Journal de bord

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Par Swing Swing Submarine Blog créé le 08/01/10 Mis à jour le 05/04/15 à 22h03

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Blocks That Matter

Salut à tous !

Guillaume a encore un peu de travail à faire sur Blocks That Matter, mais de mon côté il ne me reste quasiment plus que les crédits du jeu à intégrer (et préparer un trailer, accessoirement). Pour fêter ça, et pour vous remercier aussi de votre présence sur ce devblog, je me suis amusé à enregistrer un petit timelapse sur l'un des derniers niveaux créé avec nos outils maison.

Il s'agit d'un niveau bonus, à débloquer en collectant un bon paquet de BTM, et qui s'intitule "Best Friends".
L'objectif du niveau est bien évidemment d'atteindre le portail de sortie, mais la seule façon d'y arriver est d'accompagner un petit slime de feu pour lequel vous devez construire un chemin et qui saura aussi vous être utile pour activer des blocs de TNT normalement inaccessibles.

Bien que le niveau soit d'une difficulté moyenne, je me suis amusé à créer, au début du niveau, un passage un tout petit peu tendu où le joueur, d'abord obligé de suivre le slime de feu, va devoir lui passer devant rapidement s'il ne veut pas voir son joli pont de bois détruit. Et dans ce genre de situations, possible que certains d'entre vous ne voient plus le slime de feu comme leur meilleur ami mais plutôt comme leur pire ennemi...

Bon, on va pas tout vous spoiler non plus... Pour connaitre la fin du niveau, il faudra bien sûr jouer au jeu.

PS : A la presque-demande de PyramidHead, je vous mets quand même le croquis préparatoire du niveau (qui n'est pas très joli mais bon...). Vous pourrez ainsi, à l'occasion, vous amuser à trouver les différences entre la version papier, celle présente dans la vidéo et celle présente dans le jeu.

William

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Commentaires

David Jeuvideo
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David Jeuvideo
Hello les gars !
Fini vos soucis de logement ?
Les ventes sont bonnes 2-3 semaines après la sortie ?
Lushlife_
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Lushlife_
Allez, ne pleure pas, je plaisantais... Vous allez y arriver ! J-4 ! :japh:
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
@TinyToony : Tu as tout bien trouvé concernant les plans dans le jeu. Hum, encore 2 jours avant ton anniversaire... On va voir ce qu'on peut faire mais je ne te promets rien.

@Mortipoil : On vous préviendra dès qu'il sera dans le pipe de soumission, et après faudra prier très fort pour que le jeu soit validé le plus vite possible :) Ou danser la polka, ça marche aussi.

@Lushlife : En me relisant, ça peut en effet faire penser que je dis "haha, moi j'ai fini et lui non !" mais ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. D'autant que finalement, j'ai encore deux trois bricoles qui trainent ici ou là... T___T

William
Lushlife_
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Lushlife_
William, comment tu balances sur le pauvre Guillaume ! C'est pas fair-play ! :P
Mortipoil
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Mortipoil
Nolife ramène les projecteurs sur le jeu au travers de l'émission 3 minutes pas + pour parler d'un jeu 3+. Et c'est assez élogieux, en espérant que quelques dizaines de milliers de joueurs attendent déjà fébrilement sa sortie ;)
Mortipoil
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Mortipoil
Merci pour les news :)

Je ne regarde pas la vidéo, pour conserver la découverte intacte, mais l'initiative est à saluer :)

Release la semaine prochaine?
TinyToony
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TinyToony
Hello, pouvez-vous expliquer l'utilité de chaque onglet à droite de l'écran ?

Il y a combien de plans dans le jeu ? 2 plans pour le background, 2 pour le foreground et 1 plan entre les 2 contenant les blocs (onglet physics) et par dessus les entités mouvantes (onglet player) ?

Et pis, soyez sympas, c'est mon anniversaire dans 2 jours, le 28 avril me semble donc une très bonne date pour sortir BTM :)
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Saslut à tous !

Comme le dis William, l'éditeur est présent in game depuis le départ (et sur console aussi) parce qu'on aimerait bien un jour proposer l'éditeur, c'est une envie, c'est clair.

Après il faut voir si cette envie est réalisable sur console, plus précisément sur XBLI. Il faut que j'étudie la question de la sauvegarde des levels crées sur console. Je pense qu'il ne devrait pas y'avoir trop de soucis pour enregistrer un level de BTM dans une sauvegarde de jeu, car pour le moment nos plus gros niveaux pèsent dans les 200Ko.

Par contre, là où un éditeur devient intéressant, c'est dans le partage avec les autres utilisateurs, comme tu le fais à juste titre remarqué avec Little Big Planet.
Et là c'est plus problématique sur XBLI car on ne peut pas stocker de données sur des serveurs (MS ou pas) comme peuvent le faire les jeux XBLA.
La 'feinte' consiste alors à utiliser des protocoles type peer to peer pour échanger des données pendant lorsque plusieurs utilisateurs sont en train de jouer au même jeu. Et là ça demande un peu plus de développement. Mais c'est à l'étude !

Une dernière chose et non des moindres, avant de proposer un éditeur aux joueurs, il faut s'assurer qu'il soit intuitif et qu'il permette de créer des levels sans trop de difficulté pour une personne qui n'a pas à côté de lui le programmeur qui à conçu le programme :)
L'éditeur est assez user friendly mais il manque encore des choses pour qu'il soit au poil =

++
Guillaume
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Bien que l'éditeur soit également présent sur notre version 360, nous ne gérons pas la sauvegarde de niveaux sur la console et donc nous éditons tous les niveaux sur PC. Quant à savoir si l'éditeur de niveau sera un jour disponible pour tous, seul l'avenir nous le dira :)

William
Toshiro
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Toshiro
Vous éditez directement les niveaux sur 360 ou sur pc d'abord ? Sinon ça aurait été cool que l'éditeur de niveaux soit disponible à la communauté pour qu'il y ait un partage, comme dans Little Big Planet...:)

Allez, dernière ligne droite, bonne chance ! :)
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Ca dépend des fois. Si on a une idée bien précise ou qu'au contraire on veut partir à l'aventure, on ne passe pas par le papier. Par contre, quand il nous arrive d'avoir des idées sans bien savoir dans quel ordre on va les agencer, il nous arrive de poser un niveau sur le papier. C'était d'ailleurs le cas ici puisque si j'avais l'intention du niveau, je ne souhaitais pas perdre trop de temps une fois dans l'éditeur. J'ai donc pris mon crayon et réfléchit à la structure du niveau (quel puzzle en premier, quel puzzle en deuxième ?). Je vais rajouter le croquis préparatoire dans l'article du coup, histoire de...

William
Pyramid Head
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Pyramid Head
Vivement ! :)

La première ébauche d'un niveau, vous la faites sur papier ?

Édito

Grâce à ce mini-devblog en français, vous pourrez suivre l'activité de notre minuscule studio de développement indépendant Swing Swing Submarine.

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