Le Comptoir du Jeu Vidéo

Le Comptoir du Jeu Vidéo

Par StephaneLink Blog créé le 11/06/12 Mis à jour le 01/12/16 à 22h19

A ce qu'il paraît, Gameblog.fr c'est le jeu vidéo autrement. Ça tombe bien, c'est également ma philosophie du Comptoir du Jeu Vidéo : aller parfois plus loin que le divertissement et ouvrir des réflexions diverses et variées. Let's play !
Avec le Comptoir du Jeu Vidéo, c'est la passion avant tout

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(Jeu vidéo)

Salut à toutes et à tous!

Ca fait une semaine que j'ai le PlayStation VR et j'avais envie de partager mon avis sur cette aquisition.

J'espère que la vidéo vous plaira, même si tout ça reste bien sûr très subjectif :)

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Commentaires

Mikki Greg
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Mikki Greg
@The-Old-Jinx La VR n'a absolument rien a voir avec les PC. Tu te trompes. C'est la puissance de calcul des processeurs qui permet de faire tourner la VR de manière crédible.
Et encore Sony ne nous avoue pas que la PS4 PRO a été développé pour compenser le manque de puissance de la PS4 Standard afin d'exploiter au mieux le PS VR même si on s'en doute.
Le casque VR le plus confortable est le PS VR d'après absolument tous ceux qui ont pu essayer les trois casques. (Ce n'est pas du marketing, c'est une réalité)
Le PS VR n'est pas la Rolls, le PS VR est le meilleur Rapport qualité prix du marché et démocratise la VR en la mettant a moins de 900 euros. (860 euros pour être exact en partant de rien et en acceptant le fait que la PS4 PRO lui est destiné)
860 euros c'est 160 euros de plus que le Rift et c'est même moins cher que le HTC Vive. (949 euros)
Il n'y a pas de "Tant pis pour moi" dans la mesure ou je ne peux me permettre de multiplier par 2.5 mon budget pour accéder au monde de la VR.
Désolé d'être un "Sans dent" comme aime a l'exprimer notre cher président.
PS: Si tu pouvais t'abstenir de toute sorte de vulgarité lorsque tu t'exprimes ca m'arrangerait.
On n'est pas des sauvages...Ni dans une dictature.
Chaque individu est libre de penser et d'écrire ce qu'il a envie tant que la déontologie républicaine est respecté.
Ryusan
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Ryusan
Testez donc tout les casque avant de sortir des fausses vérité, là c'est juste ridicule les com....
The-Old-Jinx
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The-Old-Jinx
Parceque toi.. Tu a teste le confort du rift et ses jeux.. Lol la messe est dite.. Tu t entends sérieux c'est pas une competition.. Si il n y avait pas le pc la vr serrait morte dans l oeuf... Alors svp pas de commentaire debile de ce genre... Et j'ai jamais dit que le psvr est nul.. Il faut juste pas le comparer avec des casques plus haut de gamme et des hardware infiniment plus puissant.. Apres si le marketing arrive a te faire croire que le psvr c'est la rolys de la vr... Tant pis pour toi
Mikki Greg
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Mikki Greg
@The-Old-Jinx Ok, l'occulus est d'après toi bluffant mais comme tu l'as exprimé toi même, tu n'as pas testé le PS VR, donc difficile pour toi d'écrire que tel ou tel casque est plus performant que son voisin.
Je pense que le PS VR peut être considéré comme le casque de VR qui en offre pour son argent et qui démocratise la VR.
Les retours sont positifs:
-Le casque est confortable.
-L'immersion est réussi malgré des graphismes modestes.
La VR chez Sony est a moins de 1000 euros pour celui qui part de zéro.
La VR sur PC, c'est minimum 2500 euros avec un casque qui sera moins confortable et apparemment un effet de grille assez visible.
Pour moi, la messe est dite.
Manque plus que les développeurs nous montrent de quoi ils sont capables et nous sortent des jeux qui exploitent au mieux le concept de la VR avec les performances proposées par la PS4 PRO. (Elle ne sera pas de trop pour le PS VR)
Je suis impatient de voir ce que va donner RE7 en VR sur PS4 PRO.
The-Old-Jinx
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The-Old-Jinx
Ben pour exemple.. J'avais bien regle l entrepupille.. Et je l ai mis pendant une semaine.. Puis en rereglant l interpuipille je me suis appercut que les lignes horizontales étaient flou. En faite il faut le mettre légèrement vers le bas.. Et je te garanti que si l écart est mal réglé tu vois les lignes verticales flou.. Et si c'est mal mis tu vois horizontals flou.. Donc comme je te dis il y a pas de flou sur l oculus... Reste un certain effet de grille au loin.. Apres ca dépend des jeux peu être
Et puis tu vois tu dis te foutre des effets graphique.. C'est debile.. Car ce qui donne le mieux en vr c est les effets de lumieres les particules.. Les textures que tus juste devant la veule... C'est pas juste une histoire d écran.. Mais de technique.. Comme je l ai dis.. Sur oculus les effets de lumières et transparence et bluffant
Maidencloud
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Maidencloud

Mais avis que si tu as vu du flou sur oculus c'est que tu l avais mal mis.. Ensuite oui on voit la grille mais en toute honnête c'est pas gênant... Surtout sur certains jeu.... Et il n y a pas que l écran.. Sans compte qu il y a le super sampling qui améliore nettement la qualité... Alors oui j ai pas teste le psvr.. Mais sur l oculus y a de gros jeu avec bcp d effet lumineux et de particules qui sont énorme.. C'est pareil pour les transparences et autres......

Mais comment j'aurai pu mal le mettre ! J'avais les yeux en face des trous que je sache ! XD

 

Le demonstrateur ma répondu quand je lui ait que c'était flou (c'est a dire juste après l'avoir mis ) de bouger le masque, ce que j'ai fait et aucun résultat visible. Après, est ce que c'est a cause de l'ecart entre les yeux j'en sais rien ! Forcement là, pas de réglage possible, c'est l'usine, même réglage pour tout le monde.

 

Que le flou ou la grille ne te derange pas est une chose qu'ils n'existent pas en est une autre. 

700 boules pour ce résultat ça fait chier. (Et même 400)

 

Ce qui est important c'est que ça soit propre, je m'en fous des effets graphiques.

__Snoopy__
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__Snoopy__

Puis il faut que les gens comprennent que la qualité intrinsèque des images et des écrans et que qu il y a de plus difficile a améliorer... Déjà l écran est proche des yeux... Ensuite quand bien meme tu mets des écrans 4 k.. Tu les calcules avec quoi les images en 2x 90 par oeil... Un sli titan..??? Mais procédant un rift je vous assure que les problèmes d ecrans tu mes as très vite oublié... Place a l émerveillement... Après. Tant mieux si le psvr est un bon casque qui démocratise la.vr.
Apres avec la pspro. Il y a juste un énorme problème... C'est qu il on double un très vux gpu.. Mieux aurait valu un seul gros gpu récent... Surtout quand tu vois les optimisations vR sur les gtx 10xx

 

Tout à fait d'accord, quelque soit le support, tant que le plaisir du jeu y est et que tout le monde y trouve son compte...

 

Pour ce qui est du double GPU de la ps4Pro, cela permet de calculer deux images en parallèle, et de ne rien changer par apport aux jeux ps4 vanilla (ils n'utiliserons, sauf patch, qu'un GPU)... Comme deux vues en RV ;) Et il faut encore voir comment, au niveau de l'OS, c'est géré.

The-Old-Jinx
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The-Old-Jinx
Puis il faut que les gens comprennent que la qualité intrinsèque des images et des écrans et que qu il y a de plus difficile a améliorer... Déjà l écran est proche des yeux... Ensuite quand bien meme tu mets des écrans 4 k.. Tu les calcules avec quoi les images en 2x 90 par oeil... Un sli titan..??? Mais procédant un rift je vous assure que les problèmes d ecrans tu mes as très vite oublié... Place a l émerveillement... Après. Tant mieux si le psvr est un bon casque qui démocratise la.vr.
Apres avec la pspro. Il y a juste un énorme problème... C'est qu il on double un très vux gpu.. Mieux aurait valu un seul gros gpu récent... Surtout quand tu vois les optimisations vR sur les gtx 10xx
__Snoopy__
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__Snoopy__

Mais avis que si tu as vu du flou sur oculus c'est que tu l avais mal mis.. Ensuite oui on voit la grille mais en toute honnête c'est pas gênant... Surtout sur certains jeu.... Et il n y a pas que l écran.. Sans compte qu il y a le super sampling qui améliore nettement la qualité... Alors oui j ai pas teste le psvr.. Mais sur l oculus y a de gros jeu avec bcp d effet lumineux et de particules qui sont énorme.. C'est pareil pour les transparences et autres......

 

Le supersampling ne changera rien a l'effet de grille, c'est un problème physique, c'est l'écart inter-pixel qui est zoomé au travers de la lentille, c'est d'ailleurs pour cela qu'ils ont autant augmenté la résolution sur le Vive et le Rift : plus de pixels sur une même surface, espace inter-pixel plus fin et donc effet de grille qui se limite mécaniquement. Revers de la médaille : une résolution native qui explose, encore plus avec du super-smapling et donc la nécessité d'une bête de course derrière pour l'exploiter.

 

La technique sera utilisé sur PS4Pro pour améliorer la qualité de l'image sous PSVR. C'est déjà sur au niveau the "the playroom VR" et Farpoint, m'étonnerais pas que The Journey y passe aussi, histoire d'éliminer l'aliasing de la version PS4 (et les autre....).

The-Old-Jinx
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The-Old-Jinx
Mais avis que si tu as vu du flou sur oculus c'est que tu l avais mal mis.. Ensuite oui on voit la grille mais en toute honnête c'est pas gênant... Surtout sur certains jeu.... Et il n y a pas que l écran.. Sans compte qu il y a le super sampling qui améliore nettement la qualité... Alors oui j ai pas teste le psvr.. Mais sur l oculus y a de gros jeu avec bcp d effet lumineux et de particules qui sont énorme.. C'est pareil pour les transparences et autres......
__Snoopy__
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__Snoopy__

L'effet de grille est bien présent même s'il est moins présent que chez la concurrence.

 

Franchement, comparé au Rift ou au Vive, on peut vraiment dire qu'il est absent... Maintenant, ok, c'est pas parfait, mais bien mieux que les autre. Attention, je veux pas dire qu'au final le PSVR surpasse la concurrence, c'est pas ce qu'il faut lire. Mais sur ce point précis...

sopor
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sopor

@Maidencloud : pas d'effet de grille (ou il faut vraiment se forcer pour le voir) sur le PSVR. C'est d'ailleurs l'un de ses points forts.


L'effet de grille est bien présent même s'il est moins présent que chez la concurrence.
__Snoopy__
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__Snoopy__
@Maidencloud : pas d'effet de grille (ou il faut vraiment se forcer pour le voir) sur le PSVR. C'est d'ailleurs l'un de ses points forts.
Maidencloud
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Maidencloud

J'ai eu l'occasion il y a deux jours de tester dans une Fnac l'occulus rift et mon avis est mitigé. Décidément en ce moment XD.

1/La premiere chose que l'on voit en mettant le casque c'est cette "effet de grille" apparamment on voit tout simplement les pixels de l'ecran comme si vous colliez votre visage a votre ecran d'ordinateur.

 

2/La deuxieme chose qui saute au yeux, c'est que c'est flou, et voir ça bave un peu sur les ecrits.

Ensuite, on peut commencer a regarder et ce retourner dans la piece très zen style japonais qui est là en préambule, et j'ai commencé a trouver ça marrant et on a vraiment l'impression d'être dans une autre piece.

 

La meilleur démo et à la fois celle que j'ai le plus detesté, parmi les 5 petites démos de 30 secondes chacune c'est celle ou on se trouve au bord d'un gratte ciel sur une passerelle. J'ai bien senti que j'avais le vertige et j'avais la même impression que quand je suis au bord de quelque chose de haut dans la vie. Sauf que là pas moyen de ce tenir a quoi que ce soit et de toute façon on ne voit pas ses mains, donc je n'ai pas osé m'approcher du bord.

Mon cerveau primitif n'a pas du tout aimé et je sentais bien qu'il me donner l'ordre de m'attacher a quelque chose ou de reculer ou de m'asseoir (perte d'équilibre). Impossible de le raisonner en lui disant mais non regarde c'est pas la réalité c'est moche c'est qu'une démo. Je sais que j'amais je ne ferai un mirror's edge avec un masque RV. A moins peut être de ne pas être obligé de rester debout.

 

La scene avec le T-Rex était aussi assez intérréssante on a vraiment l'impression d'être dans une autre piece et l'animal est gigantesque. Quand le T-Rex ma rugit dessus j'avais qu'une seul envie m'enlever la bave qui se propulse sur soi XD

 

Bref le pc était équipé d'une 970 gtx c'était très joli, mais ce flou et cette effet de grille est vraiment rédhibitoire. Je pense que ce n'est pas encore au point.

Evidemment j'aurai préféré essayé un vrai jeu (course automobile, exploration), même le soit disant petit jeu avec l'extraterestre est vraiment limité question interaction.

__Snoopy__
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__Snoopy__
@Sforgia, il y a plein, des masses de sites qui parlent du HTC et de l'oculus, libre à toi d'y aller. Si le site ne te plaît pas, je crois que personne ne te retiens, à part, et c'est étrange, apparemment toi... Et ne viens pas me dire que l'oculus ou le vive ont tout inventés, ils n'ont fait qu'améliorer des technologies existantes depuis des années...

Si un fruit, quand tu le mange, te débecte, tu arrête de le manger, non? alors pourquoi continuer à traîner sur Gameblog et sans cesse te plaindre? C'est vraiment ridicule...
__Snoopy__
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__Snoopy__
@masshole : je ne vois pas pourquoi? Le PSVR fait merveille, et cela n'est pas que de moi, il suffit de voir les notes sur les nombreux sites l'ayant testé... Il fonctionne véritablement bien, seul la PS4 noirci le tableau vu son manque de puissance (et encore, cela dépend ce que l'on recherche). Ceci étant, la PS4 Pro va embarquer des fonctions câblées qui vont accélérer le traitement de la 3D. Voir par exemple http://www.eurogamer...o-tech-analysis . Impulse Gear, par exemple, à d'ores et déjà stipulé qu'ils feraient su supersampling sur Farpoint, ce qui améliorera le rendu visuel (forcément), visuel qui est déjà très bien à l'heure actuelle (et le jeu est vraiment top, en tout cas en jugeant sur la démo que j'ai pu faire).

Les casques de RV n'ont pas débuté avec l'Oculus, loin de là, la technologie remonte a loin. Simplement, en 2016, les composants sont suffisamment abordable pour le proposer au grand public (un VFX1 en 1994 coûtait 1500Eur et fonctionnait déjà très bien... Sauf qu'il pesait 1.5Kg par exemple ;) et avait les limitations de l'époque) et ce même oculus à simplement réveillé, au grand public et avec le buzz qu'il a généré la VR, qui n'était qu'en sommeil. Il y a eu pas mal de casques de RV depuis les premiers essais grand public, ils restaient simplement confidentiels. Le VR920 par exemple, supporté par Valve (officiellement si je ne m'abuse, le patch HL2 venant directement d'eux, mais a vérifier). On en est simplement à une époque charnière ou l'on a la puissance nécessaire et les composants suffisamment bon marché...

A nouveau, le PSVR fonctionne très bien, c'est réactif, confortable...
Sforgia
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Sforgia
Moi je trouve ce genre de sujet ridicule : on prend un seul élément sur l'ensemble d'une technologie (un seul casque) pour le placer au centre de l'avènement d'un nouveau modèle ludique comme son seul représentant.

C'est plus du favoritisme éhonté mais du marketing abusivement favorisé.

Pourquoi ne pas élargir le sujet sur toute la technologie dans son ensemble .... Non on préfère tourner autour d'un exemple plus particulièrement en masquant l'apport des autres.

C'est ridicule et surtout ça montre l'orientation d'une com organisée.

Je trouve ce genre de comportement honteux.

Vous me dégoûtez.

On dirait que en dehors de Sony personne n'essaie d'innover ou de créer un intérêt autour de cette technologie qu'est la VR.
Et que Julien chieze me sorte " moi mon crédot, se sont les jeux" qu'il ose venir l'affirmer de nouveau alors que en dehors des jeux psvr rien n'a été autant présenter. Pour rappel, beaucoup de jeux sont en exclu temporaire sur le psvr tel que le Batman et les autres casques listent bon nombres de jeux et expériences aussi.
Si on compte en densité, les autres casques doivent avoir 30-40 news sur 15 mois alors que son casque fétiche assème autant sur à peine 3 semaines.

C'est dégoulinant de favoritisme.
Ça me débecte.
Masshole
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Masshole
La première version est à éviter.
__Snoopy__
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__Snoopy__

Sans entrer dans les détails, juste un petit soucis : cela n'est pas du 120FPS, mais bien du 60, c'est UNE image full HD à rendre, une moitié, dans le sens horizontal pour un oeuil (donc du 960*1080) et une moitié pour l'autre oeuil. C'est bel et bien un seul et unique rendu.

Ceci étant, pour dessiner UNE frame, il y a un travail préparatoire, comme le calcul de la visibilité, le rendu/pré-calcul des ombres et autre. Ce travail peut être effectué pour les DEUX images conjointement, et ne DOUBLE PAS le temps nécessaire, l'augmentant simplement (comme si on augmentais le FOV sur un FPS par exemple. Ici, ce sont deux caméras décalées de 7Degrés, et donc beaucoup d'informations dont redondantes entre les deux points de vue). Il y a donc UNE SEULE des deux moitiés d'image (le point de vue d'un oeil) qui nécessite un rendu COMPLET, voir même plus complet que d'habitude (étant donné les pré-calculs pour les deux points de vue, sans pour autant doubler le temps nécessaire), la seconde moitié de l'image est elle un rendu beaucoup plus light, étant donné qu'une grosse partie des informations nécessaire ont déjà été calculées. Ajouter à cela que le rendu en lui même (la partie dessin réel donc) est divisée par deux dans le sens de la largeur, ce qui allège d'autant plus la charge.

Donc, pour synthétiser, il s'agit d'un rendu FULLHD, celui-ci étant un peu plus long que d'habitude, sans pour autant doubler le temps nécessaire. L'argument du 120FPS qui est cité ci et là est erroné.

Il y a d'autre choses qui peuvent également ralentir le tout, en règle générale, comme le tracking du casque, a ne pas négliger.

Édito

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