Atomic Blog Busta

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Par Slaanesh | Blog créé le 19/12/09
Dernière modification le 02/02/12 @ 19h25

Le blog qui désintègre de la brique en particule subatomique !


  
Jeux PC - 10 Février 2010 @ 19h00 -
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On peut dire que j'en bouffe du Command & Conquer ces temps-ci. Entre Command & Conquer 3, son extension Kane's Warth et Alerte Rouge 3, que j'ai tous les 3 récupérés à petit prix sur Steam pendant les promos. Plus la beta de Command & Conquer 4 également ! Y'a pas à dire, je suis verni avec la franchise de feu Westwood lancée il y a maintenant de ça 15 ans. D'ailleurs c'est marrant en regardant les dates sur internet, j'étais persuadé que le 1er C&C était sorti en 1996, le 1er Red Alert en 1997, et le 2ème C&C en 2000. Sauf que non. Apparemment ils sont tous sortis un an avant ces dates. La mémoire nous joue des tours des fois...

Cette coquine de Kirce (ça se prononce coeur-ci) jouée par Jennifer Morrison. Vous l'avez certainement vu dans Dr House.

Alerte Verte !

Bon alors que dire de ce Command & Conquer 3 : Tiberium Wars et de son extension Command & Conquer 3 : Kane's Warth (ouais j'aime bien écrire les noms des jeux en entier) ? Et bien que globalement rien n'a changé. Le gameplay est toujours le même : On construit sa base, on récolte du tiberium, on fait cracher des unités par dizaines et on envoie tout ça sur la gueule de l'adversaire. Clair, net, précis et efficace. Si on compare à ce qu'il se fait aujourd'hui en terme de gameplay innovant, il est vrai que ce C&C parait un peu vieillot, mais au moins la formule a le mérite de marcher. On retrouve les unités historiques de la franchise comme les soldats lance-flammes, les motos, les buggies, les tanks furtifs et lance-flammes du coté du Nod. Et les grenadiers, les VBT, les orcas et même le mammouth qui fait son grand retour du coté du GDI. Car pour ceux qui se souviennent le mammouth, unité légendaire présente également sous différents noms dans la série des Alerte Rouge et Generals, avait disparu de C&C2 pour être remplacé par le mammouth MKII, une sorte de robot géant quadripède surpuissant qu'on pouvait avoir qu'en un seul exemplaire sur le chant de bataille. J'avais trouvé ça un peu nul à l'époque.

Alors rien de neuf ? me direz-vous. Pas tout à fait. Pour commencer on voit arriver un nouvel élément important, et pas des moindre, puisqu'il s'agit d'une nouvelle faction : Les Scrins. Des extra-terrestres béliqueux qui en ont après le tiberium. Il faut avouer que cette venue n'est pas très surprenante puisque l'évocation des extra-terrestres était déjà présente dans C&C2 avec une bataille entre le Nod et le GDI pour le contrôle de la technologie que renferme une dépouille de vaisseau spatial écrasé sur Terre. Si vous n'aviez pas enregistré le match, c'est le Nod qui avait gagné à l'époque. Autre nouveauté, l'arrivée d'unité lourde qui servent de fer de lance pour chacune des factions. Le Nod a un robot géant : l'avatar, le GDI a le juggernaut, une tourelle d'artillerie de 3 canons sur 2 jambes robotisées, et les Scrins ont le tripode comme dans la Guerre des Mondes. Particularité de ces unités, elle ne meurt pas de suite, leur dépouille reste sur le champ de bataille pendant plusieurs minutes. Mais pourquoi donc ? me demanderez-vous. Car il est possible de les réactiver avec un ingénieur ! Et par la même de les voler à l'adversaire. J'ai réussi à me sortir de quelques missions périlleuses en récupérant les unités adverses au fur et à mesure que l'IA me les envoyait à la tronche. L'idée est sympa, mais devient bourrin quand on en abuse. Autre élément un peu abusif, les grades d'unités. Déjà présent dans C&C2 il me semble, les unités peuvent prendre 3 niveaux de grade qui leur permettent de gagner en dégats et en résistance. Les deux premiers grades sont négligeables en performance, par contre le 3ème niveau de grade est abusé tellement il rend l'unité puissante. A ce niveau l'unité fait bien plus de dégâts, résiste bien mieux et surtout se régénère. Complétement. Et assez rapidement en plus ! Je me souviens d'une mission où j'avais un tank mammouth en défense avec un grade de 3ème niveau, il parvenait à défoncer une escouade de blindé du Nod à lui tout seul...

Les Avatars. Des robots foutrement puissants. Les Gundams n'ont qu'à bien se tenir.

L'Ascension approche

La plus grosse déception de ce jeu vient peut-être du fait que toutes les supers armes ont été lissées et se ressemblent toutes. Le canon à ion qui faisait auparavant un rayon, qu'on pouvait déplacer soi-même sur les batiments qu'on voulait détruire, fait maintenant une grosse explosion comme la bombe atomique du Nod. Et la super arme des Scrins est une sorte de vortex qui fait des dommages pendant un court laps de temps sur les unités et batiments dans la zone où elle est lancée. Au final, ces 3 supers armes se ressemblent pas mal. A vrai dire les 3 camps se ressemblent pas mal. Même si ils ont des unités qui semblent variées, au final beaucoup sont des équivalents de ce qu'on trouve dans les autres factions. La différence est ténue entre les 3 camps, et c'est dommage qu'ils n'aient pas travaillé un peu plus cet aspect là.

Graphiquement, ça tient largement la route pour du STR. D'ailleurs je me demande si il ne s'agit pas d'une amélioration du moteur de C&C Generals tant il y a un petit air de ressemblance. Quoi qu'il en soit ça reste très agréable à l'oeil. Les unités sont détaillées et bien animées. Les effets des armes et des lasers sont colorés et bien réalisés. Il en va de même avec les batiments et le terrain en général où EA a tenté de mettre un peu d'animation. Il est pas rare de voir dans certaines zones, en particulier urbaine, des immeubles avec des écrans qui diffusent des vidéos, ainsi que des civiles et des voitures qui se baladent au milieu de ce joyeux bordel.

Mais tout ça ne serait rien sans le point fort de C&C3 : les vidéos bien sur ! Et EA n'a pas hésité à aller chercher quelques têtes connues du petit/grand écran pour donner vie à son univers. Ainsi on retrouve du coté du GDI : Michael Ironside (V, Starship Trooper), Grace Park (Boomer de Battlestar Galactica), Jennifer Morrison (Allison Cameron de Dr House) ainsi que Billy Dee Williams (Le Lando Calrissian de Starwars !). Du coté du Nod on trouve Tricia Helfer (Cylon N°6 de Battlestar Galactica), Josh Holloway (Sawyer de Lost) et surtout, SURTOUT ! Le plus fantastique acteur de tous les temps ! Le seul, l'unique, le grandiose, le magnifique, le prodigieux, l'immense Joseph D. Kucan ! Quoi ? Comment ça qui c'est ? Vous connaissez pas Joe Kucan ? Honte à vous. Mais vraiment.

Joseph D. Kucan alias Kane. Présent depuis le 1er épisode de C&C, il semble que ce personnage soit légèrement immortel.

Militaire sans frontière

Alors bon jeu ou pas bon jeu ? me questionnerez-vous. Et bien sans trop d'hésitations, je dirais bon jeu. Le seul défaut qu'on peut lui trouver, c'est sa difficulté à géométrie variable. Le jeu débute comme tout bon RTS avec quelques missions qui servent de tutorial, mais une fois passées celles-ci la difficulté devient plus présente et déroutante. Pour être honnête sur certaines missions, j'ai du les recommencer 3~4 fois pour faire des repérages et faire un démarrage optimal afin d'éviter un échec trop rapide, ou pire un enlisement de la situation. Mais si, vous savez, quand vous avez une bonne défense, mais plus assez de ressource pour développer une armée pour attaquer. Vous êtes comme un con à tenter de trouver une solution pour débloquer tout ça. Et bin ça arrive souvent dans C&C3. Il y a également la gestion de multiples objectifs qui peut s'avérer très gonflant. J'avais d'ailleurs fait un rapide article il y a quelques jours pour gueuler de cet aspect parfois bien reloud. Un autre élément assez perturbant de cette difficulté à géométrie variable : l'IA. J'avais l'impression que plus je recommençais une partie plus l'IA était agressive et attaquait rapidement. Genre : C'est bon coco, ça fait 3 fois que tu relances la map, tu sais à quoi t'attendre maintenant, fini la plaisanterie. Bref, assez gênant.

Un autre bon point dont je n'ai pas encore parlé : l'histoire. D'habitude dans les STR on a x scénarios différents avec souvent des incohérences et des fins multiples en fonction de la faction avec laquelle on joue. Ici, EA s'est plus rapproché de ce qu'il se faisait déjà dans Starcraft avec une histoire générale qui évite d'avoir plusieurs fins possibles et qui parasitent la création d'une suite. Normalement dans C&C 2 si vous jouiez avec le GDI, Kane se faisait empaler comme un kébab, et si vous jouiez avec le Nod, Kane envoyait un missile à multiples ogives sur la Terre, qui se retrouvait intégralement recouverte de tiberium. Pour ce 3ème opus, les concepteurs ont décidé de créer une histoire générale qui prend en compte chaque faction et évite de créer des troubles spatiaux-temporels. C'est pas plus mal pour la cohérence.

Je terminerais sur l'extension qui est de bonne facture. On regrettera de n'avoir qu'une seule campagne qui se joue exclusivement avec le Nod. L'histoire débute entre C&C2 et C&C3 et se termine après ce dernier. C'est d'autant plus dommage de n'avoir qu'une seule campagne que les développeurs se sont fait chier à remodéliser quelques anciennes unités de C&C2 et en ont créé de nouvelles pour chaque factions. D'ailleurs EA a ressorti un vieux concept de C&C2 : la super unité unique à la manière du mammouth MKII. Chaque faction pourra invoquer cette super unité pour un gros paquet de pognon afin de prendre un avantage certain sur le champs de bataille. Autre nouveauté de cette extension, un nouveau mode de jeu nommé Domination globale. Ce mode se rapproche plus d'un jeu de gestion/wargame puisqu'il se joue essentiellement autour par tour par tour. Vous avez une carte du monde sur laquelle apparait vos bases et vos troupes, et à chaque tour vous pouvez réaliser un certain nombre d'action. Lorsqu'un affrontement à lieu face à une faction adverse, vous pouvez soit faire résoudre cet affrontement automatiquement par l'IA, soit passer en mode STR classique, c'est à dire sur une carte standard où vous développez votre base et où vous envoyez vos troupes sur la gueule de l'adversaire. Je dois admettre que j'ai bien accroché à ce petit mode.

Quand je vous disais que c'était très coloré !

Tout est bien qui finit bien

Après de nombreuses heures de jeu, je peux dire que EA signe là un bon jeu à la réalisation plus que convenable. Le seul bémol étant cette fameuse difficulté un peu étrange par moment. Mais d'une manière générale, l'histoire de chaque faction est assez prenante et les vidéos sont là pour renforcer l'immersion grâce à des acteurs plus ou moins connus. Les missions sont assez variées, et le jeu + son extension offre une durée de vie assez appréciable. Bref, un bon jeu pour les amateurs de STR old-school.

Maintenant à savoir si tout est bien qui finit bien, c'est moins sur. Ayant mis la main sur la beta de Command & Conquer 4, j'en ferais un review rapide pour dire ce que j'en ai pensé. Et pour être franc j'en ai pas pensé du bien. :x

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L'automne est enfin arrivé avec son froid, sa pluie, ses arbres qui se colorent de teinture orangée et ses nuits qui s'allongent. Ce qui me permet de passer le blog en mode Kolia, avec plein de roux aux quatres coins de l'écran. C'est aussi l'occasion rêvé pour s'adonner à notre loisir préféré. Avec une quantité astronomique de jeux prévus pour cette fin d'année : Batman Arkham City, Skyrim, Uncharted 3, le match Modern Warfare 3 et Battlefield 3, ou bien le très contreversé Star Wars : The Old Republic. Les jeux ne manqueront pas c'est certain. Du coté des salons le plus gros est passé, et la Gamescom et le Tokyo Game Show auront eu du mal à surprendre les joueurs avec de véritables nouveautés. On retiendra seulement le débat sur la fin des consoles portables rabaché ad nauseam une nouvelle fois. Un débat sur lequel je voulais faire un article, mais j'avais pas trop envie de me battre contre des moulins à vent. Pour ma part, je n'attends plus que la Blizzcon fin octobre avec son petit lot d'annonce : une date pour Diablo 3 ? Une nouvelle extension chez les Panda pour WoW ? De nouvelles informations sur Heart of the Swarm ? Une nouveau jeu présenté dans lequel on dirige une maison close pleine d'elfes rousses ? Bref, on en saura plus d'ici quelques jours. Quant à moi, vous pouvez me retrouvez sur Twitter dès à présent.

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