Shiness

Shiness

Par Enigami Blog créé le 12/12/11 Mis à jour le 17/09/14 à 09h12

Shiness est un RPG en cours de développement inspiré d'un webmanga crée en 2005.Le studio indépendant Enigami souhaite partager sa passion autour d'un univers riche et coloré. Nous allons vous faire découvrir les étapes de création, ainsi que nos dernières actualités.

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(Jeu vidéo)

 

Bonjour à tous,

Je m'appelle Hazem et je suis le producteur du jeu vidéo Shiness. Etant à la base musicien, j'ai appris la programmation pour pouvoir réaliser mon premier jeu vidéo et en composer les musiques. J'ai eu la chance de croiser Samir et une équipe formidable avec qui nous travaillons depuis maintenant 3 ans sur le jeu Shiness.

A travers les différents posts, on vous racontera tour à tour les coulisses du développement du jeu vidéo Shiness, j’espère que vous serez nombreux à nous suivre !

L'aventure Shiness :

A la base, Shiness, c'est un manga dessiné et scénarisé par Samir Rebib dit aussi Samjin.

Originaire du nord, il dessine les mêmes personnages depuis sa plus tendre enfance. Puis, en 2005, il décide d'en faire un manga, il va commencer à publier 1 planche par semaine (parfois 2) et à se couper de toute vie sociale pendant quasiment 1 an !

Malgré son petit succès d'époque (40 000 visites sur son site perso), il décide d'arrêter au tome 2 et reprend ses études pour faire une licence d'arts plastiques. 

On se rencontre 5 ans plus tard lorsqu’il m'invite à lire son manga afin d'avoir mon avis. Même si je suis très friand de manga Shonen tels que Dragon Ball ou One Piece, la lecture en ligne ne me plait pas et pour pourvoir apprécier pleinement l’expérience il me faudra une version papier.

C'est à mon anniversaire qu'il décide de m'offrir un manga relié ainsi qu’une dédicace spéciale  remplie de privates jokes. Touché par le geste, je me décide d'un oeil très critique à plonger dans l'univers de Shiness. J'y découvre avec stupeur la grandeur d'un univers onirique qui me plonge alors dans une histoire épique et remplie de rebondissements. Cependant, il y a un petit problème... Samir a arrêté son manga au tome 2 ! Je l'appelle en urgence pour lui réclamer une suite, il m'annonce qu'au vu de l'évolution du dessin entre la première et la dernière page de son projet il envisage une refonte complète de Shiness. J'ai donc pris mon mal en patience ...

 

 

Composer de la musique pour des jeux vidéo a toujours été un rêve, mais tenter une carrière dans ce métier sans aucune expérience aurait été pénible. Alors je propose à Samir de créer des personnages pour faire mon propre jeu vidéo. Il me répond qu'il aura beaucoup de mal à se plonger dans un autre univers mais qu'il pourrait très bien prêter ses personnages dans le cadre d'un jeu vidéo. L'idée me séduit et on se met immédiatement à l'ouvrage avec beaucoup d'inspiration.

Je compose alors mon premier thème qui deviendra la musique de la world map.

On poste peu après les 2 tomes du manga sur des forums en parlant de notre envie d’en faire un jeu vidéo. L'univers séduit quelques professionnels passionnés qui décident de nous rejoindre dans une aventure totalement folle. Tous nos instants sont consacrées au projet après le travail en enchainant des réunions interminables sur skype tout les mercredis soirs, parfois jusque 2 heures du mat' !

En juillet 2011, on fait notre premier salon à Japan Expo  pour présenter une petite démo d'exploration et un combat au tour par tour au public (pour la petite anecdote comme on s'y est pris trop tard on était chez mode et couture au lieu d'être chez les amateurs). Le jeu plait beaucoup malgré l'emplacement qui ne s'y prêtait pas trop. On a même eu la chance d'avoir la visite du président de CyberConnect2 (les jeux  Naruto )  venu tester notre démo !

 Le président de CyberConnect2 nous rend visite sur le stand de Shiness à Japan Expo 2011. Samir lui fait une dédicace d'une main tremblante.

On repart avec des étoiles dans les yeux et des souvenirs plein la tête. On se surprend à rêver qu'un jour prochain on arrivera à se professionnaliser. En attendant, il faut retourner à nos boulots respectifs et continuer notre petit train-train en esperant d'atteindre un jour notre rêve de fonder un studio de jeux. C'est alors qu'on se décide à revoir le Game Design en changeant l’aspect tour par tour pour quelque chose de plus orienté action.Pour cela on s'inspire directement des jeux Naruto. Mais le vrai problème, c’est que chacun travaille chez soi, difficile donc d'être performant.

Deux ans plus tard, nous participons au Toulouse Game Show. Ce salon nous a permis de rencontrer de grosses pointures telles qu’Éric Chahi ou Christophe Héral qui nous ont vraiment encouragés.

 


Eric Chahi au stand de Shiness au Toulouse Game Show 2013


Christophe Héral au stand de Shiness au Toulouse Game Show 2013

Cela fait maintenant un an que nous avons décidé avec une partie de l'équipe de nous consacrer à temps plein sur Shiness et de réaliser le rêve de fonder un studio de jeu. La région du nord nous héberge et nous accompagne dans le cadre de la création d'Enigami. On travaille, sans relâche, chaque jour pour faire de Shiness le RPG dont on a toujours revé.

Dans un prochain article on vous parlera du gameplay, en attendant vous pouvez découvrir notre premier teaser, après tout une vidéo est plus parlante ! 


Hazem Hawash.
Producteur du jeu Shiness.

Plus d'informations sur :  http://www.shiness.fr

 

 

 

 

 

 

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Commentaires

Enigami
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Enigami
Merci beaucoup :) On va faire notre max !
johan26
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johan26
Vous avez réussi un bon ptit buzz ! Bon courage pour la suite , vous savez qu'on vous à à l'oeil maintenant xP
Enigami
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Enigami
Gogetaxxx : Nous ne savons pas encore si on y sera, cela va dépendre du succès de notre campagne ! Mais si c'est le cas, nous prendrons un stand professionel cette fois ;)
AtomicKid : Non il est pas encore lancé, fin du mois normalement !
Luke-Mystic : On a corrigé tous les bugs dont tu parles, mais je t'invite à prendre une early access pour nous dire si c'est le cas ;)
Arvyss
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Arvyss
Hâte de voir le kickstarter x)
Enigami
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Enigami
Toute l'équipe vous remercie beaucoup pour vos commentaires !
FR_Gunmm
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FR_Gunmm
Bravo de rester perceverant ! Ton teaser m'a plutôt emballé, j'espère en voir plus très bientôt. Bon courage pour la suite !
Renae
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Renae
Personnellement, vu que j'adore ce genre d'univers, je suis !
JimmyleSaint
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JimmyleSaint
bravo pour la passion et le courage de se lancer dans cette belle aventure, qui j’espère, pour votre équipe de passionnés, arrivera à terme ;)
Enigami
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Enigami
Merci Kalion69 ! On a vraiment trop hâte de vous faire partager notre aventure ;)
Kalion69
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Kalion69
Whaaaa ... Quelle persévérance ! Quelle patiente ! Beau témoignage plein de passion (et de folie :P) .j adore le thème de la world map, c'est le genre de musique ou on reste exprès sur la map pour l'entendre !!*nostalgie*
Je vous souhaite bonne chance ,et si le projet arrive à terme ,je serai ravi (à mon petit niveau )de participer à l'aventure ;)
Enigami
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Enigami
Merci beaucoup pour vos encouragements ! Ça nous donnes de l’énergie. Si vous voulez plus d'informations vous pouvez aller sur www.shiness.fr, le chapitre I du manga est déjà dispo ;)
Luke-Mystic
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Luke-Mystic
Un jeu fort prometteur ! J'ai eu l'occasion de le faire pendant le TGS 2013.

Bien sur, c'était fort limité et pas mal de petit bug de collision ou autres, mais ce n'est que le début après tout.

Hâte de voir la version finale ou si possible, une autre bêta plus complète que celle présente sur la convention.
Maruko_San
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Maruko_San
Connaissant Samir, je suis content que les medias spé vous permettent de faire découvrir le projet à un plus grand nombre de personnes. ^^
pHiT
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pHiT
Très joli ! J'ai hâte de lire votre histoire, un beau modèle de persévérance :)
atomickid
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atomickid
J'ai hate d'en voir plus, et de pouvoir visiter votre site et le kickstarter, car à moins que je ne me trompes, ils n'ont pas encore été lancés?
En tout cas, courage à toute l'équipe à l'oeuvre! :D
Gogetaxxx
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Gogetaxxx
Bel article, beau projet ! Rien qu'à te lire, ça donne envie. En plus le jeu a l'air d'avoir vraiment du charme.
Je suis vraiment très impatient d'en voir plus, je vais essayer de suivre ça de près.
Vous serez à la Japan Expo cette année ? Si c'est le cas, attendez-vous à me voir passer à votre stand ! :)
Enigami
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Enigami
Ah oui effectivement, en fait ces deux chapitres sont désormais indisponibles car il a tout recommencé pour faire de Shiness une histoire bien plus élaborée ;). En réalité, il y'aura bien plus de chapitres que ça !
Tes amis sont les bienvenus !
fana de skull-kid
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fana de skull-kid

ho désoler je voulait dire deux tome  (deux chapitre.... les fin de semaine ^^ ).

si j'ai bien tout compris samir rebib a crée deux tome de son oeuvre avant d'arrêter, donc je me demander si dans votre version final du jeux vous proposerais de lire les deux chapitre de son oeuvre (un peu comme les scan des planche que propose certain jeu dans l'onglet bonus) .

sinon une autre question (désoler ^^ ) votre jeux sera disponible sur pc, mais vue qu'il semble assez ambitieux  est ce que vous avez fait des démarche, ou l'inverse on vous a contacter  pour une version console  ? 

 

enfin bref votre vidéo ma emballer, je vais la montrer a deux trois amis ( même si ça ne ferra beaucoup de fan en plus ).

Enigami
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Enigami
Bonjour fana de skull-kid, merci pour tes encouragements ! Qu'entend-tu par les deux chapitres ?
fana de skull-kid
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fana de skull-kid
... hum ça a l'aire vraiment intéressant, hâte dans savoir plus sur le jeux, en tout cas la musique et la courte vidéo donne vraiment envie.
idem pour la bande dessiner (manga etc) enfin d'après le visuelle (chapitre 1 le royaume étincelant )ça a l'aire vraiment bien (un beau coup de crayon), j'espère que le jeux comportera les deux chapitre pour le faire connaitre un peu plus (même si c'est dommage qu'il s'arrêter au chapitre deux).
bref bon courage .

Édito

Chef de projet / Directeur Technique / Compositeur

Hazem Hawash

 

Directeur Créatif

Samir Rebib

 

Graphistes  3D

Francois Dumoulin 

Quentin Papleux 

Valérie Rouvroy 

 

Graphistes 2D : 

Remy Vanmenen

Boell Oyino

 

Animateurs : 

 Abdelilah Abbdbine

Maxence Charles

Joss Ngaibona 

 

Programmeurs :

Kevin Pollaert

Hervé Denoyelle

 

Graphiste Technique : 

Guillaume Tomczak


Artiste Setup

Benjamin Singier

 

Game Designer :

Karl Lalonnier

Level Designer : 

Anthony Halloui

 

Sound Designer :

Angel Ignace

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