Atomic Blog Busta

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Par Slaanesh | Blog créé le 19/12/09
Dernière modification le 17/05/12 @ 14h42

Le blog qui désintègre de la brique en particule subatomique !


  
Jeux PC - 10 Février 2011 @ 22h40 -
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Putaaiin... PUUUUTAAAaaiinn... MAIS PUUUUUTAAAAAIIIIINNNNN MERDEEUH !

Moi jouant à Alpha Protocol.

/!\ Je tiens à noter que je n'ai pas fini le jeu, et que j'ai craqué après 10 heures insoutenables. La version dont je parle ici est la version PC, achetée sur Steam. A 7€. Mais c'est toujours trop cher pour ce jeu. /!\

Note pour plus tard : ...

Voilà, ça met de suite dans l'ambiance. Question daube, Alpha Protocol se pose là. Je veux dire par là que des daubes de ce calibre j'ai dû en croiser qu'une dans ma vie : Conquest Earth, également sur PC. Et ça remonte à plus de 12 ans. Mais sur ce coup Obisdian a fait très fort. Ils ont fait tout ce qu'il ne fallait pas faire. Déjà techniquement c'est à la ramasse. On a l'impression que le jeu date d'il y a au moins 5 ans. Propulsé par le Unreal Engine, les programmeurs n'ont visiblement pas feuilleté le manuel fourni par Epic Games. Bon d'un autre coté, j'ai toujours trouvé ce moteur un peu bidon avec ses textures plastiques et qui mettent 3 jours à s'afficher. Mais enfin quand même là, on peut pas dire qu'ils aient rentabilisé leur achat. D'une manière générale, le level design est quasi-inexistant. Les niveaux sont exigus et pas très inspirés. Un niveau dans une maison ? Un bureau, une étagère et c'est bon. Un autre dans un lieu en ruine ? Un pan de mur effondré, une colonne à terre, et c'est parfait. Il faudrait pas non plus chercher à égayer tout ça, c'est pas comme si on allait le vendre notre jeu. Je parle même pas de l'animation à la rue complète, surtout quand votre personnage se déplace accroupi, on a l'impression qu'il va se chier dessus. Quoi que dans le même genre j'aime bien aussi les déplacements des ennemis qui semblent avoir été motion capturés par Lady Gaga en train de dancer sous acide. 

Mais alors le fin du fin de ce festival technique, c'est la caméra. Mais alors putain la caméra quoi ! Je vous préviens de suite, vous n'avez pas intérêt à avoir manger avant de jouer sinon c'est la gerbe assurée. Elle part absolument en couille dans tous les sens. Même quand vous ne touchez pas la souris ! Un comble. J'ai jamais vu une caméra aussi pourrie. Impossible de garder le cap quand vous bougez. Un petit déplacement et hop un 180° dans les dents. Etant donné qu'il y a des espèces de petits freezes à chaque fois qu'elle part en sucette, la première chose que j'ai faite c'est évidemment de régler les graphismes. J'ai eu beau baisser tout au minimum, rien à faire, la graisse sur la caméra semblait toujours présente. La deuxième chose que j'ai faite c'est d'aller voir sur le net si il n'y avait pas un petit patch ou bien une petite technique pour régler le problème, on sait jamais. Apparemment un patch est déjà sorti... ok. D'ailleurs j'aime bien les commentaires laissés par des joueurs sur certains forums il y a quelques mois de ça : "Vous inquiétez pas, Obisdian va sortir un patch pour régler ça ! Ils vont pas le laisser comme ça". Ha ! Ha ha ha ha ha. Obsidian, fondé par des anciens de Black Isles. On sait que ces derniers avaient le soucis de la perfection... En attendant, je crois que je peux me brosser Martine.

Coté gameplay, là encore, les p'tits gars de chez Obsidian n'ont pas été hyper imaginatifs. On a une forte inspiration Mass Effectienne, tant sur les phases de jeu classique que sur le coté RPG. En combat, vous avez droit à une super auto-visée. Pas besoin de se faire chier à cibler la tête, les balles y vont toutes seules. Je me suis surpris à plusieurs reprises à viser à coté d'un ennemi et voir celui-ci crever une balle dans la tête. Même sur console les joueurs ils ont jamais vu ça ! Bon d'un autre coté, rappelons la caméra. Ceci doit expliquer cela. On peut se mettre à couvert aussi, mais c'est de la merde et ça sert à rien. Et puis de toute façon : super auto-visée. Pas besoin de se cacher. On peut également débloquer des pouvoirs et embarquer quelques gadgets mais l'interface étant tellement naze qu'on s'en sert jamais. En ce qui concerne la prise de niveau ça ressemble à ce qui se faisait sur Mass Effect 1. Au fil des niveaux, on peut se spécialiser dans quelques types d'armes (pistolet, mitraillette, pompe, fusil d'assaut...), ainsi que quelques compétences particulières (Furtivité, sabotage, résistance...). Rien de particulier de ce coté là.

Alpha Protocol, un jeu à la pointe de la technologie

Des graphismes somptueux !

... Achetez des livres de programmation pour Obsidian.

Au niveau des dialogues, encore une fois, il est difficile de ne pas citer Mass Effect. On se retrouve avec une roue avec plusieurs choix de dialogues. Ces choix se limitent à des espèces de tons ou d'humeurs. Je sais pas trop comment appeler ça. Genre un ton "professionnel", "sarcastique", "humouristique", etc. Mais contrairement à Mass Effect les dialogues sont chronométrés. Votre roue de dialogues apparait au milieu d'une discussion et vous devez choisir un ton avant que cette dernière ne se termine. A titre personnel, je trouve ce système merdique. Désolé d'être grossier. Mais je m'explique. Déjà les tons ne vous indique en rien ce que vous allez dire. Par exemple, quand vous choisissez un ton humouristique, est-ce que ça va faire rire votre interlocuteur, ou bien est-ce que ça va le foutre en rogne ? Bin vous savez pas trop, vous ne voyez pas la phrase, c'est un peu la pochette surprise. Mais en plus vous ne savez pas comment la discussion va tourner avant la fin de celle-ci. Doit-on choisir de suite ou bien attendre jusqu'au dernier moment au risque de faire un mauvais choix dans la précipitation ? Au final, le système est assez bancale et pas tellement immersif. Mais en plus de ça, se rajoute un problème d'un autre genre et qui doit être le second plus gros problème d'Alpha Protocol après la caméra en mousse. J'ai nommé le sous-titrage. La bonne nouvelle c'est que le jeu est en VO sous-titré. La mauvaise c'est que le système de sous-titrage a été implanté à la truelle. Imaginez que vous avez en bas de l'écran un rectangle invisible dans lequel s'affiche les sous-titres. C'est important de l'imaginer car dans le cas d'Alpha Protocol, ce rectangle ne doit pas pouvoir contenir plus de 20 charactères, espace compris. Du coup vous avez des phrases fragmentées qui défilent à toutes vitesses au point qu'il est impossible de les lire par moment. Couplez au système de dialogue, vous comprenez votre douleur si vous n'êtes pas bilingue.

En dehors de ça, l'histoire, du peu que j'en ai vu jusqu'ici, était correcte. J'entends par là que si le jeu n'avait pas été aussi bidon, ça aurait pu être convenable sans être une tuerie. On a droit à pas mal d'embranchement avec parfois des choix rapides du genre : est-ce que je sauve machin ou bien est-ce que je le tue ? L'aspect RPG doit bien être le seul élément du jeu à sauver. Les choix semblent nombreux et permettent de rejouer quelques fois au titre pour voir les différents embranchements. Enfin bon, ça c'est qu'on aurait fait si le jeu était bon. On peut aussi parler de l'IA vite fait, qui a dû être sous-traitée par une sombre boite chinoise totalement inconnue. Généralement les ennemis restent à couvert et sortent pour vous tirer dessus, jusqu'à là tout va bien. Mais parfois ces cons se mettent à courir vers vous dans des déplacements erratiques pour venir vous coller un pain dans le gueule puis se barrent pour se remettre à couvert. Complètement débile et incohérent. D'ailleurs en parlant d'incohérence, j'espère que les gars de chez Obisdian savent mieux s'occuper de leur argent que ceux des terroristes d'Alpha Protocol. Car sachez que dans chaque mission que vous faites vous trouverez des malettes et des coffres remplis de pognon. J'imagine les conversations entre les terroristes : "Hé Pedro, est-ce que t'as négligeamment dispersé des malettes de billet dans toutes la zone comme je te l'avais demandé ?" "C'est fait Boss ! J'ai également laissé quelques coffres sans surveillance, ainsi que quelques ordinateurs avec des comptes bancaires avec un faible niveau de sécurité." "C'est parfait Gringo". Voilà quoi, niveau immersion, on a vu mieux.

Lady Gaga Approved !

Une animation exemplaire.

Je conclurais simplement en disant que Obsidian c'est complétement foiré avec cet Alpha Protocol. Car même si l'aspect technique avait été convenable, le jeu aurait tout de même été très moyen. On se contente d'évoluer dans des zones closes et ridiculement petites, tentant de comprendre tant bien que mal l'histoire. Seul les phases de hacking et de crochetage viennent rompre la monotonie du jeu. Finalement, la seule chose que j'ai bien aimé c'est le Seeegaaaa façon époque Megadrive qui a secoué mon petit coeur de gamer. A noter qu'il n'y aura pas d'Alpha Protocol 2 selon le président de Sega Europe. Dieu merci. Par contre ils ne seraient pas contre pour faire un Chrono Trigger. J'en vois certains qui s'inquiète ! Et bien pas moi. Si il y a bien une chose que savent faire les développeurs de chez Obsidian, c'est des suites (Kotor 2, NWN2 ou encore Fallout New Vegas, sur lequel je joue en ce moment, sont vraiment pas mal). Quant à Alpha Protocol, il fera une bonne daube à tester au Joueur du Grenier dans 10 ans.

COMMENTAIRES
jinks
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jinks
10/02/2011, 22:48
j'ai résister a l'offre sur steam et j'ai bien fait ;)

Cronos
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Cronos
10/02/2011, 22:51
Ah, je ne suis pas du tout d'accord avec toi, Alpha Protocol a été une grosse surprise l'année dernière, mais pour d'excellentes raisons. Après, je sais pas si la version PC est plus bardée de bugs, la version 360 en a déja pas mal mais ça n'est pas parvenu à me fusiller le jeu.
J'ai trouvé le système RPG vraiment bien fichu, les dialogues chronométrés justement sympas et les multiples embranchements super bien trouvés. Après niveau gameplay c'est pas exceptionnel mais pas chiant pour autant. Si tu veux un jeu complètement foiré niveau action/caméra/maniabilité, teste Hydrophobia sur XBLA

upselo
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upselo
10/02/2011, 22:56
Comme Cronos (que je m'attendais à voir débarquer ^^), je n'ai pas eu autant de problèmes que toi avec le jeu.
Mais je comprends tout à fait ton ressenti, la frustration que le système de dialogue peut provoquer (même si je préfère justement qu'ils soient en temps limité), ou même de gameplay.
Perso, j'avais pas une visée magique, bien au contraire. Les ennemis et le level design sont très limités, mais comme je jouais infiltration, j'avais tendance à me faire mon trip tout seul. Mais même avec les embranchements, le scénar se barre trop dans tous les sens pour être vraiment intéressant, et les situations ont du mal à se sortir d'une image série B ou Z.
Ça m'a rappelé certains titres PS2, avec une ambition bizarre, un jeu qui ne fait pas comme les autres, et rate pas mal de choses, mais qui a essayé.

Kain2097
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Kain2097
10/02/2011, 23:17
Le jeu est totalement déséquilibré de toute façon. Et l'IA bien merdique en est l'une des grandes causes.

Slaanesh
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Slaanesh
10/02/2011, 23:20
@Cronos : Dans mon cas, la version PC est INJOUABLE. La caméra se barre trop en sucette pour jouer dans des conditions correctes et sans avoir envie de fracasser l'écran. Il faut rajouter à ça la boite de sous-titres complètement foirée qui t'empêche de suivre un dialogue si tu n'es pas parfaitement bilingue. Je sais pas si c'est pareil sur console d'ailleurs les sous-titres ?
Pour le titre XBLA, je pourrais pas tester étant donné que je n'ai pas de Xbox. :/

@Upselo : Le système de dialogue n'est pas complètement foireux. Le temps limité est là pour créer un dialogue fluide entre les personnages et permet de jouer un peu sur le stress de certains choix. Mais le fait de passer par des tons au lieu de phrase ou de mots clés ne me semblent pas très ingénieux. Tu ne sais pas trop où tu vas. Pour la visée, je pense que ça vient tout simplement de la spécialité que t'as choisi. Comme j'avais choisi d'améliorer fusil d'assaut, je pense que ça facilite la visée de ce type d'arme en montant en niveau. Mais ça a été mal calculé, et surtout mal optimisé sur PC étant donné qu'on joue à la souris. En ce qui concerne l'histoire vu que je n'ai pas fini le jeu, impossible de dire vraiment de quoi il retourne. Mais du peu que j'en ai vu, il semble effectivement que ça parte un peu dans tous les sens.

ladanettedu94
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ladanettedu94
10/02/2011, 23:24
Même s'il y a d'énormes tares impardonnables dans ce jeu, ça reste de loin mon coup de coeur 2010. J'en parle dans mon test, notamment de ses qualités, mais aussi de ses défauts (mais surtout de mon ressenti avant tout :P).

Mais je comprends que le jeu puisse rebuter, tout n'est pas parfait, même dans ses points forts !

Bigquick
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Bigquick
11/02/2011, 20:19
Et il s'est pris un 9/10 dans CanardPC ! :P

Slaanesh
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Slaanesh
11/02/2011, 20:41
@Bigquick : O_o ?? On a pas dû tester la même version.

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