Les versions Windows, Mac et Linux de Blocks That Matter sont bientôt prêtes et il ne faut encore un peu de temps afin de préparer au mieux leur lancement. Vous n'en pouvez plus d'attendre, nous non plus, mais nous avons une bonne nouvelle pour vous : une "démo technique" jouable !
Et comme le dit si bien Steve lors de ses petites conférences, elle est disponible...MAINTENANT ! Suivez Tetrobot et son lien magique pour la télécharger !
Bien, maintent installez la démo, nettoyez votre clavier (branchez un pad Xbox si vous en avez un), faites craquer vos doigts et préparez vous à vous creuser la tête dans 5 niveaux extraits du jeu final.
La démo devrait fonctionner sous Windows, Mac et Linux mais souvenez qu'il s'agit d'une démo technique. Donc si vous avez un problème pour lancer le jeu, lisez d'abord le fichier README.txt puis envoyez-nous un mail en expliquant CE QUI NE VA PAS et QUAND ça se produit :
Avec un peu chances, vous nous aiderez à corriger quelques bugs, améliorer les performances du jeu et faire de Blocks That Matter un meilleur jeu.
N'hésitez pas à partager la démo avec votre famille et vos amis et, ma foi... Amusez-vous bien !
Buster, Guillaume et William
PS : La démo ne peut être fini qu'avec un score de 91%: il y a 5 niveaux jouables et 5 BTMs à collecter. Pas de niveaux bonus dans cette version.
PS2 : Et pour ceux qui n'auraient pas suivi, Blocks That Matter c'est ça :
Très bonne nouvelle !
J'ai essayé rapidement à l'instant, et c'est très plaisant.
Par contre, les touches indiquées sont pas les bonnes chez moi (clavier azerty) donc j'ai dû un peu tatonner (pas trouvé d'options pour changer les touches dans le jeu).
En tout cas, ca sent le produit bien fini, mais je rage toujours autant quand je fais une connerie (du genre enlever le mauvais bloc en premier, ce qui me laisse coincé, et m'oblige à recommencer le niveau.
Bon, c'est de ma faute à chaque fois, mais bon, on a tellement l'habitude d'être pris par la main, qu'on ne dirait pas non à un retour arrière pour corriger les fois ou on agit avant de réfléchir ^^.
Sinon, petite question, faut creuser les coffres BTM aussi ou juste sauter à côté suffit ?
En tout cas, ça confirme tout l'intérêt que je portais au jeu, et je le prendrais sans faute à sa sortie sur PC.
Enfin, j'ai juste repéré une petite coquille dans le texte du jeu ("a few month back", manque un s).
Je l'ai téléchargé, et c'était la première fois que j'y jouais, et je suis completement fan ! Ca a été super dur de le lâcher... *_*
Juste quelques problèmes et questions :
- Quand j'appuis sur la touche "&", l'écran devient rouge, pour le remettre normal je dois rappuyer sur la touche.
- J'ai le même problème de touches que upselo.
- Il y aura des traductions ou ça restera en anglais uniquement ?
- J'imagine que non, mais je pose quand même la question : pourra-t-on changer les touches ?
En conclusion, je suis depuis le début le jeu (j'ai été l'un des premiers à avoir vu votre constructeur de levels ), et je suis pas du tout déçu ! Bravo !
@Upselo : les touches qui sont indiquées ingame sont celles sur un pad Xbox 360, tu peux trouver les correspondances dans le fichier Readme, mais ce serait effectivement bien de modifier les dialogues parce que j'ai bien cherché quand même
Chouette tout ça !
J'ai testé sous Linux. Premier test : support de la manette XBox. Un bon point
J'étais plutôt content, puisqu'elle n'est pas supportée sur Braid par exemple, alors qu'elle l'est sous Windows.
Bref, le jeu fonctionne très bien, mais j'ai un soucis particulièrement embêtant ; au bout d'un certain temps (disons, 5 ~ 10 minutes), mon PC se met en mode "verrouillé". Et, il le fait malgré que le jeu soit en route... Ce qui cause fatalement un bug ; l'affichage freeze sur l'écran de jeu, avec le fondu de mon écran indiquant le verrouillage. Premier réflexe, j'ai bougé la souris, ce qui a stoppé la mise en verrouillage ; mais le jeu est resté en "freeze". Parallèlement la musique continuait en arrière plan, et je pouvais toujours agir dans le jeu (j'entendais les mouvements lorsque je touchais aux à la manette, par ex le drill contre un mur).
Mais l'affichage est resté figé, et je n'ai rien pu faire d'autre qu'un reboot de l'interface graphique pour m'en sortir =/
Concernant le jeu en lui même, que je n'avais que très rapidement testé sur la XBox d'un pote, et bien c'est vraiment sympa !
Je suis allé jusqu'au bout de la démo, même si je n'ai pas eu la patience de prendre tous les blocks that matter avec le jeu qui plantait toutes les 5 / 10 minutes
J'en ai eu 2 du coup, je testerai d'avoir les autres par la suite. Niveau temps de jeu, ça m'a prit environ 45 minutes, ce qui est pas mal vu le nombre de niveau + le fait que, comme je l'ai dit, je n'ai pas tous les "blocs qui comptent".
Bref, vivement la version finale
Merci pour tous vos retours, je vais relire tout ça demain et vous répondre à tous.
Là ma boite mail à une activité certaine
Ça fait plaisir de voir des joueurs nous aider !
@krystofdx: pas de PSN parce que c'est trop "hors d'atteinte" pour nous. J'entends pas là que la version Xbox tourne avec le framework Xna, et les jeux du service XBLIG (qui utilisent Xna) ne passe pas par un système de validation trop lourd ou trop coûteux.
Pour être sur PSN, il faudrait être en Minis... qui dit Minis dit un process de soumission un chouilla plus lourd (il faut par exemple être 'registered' développeur Sony et passer un système de soumission moins drôle que sur Xbox. C'est pas qu'on veut pas, c'est que pour le moment on a pas les arrières financières pour faire ça
Crois moi, je serais le plus heureux de programmer pour PS3 (et PSP) mais pour le moment on peut tout simplement pas. On a donc fait dans l'ordre 'du plus facile au plus compliqué' : version Xbox en Xna (juste une soumission auprès des développeur Xbox XLIG et non auprès de MS) et car si ça tourne sur une Xbox, ça a des chances de tourner sur toutes les Xbox... puis les versions PCs pour tenter de remplir son caddie à Carrouf' :] Là c'est un peu plus compliqué car le matos est varié sur PC... mais le process de soumission reste assez souple (bon ça dépend d'où on vend le jeu).
Bref, le PSN, si un jour on a l'occaz, on l'a saisira pour sûr !
"les touches indiquées sont pas les bonnes chez moi"
>> Oué, c'est ma faute, en fait ça affichait les boutons Xbox dans les dialogues (X, A, Y, du coup on pouvait croire que c'était des touches clavier '. C'est corrigé dans la prochaine version :]
"qu'on ne dirait pas non à un retour arrière pour corriger"
>> Yep, pour le moment c'est pas prévu, mais bon, c'est un truc qui peut paraître simple mais qui devient un tantinet complexe quand il s'agit de rewinder les ennemis, les actions du joueurs, etc. Surtout qu'on a pas pensé à la feature dès le départ
"Sinon, petite question, faut creuser les coffres BTM aussi ou juste sauter à côté suffit ?"
>> Il faut les creuser oui.
"j'ai juste repéré une petite coquille dans le texte du jeu ("a few month back", manque un s)."
>> Bien vu ! Je viens de corriger ça à l'instant grâce à toi. Merci !
@Mayto:
J'avais pas pensé au lock auto de Linux. Jvais essayer de voir ce qu'il se passe et si je peux l'éviter Doit bien y'avoir moyen :]
Sinon le gamepad, les touches étaient les bonnes ? Parce que j'ai fait des profils gamepad par plateforme... mais c'est un profil pad xbox et j'étais pas sûr que mon profil serait le même chez les autres (je suppose que tu as une Ubuntu )
@hairaz/Mayto:
Fort probable que Yann est mixé des sonorités connues oui :] Après lequelles ils nous a pas dis
C'est pas grave, je te pardonne (mais c'est bien parce que c'est toi).
Je me suis attelé à finir Vanquish en hard pour me changer les idées, et ça m'a pas mal occupé
J'avoue que ça doit bien occuper Vanquish en hard... ma seule expérience avec Platinium c'est Bayonetta en normal... et j'ai fini par passer en facile sur un endroit bien reloud :]
Il faut absolument que tu essaies Vanquish. Absolument
Sinon j'ai réussi à trouver la vilaine caisse cachée, ce n'était pas le niveau 33 mais the indie way. VOUS ÊTES DES GROS FOURBES!
Me reste celle du dernier niveau et je pourrai reprendre mon décérébrage sur les niveaux bonus (the Matrix et celui d'avant me posent problème ).
Vivement des infos sur votre nouveau projet secret de 4 mois... (à moins qu'il ne s'agisse d'une croisière de 4 mois aux Caraïbes). Oui, on sait tout. TOUT.
Grâce à ce mini-devblog en français, vous pourrez suivre l'activité de notre minuscule studio de développement indépendant Swing Swing Submarine.
Nous sommes une petite équipe d'hommes et de chats passionnés qui souhaitent partager de nouvelles expériences interactives avec les joueurs du monde entier, et ceux de Gameblog en font bien évidemment partie !
10/07/2011, 12:36
Sinon perso j'aurai intégré le trailer de lancement dans l'article
10/07/2011, 12:38
10/07/2011, 12:46
@canard-sucrey : Merci d'avoir contribu à l'effort national, mais c'est quand même mieux de jouer aux jeux qu'on achète
10/07/2011, 12:51
10/07/2011, 12:56
10/07/2011, 12:58
Et en fait,
10/07/2011, 13:25
@fijean : Envois-nous un mail en précisant quand ça ne marche pas, ce qui se passe, et sur quelle plateforme tu joues (Win/Mac/Linux). Merci
@hairaz : Ah, je crois que tu es presque le premier à l'avoir vu ! Bravo !
10/07/2011, 14:21
J'ai essayé rapidement à l'instant, et c'est très plaisant.
Par contre, les touches indiquées sont pas les bonnes chez moi (clavier azerty) donc j'ai dû un peu tatonner (pas trouvé d'options pour changer les touches dans le jeu).
En tout cas, ca sent le produit bien fini, mais je rage toujours autant quand je fais une connerie (du genre enlever le mauvais bloc en premier, ce qui me laisse coincé, et m'oblige à recommencer le niveau.
Bon, c'est de ma faute à chaque fois, mais bon, on a tellement l'habitude d'être pris par la main, qu'on ne dirait pas non à un retour arrière pour corriger les fois ou on agit avant de réfléchir ^^.
Sinon, petite question, faut creuser les coffres BTM aussi ou juste sauter à côté suffit ?
En tout cas, ça confirme tout l'intérêt que je portais au jeu, et je le prendrais sans faute à sa sortie sur PC.
Enfin, j'ai juste repéré une petite coquille dans le texte du jeu ("a few month back", manque un s).
10/07/2011, 14:39
Juste quelques problèmes et questions :
- Quand j'appuis sur la touche "&", l'écran devient rouge, pour le remettre normal je dois rappuyer sur la touche.
- J'ai le même problème de touches que upselo.
- Il y aura des traductions ou ça restera en anglais uniquement ?
- J'imagine que non, mais je pose quand même la question : pourra-t-on changer les touches ?
En conclusion, je suis depuis le début le jeu (j'ai été l'un des premiers à avoir vu votre constructeur de levels
10/07/2011, 15:08
10/07/2011, 17:39
J'ai testé sous Linux. Premier test : support de la manette XBox. Un bon point
J'étais plutôt content, puisqu'elle n'est pas supportée sur Braid par exemple, alors qu'elle l'est sous Windows.
Bref, le jeu fonctionne très bien, mais j'ai un soucis particulièrement embêtant ; au bout d'un certain temps (disons, 5 ~ 10 minutes), mon PC se met en mode "verrouillé". Et, il le fait malgré que le jeu soit en route... Ce qui cause fatalement un bug ; l'affichage freeze sur l'écran de jeu, avec le fondu de mon écran indiquant le verrouillage. Premier réflexe, j'ai bougé la souris, ce qui a stoppé la mise en verrouillage ; mais le jeu est resté en "freeze". Parallèlement la musique continuait en arrière plan, et je pouvais toujours agir dans le jeu (j'entendais les mouvements lorsque je touchais aux à la manette, par ex le drill contre un mur).
Mais l'affichage est resté figé, et je n'ai rien pu faire d'autre qu'un reboot de l'interface graphique pour m'en sortir =/
Concernant le jeu en lui même, que je n'avais que très rapidement testé sur la XBox d'un pote, et bien c'est vraiment sympa !
Je suis allé jusqu'au bout de la démo, même si je n'ai pas eu la patience de prendre tous les blocks that matter avec le jeu qui plantait toutes les 5 / 10 minutes
J'en ai eu 2 du coup, je testerai d'avoir les autres par la suite. Niveau temps de jeu, ça m'a prit environ 45 minutes, ce qui est pas mal vu le nombre de niveau + le fait que, comme je l'ai dit, je n'ai pas tous les "blocs qui comptent".
Bref, vivement la version finale
10/07/2011, 17:43
10/07/2011, 18:03
10/07/2011, 18:28
Merci les gars !
10/07/2011, 20:20
Dommage, ne jouant plus sur PC et n'ayant pas de Xbox, ca sera sans moi.
Suite au passage dans GameKult, l'émission, j'aurais bien craqué si y avait eu une sortie sur PSN. Tant pis pour moi.
10/07/2011, 23:44
Là ma boite mail à une activité certaine
Ça fait plaisir de voir des joueurs nous aider !
@krystofdx: pas de PSN parce que c'est trop "hors d'atteinte" pour nous. J'entends pas là que la version Xbox tourne avec le framework Xna, et les jeux du service XBLIG (qui utilisent Xna) ne passe pas par un système de validation trop lourd ou trop coûteux.
Pour être sur PSN, il faudrait être en Minis... qui dit Minis dit un process de soumission un chouilla plus lourd (il faut par exemple être 'registered' développeur Sony et passer un système de soumission moins drôle que sur Xbox. C'est pas qu'on veut pas, c'est que pour le moment on a pas les arrières financières pour faire ça
Crois moi, je serais le plus heureux de programmer pour PS3 (et PSP) mais pour le moment on peut tout simplement pas. On a donc fait dans l'ordre 'du plus facile au plus compliqué' : version Xbox en Xna (juste une soumission auprès des développeur Xbox XLIG et non auprès de MS) et car si ça tourne sur une Xbox, ça a des chances de tourner sur toutes les Xbox... puis les versions PCs pour tenter de remplir son caddie à Carrouf' :] Là c'est un peu plus compliqué car le matos est varié sur PC... mais le process de soumission reste assez souple (bon ça dépend d'où on vend le jeu).
Bref, le PSN, si un jour on a l'occaz, on l'a saisira pour sûr !
Merci encore à tous !
Guillaume
11/07/2011, 18:52
@upselo:
"les touches indiquées sont pas les bonnes chez moi"
>> Oué, c'est ma faute, en fait ça affichait les boutons Xbox dans les dialogues (X, A, Y,
"qu'on ne dirait pas non à un retour arrière pour corriger"
>> Yep, pour le moment c'est pas prévu, mais bon, c'est un truc qui peut paraître simple mais qui devient un tantinet complexe quand il s'agit de rewinder les ennemis, les actions du joueurs, etc. Surtout qu'on a pas pensé à la feature dès le départ
"Sinon, petite question, faut creuser les coffres BTM aussi ou juste sauter à côté suffit ?"
>> Il faut les creuser oui.
"j'ai juste repéré une petite coquille dans le texte du jeu ("a few month back", manque un s)."
>> Bien vu ! Je viens de corriger ça à l'instant grâce à toi. Merci !
@Mayto:
J'avais pas pensé au lock auto de Linux. Jvais essayer de voir ce qu'il se passe et si je peux l'éviter
Sinon le gamepad, les touches étaient les bonnes ? Parce que j'ai fait des profils gamepad par plateforme... mais c'est un profil pad xbox et j'étais pas sûr que mon profil serait le même chez les autres (je suppose que tu as une Ubuntu
@hairaz/Mayto:
Fort probable que Yann est mixé des sonorités connues oui :] Après lequelles ils nous a pas dis
@Dimitri2401:
Merci à toi pour ton suivi
Hop, j'y retourne.
Guillaume
12/07/2011, 00:15
Faut que je teste la démo sur mon PC de course également
Je télécharge ça de suite.
12/07/2011, 09:48
Oops, il se pourrait bien que je sois passé complètement à travers
Je note ça dans un coin et je regarde si on a pas déjà les walkthrough de faits pour ces 2 niveaux.
Mes excuses !
Guillaume
12/07/2011, 15:31
Je me suis attelé à finir Vanquish en hard pour me changer les idées, et ça m'a pas mal occupé
13/07/2011, 11:28
Guillaume
13/07/2011, 19:31
Sinon j'ai réussi à trouver la vilaine caisse cachée, ce n'était pas le niveau 33 mais the indie way. VOUS ÊTES DES GROS FOURBES!
Me reste celle du dernier niveau et je pourrai reprendre mon décérébrage sur les niveaux bonus (the Matrix et celui d'avant me posent problème
Vivement des infos sur votre nouveau projet secret de 4 mois... (à moins qu'il ne s'agisse d'une croisière de 4 mois aux Caraïbes). Oui, on sait tout. TOUT.
18/07/2011, 18:10
The Matrix est un peu fourbe :]
J'ai toujours pas fait le Walkthrough (mais qu'est ce que je fous !), je te préviens quand c'est fait !
Je note pour Vanquish, mais je sens que je vais être une Vanquiche en y jouant (haha).
Guillaume