Game design et demo à partager entre amis

Par Blog créé le 02/08/11 Mis à jour le 07/03/13 à 04h37

je profite de ce blog pour exposer quelques unes de mes connaissances en game design ainsi que des petites démo que je me m'amuse a faire pour partager avec mes amis.

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Bonjour gameblogger

Aujourd'hui je vous montre en exclusivité une démo d'un de mes jeux qui n'est jamais sorti.

Cette demo date de quelques années, mais en la revoyant je la trouve encore pas si mal :)

La démo est en temps réel et les camera sous lesquelles le personnage est filmé étaient vraiment celles du jeu

voici la vidéo de la cette démo sur youtube:

http://youtu.be/9ojLlNeuSik

L'originalité du jeu provenait des controles du personnages. Le personnage ne restait jamais coincé dans les murs du décor, au contraire il tournait automatiquement face a un mur sans que le joueur ait a changé la direction sur sa manette. Cette petite astuce a permis ensuite de jouer dans des points de vue cinématographique complètement inédit comme le montre cette démo.

dites moi ce que vous en pensez ! :)

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Commentaires

my_name_is_john_marston
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my_name_is_john_marston
Je trouve que les graphismes ( en excluant le personnage) ressemblent enormement à mgs2, on pourrait croire que les textures sont les mêmes !

Édito

Bonjour a tous, je suis un game designer passionné et fan de gameblog. J'ai donc voulu apporter moi aussi ma petite contribution a la communauté. Non pas en vous donnant des détails sur le nouveau jeu sur lequel je travail (ca m'ai complètement impossible) mais en partageant avec vous des connaissances, des réflexions et des petites démo que je fais pour m'amuser.

Je travail actuellement sur Assassin's creed IV chez Ubisoft a Montreal.

Avant cela j'ai travaillé dans le désordre sur Need for Speed, Alone in the Dark 4: the new nightmare, Spore, Spiderman...

Voici mon site en anglais qui résume ce que j'ai fais dans ma carrière :)

http://immersivegameplay.net

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