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Trafalgar Square
     

Certains d'entre vous ont peut-être connu les premières générations de console. Et en dehors du fait que les graphismes nous paraissent aujourd'hui dépassés, ces jeux étaient marqués par une difficulté particulièrement prononcée.

Cela a un peu disparu de nos jours, mais revient petit à petit par la voie des jeux indépendants, qui s'imposent de plus en plus au grand public. Toutefois, de nombreux exemples ont maintenu cette difficulté hors du commun durant les dernières années. Et c'était le cas de Ikaruga, sorti en 2002.


Ikaruga, shoot'em up privilégiant la difficulté et le skill

Shoot'em up de Treasure, développeur particulièrement pour ses produits assez hardcore, Ikaruga proposait un système de choix de couleur entre le noir et le blanc, le but étant de s'aligner sur la couleur des projectiles projetés par vos adversaires. Vous aurez compris, rien qu'à la lecture de mon énoncé, que le jeu s'avérait plutôt complexe.

Et bien, il existe des gens dotés de 16 mains, 12 lobs frontaux, je ne sais pas quoi encore, qui arrivent à terminer le jeu sans jamais perdre une vie. Il suffit d'imaginer l'ampleur de l'exploit pour retourner sur le premier Mario Bros. et se dire qu'en fait, il est plutôt simple.

Comme je le dis souvent, il faut le voir pour le croire, et je mets sur le post la vidéo du premier niveau de Ikaruga, où le joueur connaît visiblement toutes les situations possibles et existantes.

Sur ce, See You Next Time I Hope...


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Jeux : 
Ikaruga
Plateformes : 
Arcade, Dreamcast
Sociétés : 
Treasure
COMMENTAIRES

Trafalgar Square

Par Sirocco | Blog créé le 20/01/10
Dernière modification le 26/05/12 @ 22h05

Etudiant, c'est cool. Quand vous avez fini d'apprendre des choses pas forcément intéressantes, vous avez la possibilité sur votre temps libre de parler de ce qui vous plaît vraiment.

Voici donc le Trafalgar Square d'un modeste étudiant en Droit, à l'humour douteux et à la plume maladroite...


Trafalgar Square, une place historique de Londres où les opinions de toutes et tous résonnent librement sans censure, ni restriction. Je me contente donc de ne faire qu'une seule unique chose, très simple, exprimer mes sentiments sur des passions diverses et parmi elles, le Jeu Vidéo.

Voilà bientôt deux années que le blog existe et cela tient à une alchimie délicate entre passion pour le média et attention de visiteurs plus ou moins curieux qui n'hésitent pas à commenter des articles, le tout dans la joie et la bonne humeur.


Mesdames, mesdemoiselles et messieurs, c'est donc avec un grand plaisir que je vous accueille ici-bas, en espérant causer avec vous le plus longtemps possible de nos intérêts communs. Et si vous trouvez que mes écrits sont intéressants, vous pouvez même me retrouver par ci, par là, traînant la patte sur le web, à dire beaucoup de bêtises.

 

 

Dernière petite chose : je suis le récent co-détenteur d'un titre que je m'apprête à arborer fièrement dans cet édito, celui de Meilleur Design, attribué par l'ami Anfalmyr, sur la base de votes des bloggers du site. Et sachez que je ne cache pas ma joie.

 

 

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