Journal de bord

Journal de bord

Par Swing Swing Submarine | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 26/01/12 @ 18h51


Salut tout le monde,

Comme vous le savez, nous participerons au Festival du Jeu Vidéo qui se tiendra les 10, 11 et 12 Septembre à Paris pour y présenter une démo jouable de Seasons.

Aucun moyen de repousser la deadline : le compte à rebours est à présent enclenché !
Semaine après semaine, nous vous proposons de suivre nos préparatifs et l'avancée des travaux effectués (sans trop vous spoiler non plus).

 

Côté Programmation

Nouvelles fonctionnalités :

Un nouvel element de gameplay codé faisant intervenir un élément naturel que l'on trouve dans une certaine saison. Je suis pas sympa donc je ne dévoilerai pas cet élément :)  

Première intégrations des lumières, on peut maintenant avoir des niveaux plus ou moins sombres, et on peut donner une couleur ambiante à une partie de l'environement. Pour le moment on éclaire tout ce qui se positionne derrière la lumière mais j'ai les informations d'atténuation dans un buffer, prêtes à l'emploi.  

La lumière posée dans Blender (haut) et rendue dans le moteur (bas)

Un nouveau type de materiau pour donner une couleur différente à un objet en fonction de la saison. Ca permet d'éviter de faire des textures multiples avec pour seule différence la couleur. On utilise donc des textures en niveau de gris et une couleur vient se multiplier au niveau de gris de la texture.

La superbe interface Blender pour configurer le materiau (haut) et le résultat ingame


     Correction de bug :

      Plus William utilise Blender et le moteur, plus il trouve de bugs, parmi les plus gênants:
      - mauvais tri des surfaces avec de la transparence
      - nouvelle fonctionnalité == nouveaux bugs... les "multi color material" ne dérogent pas à la règle... en buguant les anciens matériaux

    La nouvelle discipline olympique : le combiné de bugs (mauvais tri + un matériau qui ne devait pas utiliser le multi coleur + un problème de filtrage de texture)


Côté LD/GD/Art

Level design :

On estime la durée moyenne de la démo à 15 minutes environ, le temps nécessaire pour que vous puissiez voir un maximum de choses de Seasons sans pour autant passer votre après-midi sur le stand Swing Swing Submarine.
La démo comprend donc 4 environnements différents pour 12 écrans de jeu au total.

Mais où est donc passé le 12° écran de jeu ?

Une fois le level design couché sur le papier et les collisions posées dans Blender, il ne reste que la partie graphique à faire (c'est tout ? oh c'est rien alors).

 

Graphisme :

Je pose d'abord le sol dans Blender avant de m'attaquer aux éléments de décor les plus importants et de créer un background. A l'étape "gribouillis", on rêve encore de ce que ça va bien pouvoir donner. Mais le premier essai achevé, les étoiles dans les yeux disparaissent : c'est moche, tout blanc, on voit rien, au-secours donnez-moi un graphiste ! On déprime quelques minutes, puis on se retrousse les manches et on repart sur le champ de bataille. Au deuxième essai, ça va déjà un peu mieux. Suffisamment pour passer à un autre écran de jeu et recommencer (on fera les finitions plus tard) .

Gribouillage >> Premier essai (catastrophique) >> Deuxième essai (y'a de l'espoir)

COMMENTAIRES
Taz
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Taz
04/08/2010, 16:33
Cool, je viendrai faire un petit tour pour tester cela :-)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
04/08/2010, 16:45
Hehe, la pression est à son comble :)

Août sera chaud !

A Septembre alors Taz.

Guillaume

kuri
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kuri
04/08/2010, 16:55
j'ai des doutes sur le fait d'y être, mais si j'peux, j'viens en priorité vous voir ! chuis vraiment curieux de voir ce Seasons.
pi la trogne du renard est vraiment sympa pour le coup !! uou

PellegrinoSan
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PellegrinoSan
04/08/2010, 17:20
Tiens j'ai lu ton article récent sur un autre blog que tu tiens sur un autre site, c'est marrant d'avoir le complément ici.
Je ne viendrais pas au FJV, mais c'est clair que le fait d'avoir cet objectif doit vous aider à avancer. Courage à vous.

PellegrinoSan
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PellegrinoSan
04/08/2010, 17:30
Au fait, la démo sera t-elle récupérable après le FJV ?

ACR
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ACR
04/08/2010, 17:33
C'est cool de partager ça avec nous ! Je sais pas si je pourrai être là au FJV mais en tout cas ça donne envie continuez comme ça ;)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
04/08/2010, 18:09
Merci pour votre enthousiasme kuri, PellegrinoSan et ACR !

Pour la démo dispo pour tous, on va y réfléchir et en parler (pour le moment on essaie de la faire ! :)), mais c'est claire que la distribuer serait pas mal du tout, rien que pour tester la compatibilité avec la multitude de configurations de PC dans la nature (oui pour le moment c'est une démo PC Windows only, même si on a MacOS, voire Linux, en tête, et puis les consoles bah... pouah... on verra).

C'est sûr que cet objectif FJV nous boost au max. D'ailleurs j'y retourne ;)

Guillaume
(PS pour PellegrinoSan: oui, William fait du cross-post-blog, le fourbe)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
04/08/2010, 18:16
@toutlemonde : Merci pour vos messages !

@PellegrinoSan : Comment est-ce possible ? Un lecteur de nofrag sur gameblog ?! :)

William

Zallag
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Zallag
04/08/2010, 18:33
Bon courage à vous :-D

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
04/08/2010, 19:02
Merci, et de même pour vos premiers Wiiware !

Guillaume

Enimal
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Enimal
04/08/2010, 19:32
Vous avez tous mes encouragements,
Le jeu donne de plus en plus envie, et le jeune renard est assez mignon (même si je préférai le précédent renard d'age mur...),
et je déteste toujours autant blender.

J'ai hâte de passer vous voir au FJV

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
04/08/2010, 19:44
On a hâte de voir Enimal en vrai nous aussi, autour d'une démo ;)

Pour Blender, parfois c'est pas facile mais il nous fait gagner pas mal de temps quand même (on en perd parfois aussi, mais c'est le jeu).
Pour le renard petit, quand tu le verras courir, tu craqueras peut-être :) Et puis le "vieux" reviendra peut être, faut qu'on teste, qu'on expérimente. En tous les cas c'est le renard qu'il y aura au FJV.

Merci pour tes encouragements, on va en avoir un peu beaucoup besoin !

Guillaume

beauregard
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beauregard
04/08/2010, 22:47
c'est le moment le plus émouvant, quand tout les objets se mettent en place :)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
05/08/2010, 08:18
Oh oui beauregard :)

Guillaume

Enimal
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Enimal
05/08/2010, 13:12
Tiens au fait, j'ai une question a vous poser, et je me demande comment j'ai pu ne pas vous la poser avant :
Comment sera l'univers musical de Season's, et surtout qui va composer ses musiques, l'un de vous est-il un compositeur en herbe, ou alors avez vous déjà prit contact avec une tierce personne qui s'occupera de la composition, ou bien Season's sera t-il l'un des premiers jeux muet de l'histoire ?

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
05/08/2010, 14:38
Seasons sera certainement muet lors du Festival du Jeu Vidéo, mais pas à sa sortie. C'est Laurent Martin, un ami, qui devrait se charger de la bande originale du jeu, et on lui fait totalement confiance pour donner du plaisir à nos oreilles. On vous en reparlera un peu après le salon.

Druss
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Druss
09/08/2010, 18:20
Comme c'est ennuyeux : je ne pense pas pouvoir faire le deplacement au FJV... C'est dommage, cependant je vous souhaite un succés éclatant là-bas. :)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
11/08/2010, 16:29
Arf, Druss! Tant pis :'( on pensera à toi de là-bas.
En espérant qu'on n'ait pas un échec éclatant :)

Guillaume

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