Salut tout le monde,
Comme vous le savez, nous participerons au Festival du Jeu Vidéo qui se tiendra les 10, 11 et 12 Septembre à Paris pour y présenter une démo jouable de Seasons.
Aucun moyen de repousser la deadline : le compte à rebours est à présent enclenché !
Semaine après semaine, nous vous proposons de suivre nos préparatifs et l'avancée des travaux effectués (sans trop vous spoiler non plus).
Côté Programmation
Nouvelles fonctionnalités :
Un nouvel element de gameplay codé faisant intervenir un élément naturel que l'on trouve dans une certaine saison. Je suis pas sympa donc je ne dévoilerai pas cet élément :)
Première intégrations des lumières, on peut maintenant avoir des niveaux plus ou moins sombres, et on peut donner une couleur ambiante à une partie de l'environement. Pour le moment on éclaire tout ce qui se positionne derrière la lumière mais j'ai les informations d'atténuation dans un buffer, prêtes à l'emploi.

La lumière posée dans Blender (haut) et rendue dans le moteur (bas)
Un nouveau type de materiau pour donner une couleur différente à un objet en fonction de la saison. Ca permet d'éviter de faire des textures multiples avec pour seule différence la couleur. On utilise donc des textures en niveau de gris et une couleur vient se multiplier au niveau de gris de la texture.


La superbe interface Blender pour configurer le materiau (haut) et le résultat ingame
Côté LD/GD/Art
Level design :
On estime la durée moyenne de la démo à 15 minutes environ, le temps
nécessaire pour que vous puissiez voir un maximum de choses de Seasons
sans pour autant passer votre après-midi sur le stand Swing Swing
Submarine.
La démo comprend donc 4 environnements différents pour 12 écrans de jeu au total.

Mais où est donc passé le 12° écran de jeu ?
Une fois le level design couché sur le papier et les collisions
posées dans Blender, il ne reste que la partie graphique à faire (c'est
tout ? oh c'est rien alors).
Graphisme :
Je pose d'abord le sol dans Blender avant de m'attaquer aux éléments
de décor les plus importants et de créer un background. A l'étape
"gribouillis", on rêve encore de ce que ça va bien pouvoir donner. Mais
le premier essai achevé, les étoiles dans les yeux disparaissent : c'est
moche, tout blanc, on voit rien, au-secours donnez-moi un graphiste !
On déprime quelques minutes, puis on se retrousse les manches et on
repart sur le champ de bataille. Au deuxième essai, ça va déjà un peu
mieux. Suffisamment pour passer à un autre écran de jeu et recommencer
(on fera les finitions plus tard) .

Gribouillage >> Premier essai (catastrophique) >> Deuxième essai (y'a de l'espoir)
04/08/2010, 16:33
04/08/2010, 16:45
Août sera chaud !
A Septembre alors Taz.
Guillaume
04/08/2010, 16:55
pi la trogne du renard est vraiment sympa pour le coup !! uou
04/08/2010, 17:20
Je ne viendrais pas au FJV, mais c'est clair que le fait d'avoir cet objectif doit vous aider à avancer. Courage à vous.
04/08/2010, 17:30
04/08/2010, 17:33
04/08/2010, 18:09
Pour la démo dispo pour tous, on va y réfléchir et en parler (pour le moment on essaie de la faire !
C'est sûr que cet objectif FJV nous boost au max. D'ailleurs j'y retourne
Guillaume
(PS pour PellegrinoSan: oui, William fait du cross-post-blog, le fourbe)
04/08/2010, 18:16
@PellegrinoSan : Comment est-ce possible ? Un lecteur de nofrag sur gameblog ?!
William
04/08/2010, 18:33
04/08/2010, 19:02
Guillaume
04/08/2010, 19:32
Le jeu donne de plus en plus envie, et le jeune renard est assez mignon (même si je préférai le précédent renard d'age mur...),
et je déteste toujours autant blender.
J'ai hâte de passer vous voir au FJV
04/08/2010, 19:44
Pour Blender, parfois c'est pas facile mais il nous fait gagner pas mal de temps quand même (on en perd parfois aussi, mais c'est le jeu).
Pour le renard petit, quand tu le verras courir, tu craqueras peut-être
Merci pour tes encouragements, on va en avoir un peu beaucoup besoin !
Guillaume
04/08/2010, 22:47
05/08/2010, 08:18
Guillaume
05/08/2010, 13:12
Comment sera l'univers musical de Season's, et surtout qui va composer ses musiques, l'un de vous est-il un compositeur en herbe, ou alors avez vous déjà prit contact avec une tierce personne qui s'occupera de la composition, ou bien Season's sera t-il l'un des premiers jeux muet de l'histoire ?
05/08/2010, 14:38
09/08/2010, 18:20
11/08/2010, 16:29
En espérant qu'on n'ait pas un échec éclatant
Guillaume