Seasons prend forme au fil des saisons. L'été et ses températures presque caniculaires sont d'ailleurs déjà bien installés dans le sous-marin, et le premier à en faire les frais c'est Buster, notre chat "responsable marketing".

On profite donc d'un petit matin un peu plus frais que les autres pour écrire cet article à 4 mains et faire un point sur le travail accompli pendant le mois de Juin. Et c'est William qui commence :
> STRUCTURE DE JEU
J'ai créé de petites cartes d'environnement afin de pouvoir jouer avec et imaginer l'enchainement des niveaux. Structure linéaire, semi-linéaire, ouverte : toutes les pistes ont été envisagées, le but étant de créer un monde un peu vivant sans pour autant que le joueur s'y perde.
En recoupant les thèmes des différents environnements et gameplays possibles, on pense que le jeu devrait compter 7 environnements principaux.

> LEVEL DESIGN
Une première passe théorique a été faite en listant les différents éléments de jeu et en les répartissant par environnement. Il s'agit de tracer les grandes lignes pour caractériser chaque "niveau de jeu", on ne fait pas encore dans le détail. Après quelques ébauches sur papier, je suis passé à la pratique (de retour sur Blender, ouais !).

> GRAPHISME
Dans ce domaine, peu de progrès ont été fait. On sait cependant de plus en plus vers quoi on se dirige, notamment concernant notre renard qui a encore évolué. D'ailleurs on aimerait bien avoir votre avis là-dessus.
Est-ce qu'un design plus "jeune" et proche des designs de Gaël vous intéresse, ou pas ? (cliquez sur l'image pour la voir en grand)

La semaine prochaine, Guilaume fera le point sur les avancées en Programmation :)
Bon week-end à tous !
02/07/2010, 16:17
02/07/2010, 17:39
C'est drôle, je n'ai pas envie d'en savoir trop sur le jeu, c'est exactement le type d'experience dans laquelle on plonge sans savoir à quoi s'attendre. Et pourtant, je lis vos articles avec passion, déjà parce que la curiosité m'y pousse, et puis parce que c'est quand même super intéressant de suivre le développement d'un jeu comme celui-là (et d'un jeu en général). Merci pour tous ces pré-artworks, ces schémas, et ce blog qui doit être celui le moins mis à jour du net mondial !
Pour le design du renard, les deux me plaisent beaucoup, je en saurais vraiment pas vous dire lequel je préfère.
02/07/2010, 17:48
@funduk : Ne t'inquiète pas, nous non plus on ne veut pas tout dévoiler avant la sortie du jeu. En tant que joueurs, on aime être surpris, et on fera en sorte que vous le soyez aussi.
William
02/07/2010, 17:54
funduk dit :
Hehe, je pense qu'on est 2eme sur ce coup. La 1ere place revient au blog de AHL
Mais oui, va falloir remédier à ça! C'est pas très sérieux en effet
Guillaume
02/07/2010, 18:52
Tout d'abord j'adore vos cartes d'environnement, et j'imagine déjà ce petit renard traversant ces différents environnements.
En ce qui concerne votre renard, hé bien moi au début j'étais pour le petit renard kawaii de Gael, mais finalement, j'aime bien l'idée d'un renard un peu plus âgé, et je trouve même cela plus pratique, je m'explique :
Imaginons, j'ai acheté Seasons et je me balade dans la zone "Deep forest" avec mon renard, cette zone est plutôt menaçante, sombre, inquiétante.
Est-ce que le fait de contrôler un tout mignon petit renard ne créerai pas une sorte de décalage entre l'environnement et le personnage joué ?
Enfin, il est sur qu'un renard plus jeune charmera plus, mais moi je suis contre ce jeunisme ambiant
Je le redis, mais ça fait plaisir d'avoir de vos nouvelles et de se sentir en quelque sorte impliqué dans Seasons
02/07/2010, 21:59
03/07/2010, 07:14
Quel plaisir de suivre l'avancée de votre jeu, assurément développé à l'échelle humaine.
Merci de partager ça avec nous.
Pour ce qui est de mon avis, je pense qu'un renard adulte apportera plus de "cachet", de profondeur à l'ambiance du jeu. Ainsi éviterait-on un éventuel décalage qui pourrait nuire à l'immersion du joueur. Ce qui rejoint l'avis d'Enimal. (ou peut-être suis-je en train de vieillir. lol)
03/07/2010, 12:02
ça fait plaisir de voir qu'on vous a un peu manqué
Vous nous manquiez en tous les cas ^^ et le temps de poster aussi.
Merci pour vos feedbacks. On va tester avec les deux possibilités pour le renard, voire mixer un peu les deux. Faut pas que ça fasse trop enfantin c'est clair, mais pas trop "austère" non plus (la première mouture fait un peu rigide et est assez pauvre en détails).
Guillaume
04/07/2010, 12:40
05/07/2010, 17:18
C'est clair que les effets "peinture" et autres en port-process nous aideront bien à planter une ambiance... et éviter de nous faire fabriquer des textures détaillées pour les éléments de la scène.
William a trouvé là un bon tricks pour passé d'un rendu "computer graphics" à un rendu "less/not computer graphics"
Guillaume
06/07/2010, 16:09
08/07/2010, 00:32
après à savoir s'il doit être plus jeune, ou adulte au niveau du design... ... ça, ça dépend de l'histoire qui entoure Seasons. ^ ^
en tout cas, sur ce "dessin", c'est foutrement joli !!! *__*
d'ailleurs... le renard va avancer de saison en saison non ?
est-c'qu'il grandira en avançant dans le jeu ? uou
(eh oui, fallait s'attendre à cette question... bien qu'elle a peut-être déjà été posée... tsss. <_<)
14/07/2010, 09:25
C'est vrai que le filtre montré dans ce post est une première étape, y'en a d'autres en test/tweak mais on en reparlera plus tard
@kuri
Merci pour ton avis sur le renard.
Pour ce qui est du renard, des saisons et du fait d'avancer de saison en saison, grandir/pas grandir... ce sont toutes des questions que l'on s'est posées... vous découvrirez bientôt les choix que nous avons fait (je sais je suis pas sympa ^^, mais patiiiience).
Guillaume