve vraiment terrible, chapeau Swing Swing pour ce jeu original et rafraichissant.
je trouve qu'on sent bien l'esprit de tuper tario tros mais cette fois il y a des mecaniques de jeux vraiment solides, ça donne un gameplay cohérent et unique à la fois. Le level design est particulierement bon, ça fait du bien de devoir se racler un peu la boite à cerveau pour trouver la solution. En plus il y a pleins de references pour les vieux gamers comme moi qui ont adoré boulder dash ou tetris. C'est donc un achat que je recommande chaudement.
Ca y est, votre banquier va enfin pouvoir vous baiser les pieds.
Félicitations pour cette première véritable commercialisation (le XBLIG ne représente que les miettes, malheureusement).
Et merci pour la màj Xbox (même si en ce moment le planning vidéoludique est surchargé pour ma part).
On attend le suivi des ventes (si Valve vous autorise à en parler).
Vive les indépendants, surtout s'ils sont français (étymologiquement voulant dire libre)! Un bon concept extramultifonction, de la difficulté ainsi que des mécanismes livrés au goutte à goutte, une musique adéquate, un graphisme juste comme il faut, un humour, scénario et des références légères mais de qualité... mais surtout un éditeur de niveaux.
La prochaine étape c'est la création d'un éditeur de jeu (changement des règles des mécanismes, du personnage, des plateformes).
En tout cas, pour vos prochains jeux les projecteurs seront sur vous, ce qui n'est pas négligeable lorsque les jeux explosent de tous les côtés.
@MrMouche : Content qu'il t'ait plu Tuper Tario Tros. était un bon point départ, heureusement que les joueurs ont voulu une suite. Ca nous a beaucoup motivé pour faire BTM.
@Mortipoil : Valve ne nous autorisera surement pas grand-chose sur la divulgation des ventes, on verra Mais sache qu'on est plutôt content pour l'instant.
@Oxydam : Malheureusement il n'y a pas grand-chose à en dire. Tout est marqué ici : http://www.steampowe...tingstarted.php Tu soumets ton jeu, si Steam aime ils disent oui, sinon ils disent non mais sans donner de raisons.
@Fachewachewa : Mais de rien, c'est gratuit.
@GlobZOsiris : Je ne crois pas qu'on aille jusqu'à l'éditeur de jeu. On aura déjà pas mal de pain sur la planche avec le suivi de BTM et le prochain jeu à venir
Ca fait quelques jours que je suis isolé du monde de la blogosphère intersidérale pour corriger des bugs, et je craque. Alors je viens vous lire
C'est bon je peux repartir vers mon OSX Lion fraichement installé parce que tout se passait bien sous mon Snow Leopard... mais là on a quelques problème de lancement depuis Steam sous Lion (dans le Finder ça va... mais sans Steam Overlay).
Votre parcours est une vrai réussite. Petite question, étant très porté sur la scène indépendante et travaillant sur des projets personnels, j'ai beaucoup aimé votre rapport de stats concernant vos ventes sur le XBLIG. Je sais que les chiffres steam doivent être clairement confidentiels aux yeux du grand public mais peut-on tout de même avoir l'espoir d'avoir une fourchette concernant les ventes? Je me fais peut être des illusions mais sinon en privé ça m'intéresse vraiment; Je me retrouve également dans le même cas que vous, un jeu vraiment propre et original et j'hésite à débloquer quelques fonds mais je n'ai aucune idée des ventes engrangées par steam sur la scène Indie et de plus avec une bonne notation auprès de la presse.
Grâce à ce mini-devblog en français, vous pourrez suivre l'activité de notre minuscule studio de développement indépendant Swing Swing Submarine.
Nous sommes une petite équipe d'hommes et de chats passionnés qui souhaitent partager de nouvelles expériences interactives avec les joueurs du monde entier, et ceux de Gameblog en font bien évidemment partie !
20/08/2011, 17:18
Et puis bon courage pour les prochaines mise à jours, en espérant que vous pourrez rapidement vous remettre à Seasons after Fall !
En jeu sur BTM avec mes deux idoles :
http://download.game...21155/64215.png
20/08/2011, 18:03
Encore bravo à vous !
20/08/2011, 19:04
Bravo les gars|
20/08/2011, 19:50
Par contre, j'ai une question (mais qui est valable aussi pour d'autres devs) : quand Steam fait une promo (comme actuellement -10%), est ce que c'est pris sur l'argent que vous gagnez ? Est ce que c'est Steam qui prend la promo à son compte ? Ou les devs et Steam font moitié/moitié ?
PS : krystof qui l'attend toujours sur PSN
20/08/2011, 21:36
@Toshiro : Rien ne presse, rien ne presse. Merci pour tes encouragements.
@Dimitri2401 : Merci ! >__<
@krystofdx : Alors, on n'a pas vraiment le droit de parler du fonctionnement de Steam, mais tout ce que je peux te dire c'est du bon sens. Si une entreprise touche 4.50 euros, alors elle ne reverse pas un pourcentage sur 5 euros à ses partenaires. Ce serait idiot
Par contre PSN y'aura pas, mais tu le sais déjà sûrement
20/08/2011, 22:11
je trouve qu'on sent bien l'esprit de tuper tario tros mais cette fois il y a des mecaniques de jeux vraiment solides, ça donne un gameplay cohérent et unique à la fois. Le level design est particulierement bon, ça fait du bien de devoir se racler un peu la boite à cerveau pour trouver la solution. En plus il y a pleins de references pour les vieux gamers comme moi qui ont adoré boulder dash ou tetris. C'est donc un achat que je recommande chaudement.
21/08/2011, 06:18
Félicitations pour cette première véritable commercialisation (le XBLIG ne représente que les miettes, malheureusement).
Et merci pour la màj Xbox (même si en ce moment le planning vidéoludique est surchargé pour ma part).
On attend le suivi des ventes (si Valve vous autorise à en parler).
Ah, et puis je vous fais des bisous en passant.
21/08/2011, 17:37
22/08/2011, 12:54
22/08/2011, 22:09
La prochaine étape c'est la création d'un éditeur de jeu (changement des règles des mécanismes, du personnage, des plateformes).
En tout cas, pour vos prochains jeux les projecteurs seront sur vous, ce qui n'est pas négligeable lorsque les jeux explosent de tous les côtés.
23/08/2011, 10:29
@Mortipoil : Valve ne nous autorisera surement pas grand-chose sur la divulgation des ventes, on verra
@Oxydam : Malheureusement il n'y a pas grand-chose à en dire. Tout est marqué ici : http://www.steampowe...tingstarted.php Tu soumets ton jeu, si Steam aime ils disent oui, sinon ils disent non mais sans donner de raisons.
@Fachewachewa : Mais de rien, c'est gratuit.
@GlobZOsiris : Je ne crois pas qu'on aille jusqu'à l'éditeur de jeu. On aura déjà pas mal de pain sur la planche avec le suivi de BTM et le prochain jeu à venir
William
23/08/2011, 10:41
23/08/2011, 12:18
@Guillaume&William: Félicitations à vous ! J'espère que les ventes seront cette fois ci au rendez-vous !
J'ai vraiment hâte de connaitre votre prochain projet ! Cependant, n'oubliez pas de vous reposer un peu, vous l'avez grandement mérité.
23/08/2011, 19:04
Ca fait quelques jours que je suis isolé du monde de la blogosphère intersidérale pour corriger des bugs, et je craque. Alors je viens vous lire
C'est bon je peux repartir vers mon OSX Lion fraichement installé parce que tout se passait bien sous mon Snow Leopard... mais là on a quelques problème de lancement depuis Steam sous Lion (dans le Finder ça va... mais sans Steam Overlay).
Merci à vous !
J'y retourne
*yeux qui piquent
Guillaume
24/08/2011, 07:08
25/08/2011, 14:00
Merci d'avance
26/08/2011, 11:57