Journal de bord

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Par Swing Swing Submarine Blog créé le 08/01/10 Mis à jour le 05/04/15 à 22h03

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Blocks That Matter

Salut à tous !

Non vous ne rêvez pas, vous avez bien lu, il est 4 heures du mat' et je viens d'acheter Blocks That Matter (BTM pour les intimes) sur le service Xbox Live Indie Games (XBLIG). Le tout pour la somme de 240Mspoint, et ça se passe par ici.

Bon, on en aura au moins vendu 1 exemplaire !

A ce moment précis, je pense à une seule chose : aller dormir. Mais avant, je voudrais vraiment vous remercier (au nom de William, et de Buster aussi, haha) pour votre soutien incomparable, incommensurable, bref, plein de trucs en -able !

Ce jeu, on l'a fait avant tout pour vous, donc si jamais vous avez accès au fameux XBLIG, téléchargez la démo et dites nous ce que vous en pensez.

Pour les plus téméraires qui voudraient acheter le jeu (les yeux fermés ou non), je vous conseille quand même de télécharger la démo... Je dis ça je dis rien... Il se pourrait qu'il y ait un minuscule truc sympa qui se passe si vous achetez le jeu in-game (le mieux c'est d'attendre le délai de 7 minutes de la démo, ou alors d'appuyer sur Y dans les menus). Quoiqu'il en soit, il n'est pas nécessaire de quitter le jeu, et il suffit de choisir le bouton "Continuer" une fois acheté.

Voilà pour le moment !

On ne manquera pas de vous saouler avec la sortie du titre dans les prochains jours !

 

Guillaume

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Commentaires

Dams77
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Dams77
Navré de repasser que maintenant. Alors j'ai crée un compte français mais ça ne marche pas, je n'ai toujours pas accès au XBLI... Désolé pour la mauvaise nouvelle =(
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Ahah, Merci Albob !

Guillaume
Albob
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Albob
Je suis passé à la caisse. Bravo les petits gars!
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
@Canisquare : Bravo, 100% en si peu de temps ! C'est que le jeu a du te plaire alors :) Tu réclames une suite ? Hé bien il faudra être patient. Merci encore pour tes messages !

@Enimal : Félicitations :) Merci à toi d'y avoir joué !

William
Enimal
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Enimal
Buster :)
Voila, j'ai finit le jeu, j'ai passé un excellent moment, les énigmes tordues, le gameplay millimétré, l'ambiance, tout était génial, merci à vous :)
Canisquare
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Canisquare
Et voilà 100% le dernier niveau bonus est horrible... et certain coffre bien vicieux mais le jeu est vraiment vraiment génial.

LA SUITE!
Canisquare
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Canisquare
Et le dernier niveau!
Canisquare
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Canisquare
Plus que un seul coffre!!
Canisquare
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Canisquare
Le niveau impossible ne l'est pas!
J'exige un remboursement!

Blague à part, le jeu est vraiment super je l'ai bientôt fini et je voudrais mon cadeau :P
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
@Otomabes:

Je suis assez d'accord sur le coup de 400Msp sur XBLI, rares sont les jeux à ce prix (je connais que "Lacrosse chais pas quoi", et un autre jeu de sport exotique, et un Super Smash Bros Style très beau).

Pour le forum... y'en aura un dès que j'aurais réussi à l'installer :) (oué oué, chuis trop naze!).

Sinon, si vraiment tu sens que tu vas craquer, tu peux m'envoyer un mail à [email protected], je serais content de te répondre :)

Et merci pour ton achat ! Et pour tes jolis mots :]

Guillaume
Otomabes
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Otomabes
J'ai pris le jeu hier soir en voyant que pyramid head y jouait. J'avais vu des extraits sur gameone ou nolife un soir. du coup j'ai récup la démo direct, j'ai déjà pas mal de jeux du xbla ou xbli et en fouillant on tombe sur des surprises.
Et celle-ci est un très très bon trip, ça fait plaisir de filer des thunes à des gars qui font un jeu par passion. Quand on voit tous les clins d'oeil à d'autres jeu c'est vraiment sympa.

Pour le prix sur le xbli la plupart des jeux sont à 80 points ou 240 points. Tu peux être sur qu'à 400 ça aurait fait trop.

Par contre il y a un forum sur le jeu ou un site qui file quelques astuces ou soluce parce que ça fait une heure que je bloque sur le niveau 30. Pas le coffre, juste la sortie.
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Swing Swing Submarine
Yop Mortipoil:

Pour le mode histoire, ça aurait pu être drole effectivement, après comme tu dis, c'est du in-game donc je sais pas trom comment on pourrait faire... si ce n'est parcourir tous les niveaux automatiquement et mettre le joueur à l'endroit où le dialogue se déclanche :)

Pour le moment, on a pas accès à l'historique des ventes. Le seul truc qu'on peut y lire c'est "Your download history will appear here. For more information see the FAQ.". On vous tient au courant quand on en sait plus !

Pour les stats joueurs, on y a pas vraiment accès parce que Xna permet pas de contacter des serveurs ou des sites internet. Sinon on aurait pu envoyer des stats effectivement :) On tentera de faire ça pour la version PC.

Pour les succès, on peut ajouter un système qui fait l'équivalent des succès mais ce ne sera jamais des succès Xbox qui valorisent le Gamertag :)
Faudrait voir si c'est intéressant d'avoir des succès :] Déjà toi tu serais intéressé apparemment :)

Guillaume
Mortipoil
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Mortipoil
Pour les scènes de dialogue il suffirait de rajouter une ligne "histoire" dans le menu pour revoir les petites scénettes (quoique c'est du dialogue ingame, je ne sais pas trop comment ça rendrait).

Avez-vous pu monitorer les 24 premières heures de vente?
Vous avez accès aux stats des joueurs?
Vous allez rajouter des succès? :)
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Bisous Moussif ! :)... ahem... what ?!... oki : high five Moussif !


Guillaume
Moussif
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Moussif
Un peu marre des FPS, je passe pour ce jeu ;)
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Swing Swing Submarine
@Mokkori:
Merci !!!

@Enimal:
Intéressant, c'est vrai qu'on s'est posé la question puisque ce truc de dialogue désactivés est une feature :]
Ptêtre qu'il faudra qu'on considère une option ou chais pas quoi.

Et il faut aussi qu'on gère plusieurs slots de sauvegardes ! Au début on gérait une sauvegarde par profil de la console... mais compte tenu du fail qu'on s'est pris et de l'aspect très chiant de gérer les profils (certains profils sont anonymes, on peut changer de profil à tout moment pendant le jeu via le dahsboard), bref... j'ai vite enlevé cette gestion de sauvegarde par profil pour en faire une seule et unique... pour le moment. Les slots de sauvegarde semblent quand même indispensables. Comme ça tu pourrais recommencer une aventure pour voir les dialogues.

Enfin, je vais réfléchir à tout ça... sinon je peux rajouter un cheatcode qui dit que les dialogues sont là tout le temps (et un autre pour désactiver la feature)... Car OUI, il y a déjà des cheatscode dans le jeu que vous avez... mais chuuuut :) Pour le moment les cheatcodes c'était surtout pour aider les reviewers à voir le contenu du jeu rapidement !


Guillaume
Swing Swing Submarine
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Si le prix d'un jeu reflétait sa qualité, ça se saurait :)

William
Enimal
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Enimal
Mais sans déconner, vous vous rendez compte de la qualité du jeu que vous avez fait ? tout ça en quelques mois, ça aurait vraiment valu 400 points, l'univers, l'ambiance, l'humour, et même l'histoire sont excellent.
Seul regret, quand on refait un ancien niveau, on a plus accès au scénettes entre Markus et Alexei.
Mokkori
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Mokkori
Voilà le jeu est acheté via la démo! :)
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
@Toshiro:
Ouep, on va essayer de faire relayer ça dans la presse, et les petits blogs tenus par des passionés comme vous tous!

@Killyoh:
Hehe, on fait ses fonds de e-porte monnaie :) Merci !

@Fachewachewa:
Bonne révision !
Et oui, après tes révisions le jeu sera toujours là (enfin on espère, ça voudrait dire qu'on s'est pris plein d'avocats sur le dos pour avoir fait référence à des jeux de tiers dans BTM).

@Enimal:
Haha, les frères, ces salopios ! Aucun respect :)
Merci pour partager avec nous une telle anecdote !
Je t'avouerai que parfois pendant qu'on testait le jeu, j'avais du mal à moi même refaire certains passages... on va mettre ça sur le compte de la fatigue *sifflote*

@Kokoïne:
Merci pour les éloges Kokoïne :) On va essayer de t'apporter une version PC au plus vite !

@Poufy nyanNyan masqué:
Ouép, les musiques je les adore. Au début dans mon esprit je m'imaginais plus des musique chiptunes (comme dans le trailer)... et j'avoue qu'heureusement que c'est pas moi qui donne les orientations à prendre... parce que sinon ça aurait été assez dur de se concenter avec du 100% chiptunes :)
Pour le XBLA, je pense qu'on aurait eu du mal a passer à cause des références à des jeux tiers dont on a pas forcément tous les accords :] *ninja*
Et pour ce qui est des 400Msp, bah on voulait pas non plus vous ruiner :)... Ou plutôt on pensait que ça attirerait personne un jeu à 400MSp sur le XBLI (mais tu parlais peut être que 400Msp sur XBLA, auquel cas j'ai rien dis :))

@Lushlife:
Toutafé :)

Guillaume
Lushlife_
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Lushlife_

Faut que ça sorte sur le XBLA et le PSN (hum...) pour 400 ms point ça devrait se vendre comme des petits pains :)


Il en coûte 240 et le prix est très bien comme il est ! :hypocrite:
Poufy
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Poufy
Très chouette ! et les musiques sont <3

Faut que ça sorte sur le XBLA et le PSN (hum...) pour 400 ms point ça devrait se vendre comme des petits pains :)
Kokoïne
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Kokoïne
Bon, sinon, sérieusement... ce matin je me suis seulement contentée de regarder MisterP jouer et de le railler parce qu'il est bête (<3 <3 <3). Mais votre jeu il donne super envie, j'adore les puzzle games et celui-là me semble avoir toutes les qualités: gameplay simple, difficulté relevée, univers mignon, le tout saupoudré d'une pointe d'humour. Je regrette vraiment de pas avoir de Xbox360 !
Enimal
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Enimal
Bon les gars, je vous déteste :), je viens de subir l'humiliation de ma vie, je jouais tranquillement à BTM quand mon frère s'est ramené. Intrigué, je lui ai expliqué le concept, et au bout de quelques minutes, il s'est avéré être beaucoup plus habile et malin que moi, m'humiliant une bonne dizaine de fois en prononçant la célèbre phrase : "Mais nan, ce n'est pas comme ça, donne moi la manette, je vais te montrer..."
Avant BTM, je pensais être intelligent, maintenant je sais que ce n'était qu'une illusion...
Fachewachewa
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Fachewachewa
Ca serait surement trop dangereux de le prendre pendant les révisions, je glande assez comme ça, et LA Noire est prioritaire. Mais promis après les exam je saute dessus :D

Édito

Grâce à ce mini-devblog en français, vous pourrez suivre l'activité de notre minuscule studio de développement indépendant Swing Swing Submarine.

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