Les 5 ans de Nolife, c'était à vivre en live le 19 mai dernier au Palais des Congrès d'Issy à Issy.
Les 5 ans de Nolife, c'était plus de 5 heures de fête avec 1000 personnes.
Les 5 ans de Nolife, c'était la possibilité de partager un moment privilégié avec une grande partie du staff de la chaine.
Les 5 ans de Nolife, c'était plus de 2 heures de spectacle avec des surprises et des guests de folie.
Les 5 ans de Nolife, c'était un hoax réussi qui a raté ou un hoax raté qui a réussi.
Les 5 ans de Nolife, c'était une pluie de cadeaux pour remercier tout ceux qui ont fait le déplacement.
Enfin, les 5 ans de Nolife, c'est à vivre le 1er juin prochain... sur Nolife!
Après un peu d'attente sous quelques gouttes de pluie (l'occasion d'échanger entre téléspectateurs de la chaine), il était possible de rentrer à l'intérieur du palais dès 17 heures.
Les spectateurs se sont par la suite progressivement rassemblés dans une grande salle à l'étage. Là, il était possible d'acheter à manger et à boire au bar (y compris, spécialement pour l'occasion, des bières japonaises).
De nombreux goods étaient aussi disponibles, parmi lesquels:
- le T-Shirt des "presque 5 ans" en exclusivité
- le livre de Florent Gorges, Nolife Story, en précommande
- des coffrets DVD de séries comme Nerdz ou Le Visiteur du Futur
- des T-shirts
- des livres dont les BD de Davy Mourier et le livre de Marcus: nos Jeux vidéo 70-90
Même si on s'est rapidement retrouvés serrés à 1000 personnes et s'il était difficile de circuler, ce fut un moment agréable où il était possible de discuter et de partager entre fans de la chaine mais aussi avec le staff. Si celui-ci n'était pas au complet (certains étant à l'étranger ou déjà engagé de par ailleurs), ses membres étaient nombreux au rendez-vous: Alex Pilot, A-M, Aurélien, Caro, Clément, Rémy, Cyril, Davy, Mathilde, Medoc, Mickey, Moguri, Nicolas Robin, Pili, Radigo, Sébastien Ruchet... beaucoup de personnes participant de près ou de loin au succès de la chaine ayant fait le déplacement, il est impossible de citer tout le monde...

Puis à 19H, une fois tous rassemblés dans la magnifique salle de spectacle du palais des congrès, l'enregistrement du 1001ème 101% a pu débuter. S'en est suivi plus de 2 heures de spectacle entrecoupé de nombreuses surprises avec des invités prestigieux faisant le show sur scène et des stars délivrant leur message par vidéo spécialement pour cet événement. C'est ce spectacle exceptionnel que vous pourrez découvrir le 1er juin sur Nolife.
Les 5 ans de Nolife, c'était aussi, vous le savez surement, un hoax réalisé à 1000 personnes!
Un hoax réussi car tout ceux présents ce soir là ont joué le jeu. Un hoax réussi parce que des gens qui n'étaient pas là y ont cru ou se sont interrogés (y compris des personnes proches de la chaine).
Un hoax raté car de nombreuses personnes y ont à juste titre reconnu un fake. Un hoax raté car il a déclenché des réactions imprévues. Un hoax raté parce que trop improvisé. Un hoax raté pour plusieurs raisons expliquées par le staff à travers ce debug mode (en seconde partie):

Ce Debug Mode qui arrive en avance (puisqu'il n'était à la base prévu de dévoiler la supercherie que le 1er juin prochain, lors de la diffusion de la soirée, sur Nolife) fut complété par la suite par des messages du staff sur le forum de la chaine:
Medoc (Provider d'entertainment, Chef du Role Playing Gang, Puppet Master, Doublure close-up)
J'ai lu de la saveur.
Pas qu'ici hein, mais de la saveur sur facebook, sur twitter, sur l'internet de manière générale. J'ai lu des gens qui n'allaient pas se réabonner, des gens crier à l'agression sexuelle, des gens demander des comptes, des gens se planquer maladroitement derrière des valeurs complètement respectables pour cacher un manque de discernement, de la frustration de pas être venu ou autre chose même, et tout ça, alors même que la révélation du hoax avait déjà été faite.
Ce soir, j'ai lu de la magie.
J'pourrais passer du temps à essayer de raisonner cette jeunesse qui, dans le fond, nous aime bien j'en suis sûr. J'pourrais lui dire qu'un hoax c'est pas forcément fait pour être marrant, que si elle veut rire à en avoir mal au ventre, elle n'a qu'à regarder les autres choses qu'on a faites et les choses qu'on vous a préparées pour le 1er juin.
J'pourrais lui dire que le mauvais goût, ça n'a rien de dramatique, c'est juste du mauvais goût.
J'pourrais tenter de lui expliquer le but du hoax, qui se résume tout simplement à essayer de faire quelque chose à 1000 (Craïzay au passage), et que le fait d'être vivant au bout 5 ans, c'est amplement suffisant comme buzz (craïzay au passage).
Mais j'préfère laisser ça tel quel.
Parce qu'en ce moment, j'suis totalement inscrit dans un délire d'artiste. Un artiste qui contemple son oeuvre, qui meurt d'envie de rajouter/modifier des trucs, mais qui sait que ça serait le trait, la touche de trop.
J'me contenterai donc, à titre personnel, de remercier, genre sincèrement, ceux qui étaient là et qui ont joué le jeu.
Enfin, et là je ne pense pas me planter en disant que c'est au nom du staff dans son ensemble, merci à ceux qui n'ont malheureusement pas pu venir mais qui nous suivent, qui nous apprécient et qui nous font confiance pour leur provider de la surprise, de l'émotion, de l'information, de l'analyse, de l'entertainment et ce, à chaque programme qu'on produit.
Et je termine en invitant toute personne n'appartenant pas aux catégories citées un peu plus haut à mettre un imper. De mon côté, je bois beaucoup d'eau.
Alex Pilot (directeur des programmes et co-fondateur de la chaine)
Je vais essayer de préciser quelques points, mais avant tout, je remercie vraiment tout ceux qui sont venus à cette soirée et qui en ont fait un moment vraiment inoubliable. Un public comme vous, c'est du bonheur. En plus, vous n'avez pas grignoté dans la salle comme on vous l'a demandé et je peux vous dire que les gens de salle ont vraiment apprécié.
Allons-y :
1- la mise en scène
La fausse mort de la chaîne avait été très mal vécue par les spectateurs, mais ça avait du sens : faire comprendre la situation de la chaîne et puis, faire un peu "vivre au spectateur en 15 minutes ce qu'on vivait depuis 8 mois"...
La mort de Davy n'a jamais été un hoax, ça n'avait pas été tourné dans le but de faire croire que c'était vrai, tout le monde peut le vérifier sur Nolife Online. Quoiqu'il en soit, ça avait porté un coup dur à pas mal de gens qui y ont cru.
Effectivement, quand tu t'inquiètes sincèrement pour quelqu'un que tu aimes bien et qu'on te dis que c'est un canular, c'est énervant.
Donc, pour ce hoax, l'idée était justement de pas faire stresser les gens, qu'ils soient dans la confidence ou non. On voulait faire un hoax simple, qui ne se moque de personne, qui ne soit pas Donc : pas de fausse mort de quelqu'un, pas d'annonce dramatique (départ de membre de l'équipe, clash entre les gens), bref rien d’anxiogène. Medoc a donc proposé son idée : "Le RGP gang bourré qui se ridiculise sur scène".
Voilà, nickel ! Au moins, ça met personne dans le stress. Au pire, c'est "oh les lourds", au mieux : "ahahah pas mal le fake".
Comme vous l'avez constaté, c'est raté.
On n'avait pas du tout prévu que ce happening se centrerait sur Caro, qui sera perçue comme une victime.
Donc, je présente mes excuses à tout ceux qui se sont inquiété sincèrement pour Caro et même pour le RGP Gang.
L'idée, comme vous l'avez compris si vous avez suivi Debug Mode était simplement de tenter un gros challenge en faisant participer 1000 personnes à un hoax. Et ça c'est réussi !
2- le buzz etc...
Le but, n'était pas de faire un buzz en exploitant la crédulité des gens comme j'ai pu le lire par ci par là. Ni de démontrer la puissance des images, la manière dont on peut manipuler les gens. Même si ça peut faire réfléchir.
Non, le but était de faire un hoax qui ne prête pas à conséquence sinon, à la réputation du RGP Gang qui a accepté de prendre ce risque sachant que forcement, il y aura un parti des gens hoaxé qui ne verront jamais le démenti.
3- Les "hoaxer" et les "hoaxés"
Déjà, je voudrais dire aux "hoaxer" de ne plus vanner les "hoaxés". Si certains y ont cru, c'est parce que tout le monde a joué le jeu. C'est donc légitime d'y croire, moi-même, je pense que je serai facilement tombé dans le panneau. Ensuite, bravo a ceux qui ont examiné la vidéo plus attentivement et qui on trouvé toutes les incohérences (Par ex : toutes les vidéos commencent et termine au même moment. Pour être réaliste, on aurait du demander à certain de ne filmer que la fin par exemple).
Quand j'ai lu certaines réactions de "hoaxés", et en voyant leurs inquiétudes, colère, angoisses, je n'étais pas vraiment heureux. Car ce qu'on voulait éviter (mettre les gens dans l'angoisse et l'incertitude) était en train de se passer. Encore désolé pour ceux qui ont vécu ça plutôt mal.
4- la communication au sein de l'équipe
Une autre erreur a été de ne pas prévenir tout le monde. Effectivement Julien Pirou et l'équipe de Noob qui étaient au Lyon Geek Show se sont retrouvés dans une situation impossible avec un hoax qui prenait une gravité exagérée. (pas seulement à cause la vidéo mais aussi à cause des commentaires vraiment too much, dont certains venaient de complices faisaient parti du hoax mais qui ont voulu trop bien faire).
J'ai appelé Julien Pirou et Fabien Fournier pour m'excuser de les avoir mis dans cette situation et d'avoir en quelque sorte obligé Fabien à prendre position pour condamner l'incident puis le hoax. Je comprends tout a fait la situation pénible que ça a engendré pour lui, je l'ai trouvé courageux de prendre position contre l'incident et la chaine qui le diffuse. Maintenant, le malentendu est dissipé.
5-Les dommages occasionnés.
Forcement, ça va laisser des traces, et certains vont garder en tête que le côté négatif, et ne sauront jamais que le but était de ne blesser personne justement, ni de se moquer de ceux qui vont y croire.
C'est le risque, quand on fait des trucs "à risque" justement, et on doit l'assumer complètement.
Il faut respecter ceux qui souhaitent stopper leur abonnement.
C'est normal, moi aussi quand je suis client et que je considère qu'on n'a pas été correct avec moi, je pars. En tant que client d'un service, c'est le moyen le plus logique de montrer qu'on n'est pas d'accord.
Et je trouve également normal qu'il vienne le dire sur le forum.
Tout comme je trouve normal que ceux que ce hoax a profondément déranger nous le signifie.
Enfin, je tiens à vous féliciter tous pour la bonne tenue de cette discussion qui n'a jamais dérapé, malgré un sujet à chaud et des passions fortes.
6-Conclusion
La question qu'on se pose ici, c'est : "est-ce qu'on doit faire encore plus attention ou carrément cesser de faire des trucs un peu risqués".
Je pense que la réponse est "oui et non".
Oui, car certaines erreurs (Caro sur scène, communication dans l'équipe) auraient pu être évitée.
Non, car si Nolife commence à trop flipper pour son image, à trop veiller à ce que les gens vont penser etc..., ce ne sera plus Nolife, la chaîne qu'on aime faire, avec ses défauts, mais aussi ses fulgurances, et ses excès, sa liberté de ton (même dans le mauvais goût).
Bref, la chaîne où on se sent bien, et que -j'espère- vous aimez et vous aimerez regarder encore longtemps.
Enfin, une fois le spectacle terminé (en apothéose), chaque spectateur a eu droit à un sac rempli de cadeaux d'une valeur faciale supérieure au prix d'entrée. Des mangas, des livres, des jeux vidéo, des calendriers et autres goods; le moins que l'on puisse dire, c'est que les partenaires de la chaine ayant offert ces cadeaux (Kaze, Kurokawa, Omake Books, Sega...) nous ont vraiment gâtés.
Et ce n'est pas tout! Il y avait également dans le sac un code à usage unique permettant d’accéder en avant première à la nouvelle version de Nolife Online, le service de catchup de la chaine. Cette nouvelle version qui sera officiellement lancée le 1er juin prochain inclut de très nombreuses nouvelles fonctionnalités au premier rang desquelles la possibilité de créer des playlists et des vidéos en qualité TV (une qualité supérieure à celle de la chaine sur box ADSL). Cette dernière fonctionnalité, pour des raisons de coût, sera cependant vraisemblablement réservée aux abonnés soutien dans un premier temps.
Le 19 mai dernier, l'anniversaire des 5 ans de Nolife était définitivement the place to be. Rendez-vous donc le 1er juin prochain pour découvrir tout ça à l'antenne!
Money Puzzle Exchanger (Money Idol Exchanger au Japon) est un puzzle game (à la manière de Magical Drop ou Tetris Attack). Développé par Face, le jeu est sorti sur NeoGeo MVS en 1997. Son gameplay est simple et addictif et sa séquence d'introduction, magnifique, est une des plus belles de la NeoGeo:
Un Superplay commenté, avec l'ensemble des explications détaillées ci-dessous, est visible sur Nolife Online (vous devez être abonné):
PRINCIPES DE BASE
Comme on peut le voir sur le tutorial, le principe du jeu est simple. Il consiste à assembler des pièces de mêmes valeur pour créer des réactions sur un tableau de jeu restreint (12 lignes et 7 colonnes).
Il existe 6 types de pièce, chacune de différente valeur (1, 5, 10, 50, 100, 500) et 2 blocs spéciaux (ER et RU). Pour créer une réaction, il faut assembler ces pièces ou ces blocs de manière horizontale ou verticale de telle sorte que:
Il est possible de faire disparaître 2 différents types de pièce à la fois en plaçant les blocs ER de manière horizontale:
Le même principe s'applique aux blocs RU:
Lorsque l'on crée plusieurs réaction à la suite, cela s'appelle une chaine. Lorsque les réactions se font de manière simultanées, il s'agit d'un combo (même si cette notion n'apparaît pas de manière explicite dans le jeu). Assembler 2 blocs ER ou 2 blocs RU compte pour une réaction et permet donc d'initier ou de poursuivre une chaine. Par ailleurs, lorsque les pièces disparaissent ou sont incrémentées de valeur suite à cela, cela compte également pour une réaction. Cependant, les pièces qui disparaissent de cette façon ne comptent pas pour le score. Par ailleurs, après que des pièces aient été incrémentées de valeur, il ne se produira une nouvelle réaction que si un nombre suffisant de pièces de même valeur se touchent et qu'au moins une de ces pièces n'ait pas vu sa valeur être incrémentée.
VS COM
Ce mode consiste à affronter et à battre successivement 7 adversaires afin d'assister au générique de fin du jeu. Chaque adversaire est contrôlé par le CPU (computer) et est doté d'une intelligence artificielle propre, opposant ainsi un niveau de difficulté variable. Chacun est également affublé d'un nom pour le moins bizarre:
Pour gagner, il faut faire des chaines afin d'envoyer des lignes à l'adversaire et faire sortir les pièces de son tableau de jeu. L'algorithme qui permet de calculer le nombre de lignes qui sera envoyé à l'adversaire reste assez mystérieux. Grosso modo, une chaine de 6 (soit 7 réactions au total, la 1ère servant à initier la chaine ne comptant pas) va envoyer 6 lignes à l'adversaire. Mais, il ne s'agit pas là d'une règle gravée dans le marbre; loin de là: on pourra constater à de nombreuses reprises que le nombre de lignes envoyées à l'adversaire pourra être supérieur ou inférieur de quelques unités à la longueur de la chaine réalisée. Par ailleurs, le fait d'effectuer des combos durant une chaine favorise l'envoi d'un nombre supérieur de lignes à l'adversaire. On notera également qu'il ne semble pas possible d'envoyer plus de 8 lignes à la fois à son adversaire, quel que soit la longueur de la chaine effectuée (bien que là encore, il ne s'agit pas d'une règle gravée dans le marbre puisque j'ai déjà vu le CPU envoyer 9 lignes).
J'ai réalisé sur ce mode de jeu un speedrun en level 8 (niveau de difficulté maximum) en 2 minutes et 38 secondes (hors phases de transition entre les versus):
Ayant un style de jeu plutôt lent (s'il on compare à la vitesse de déplacement du CPU ou à d'autres vidéos de Superplay que l'on peut trouver sur Internet), ma technique consiste en général à créer d'abord une chaine moyenne de 5 ou 6 réaction pour acculer le CPU au bord du tableau de jeu avant de l'achever, si nécessaire, par une succession d'autres chaines avec un jeu agressif. Dès que je le peux, je fais également des combos en cours de chaine privilégiant ainsi un nombre maximum de lignes envoyées en un minimum de temps.
VS COM High score
Un autre objectif du mode Versus COM peut être d'essayer d'obtenir le score maximum. Pour cela, il faut essayer de faire au moins une chaine de 12 lors de chaque confrontation de manière à obtenir un chain bonus maximum d'1 million. Cependant à partir du 3ème adversaire, cela devient rapidement compliquer de survivre suffisamment de temps pour pouvoir construire sa chaine. Mon meilleur score en Versus COM est 2 188 987 points:
SOLO PLAY
Ce mode consiste à remplir 4 objectifs distincts afin d'atteindre la note maximale de 64 points. Chaque objectif est en effet noté sur 16 points:
Évidement, au fur et à mesure du temps, le level s'incrémente (de manière non régulière) augmentant en même temps la vitesse d'apparition des lignes. Celui-ci n'a par contre aucune influence sur le score, tout comme les combos réalisés en cours de chaine.
L'algorithme de calcul du score est simple: la somme des pièces qui réagissent à chaque étape d'une chaine est multipliée par le nombre de réactions qui composent la chaine. Attention, pour une chaine de 7, il y a 8 réactions (7 + celle initiant la chaine). Par exemple pour une chaine de 2 faisant réagir successivement 5 pièces de 10 puis 2 pièces de 50 puis 2 pièces de 5, le score sera de 480 (5*10*3 + 2*50*3 + 2*5*3). On comprend donc vite que pour marquer beaucoup de points, il conviendra d'utiliser prioritairement les blocs ER avec les pièces de 1 et les blocs RU avec les pièces de 100 tout en cherchant à faire de grandes chaines avec des pièces de 500.
Je fais 60 points dans ce mode avec:
Je commence d'abord à construire la plus grande chaine que je peux au début du jeu, profitant de la faible vitesse de descente des pièces, avant d'essayer d'enchainer le plus rapidement possible les chaines. Je bannis totalement les combos et préfère attendre la fin des réactions en cours pour pouvoir plutôt prolonger la chaine. Enfin, quand c'est possible, je privilégie l'incrémentation de valeur des pièces de 100 avec les blocs RU suivi de réactions de pièces de 500 au sein d'une grande chaine pour le score.

Le 19 mai prochain au Palais Des Congrès D'Issy Les Moulineaux, Nolife fête ses 5 ans. Des cadeaux et de nombreuses surprises sont au menu. Il n'est pas trop tard, il reste encore des places! Pour réserver, ça se passe ici et pour plus d'infos sur le programme toussa, toussa, rendez-vous ici ou sur le forum de Nolife.
Voici une très jolie vidéo hommage au plus grand jeu vidéo jamais crée:
Tags: Shenmue
Et si vous aussi, vous voulez Shenmue III, n'hésitez pas à vous inscrire sur le groupe Facebook ou Twitter.

Alors que nous somme à moins d'une heure de l'ouverture des portes TGS Ohanami (du moins pour les VIP), voici une interview du co-fondateur du salon, Sébastien Laurens, réalisée en Novembre dernier lors du TGS 2011. Il y a en effet, depuis maintenant 3 ans, 2 salons par an:
Comme indiqué par Rahan dans sa news, une vidéo promotionnelle pour Rayman Legends sur Wii U a fuité sur Internet. Si la vidéo a été supprimée de Youtube, elle est toujours visible sur Dailymotion:
Tags: Rayman Legends, Ubisoft, Wii U

Cette interview réalisée lors du dernier Toulouse Game Show, en novembre dernier, a notamment été l'occasion de parler de l'excellent Rayman Origins (qui est récement sorti sur PC et pour lequel une suite pourrait d'ores et d'éjà être à l'étude) mais aussi de Beyond Good & Evil 2 qui est toujours en cours de développement au studio d'Ubisoft Montpellier.
Enfin, en toute fin d'interview, Michel Ancel et Christophe Héral reviennent brièvement sur leur carrière dans le jeu vidéo et le célèbre créateur de Rayman et des Lapins Crétins donne son sentiment à propos de la multiplication des systèmes anti-piracy dans le jeu vidéo.
Tags: BGE, Christophe Héral, Michel Ancel, Rayman, TGS 2011, Ubisoft
Cette table ronde sur l'industrie du jeu vidéo dans le monde et plus particulièrement au Japon s'est déroulée le Dimanche 27 Novembre 2011 au Toulouse Game Show en présence de Michel Ancel (Rayman, Beyond Good and Evil, ...), Christophe Héral (Compositeur sur Rayman Origins, Beyond Good ans Evil, Tintin: Le Secret de la Licorne), Katsuhiro Harada (Tekken, Soulcalibur, ...) et Yu Suzuki (Out run, Virtua Fighter, Shenmue, ...).
Elle se ponctue par un affrontement entre Yu Suzuki et Katsuhiro Harada sur Tekken 6 et Virtua Fighter 5.
Tags: TGS 2011, Michel Ancel, Christophe Héral, Katsuhiro Harada, Yu Suzuki

Le TGS Ohanami, le rendez-vous de printemps des amoureux de jeux vidéo, manga, science-fiction et de culture japonaise se tiendra les 28 et 29 avril prochains au centre Diagora Labège en périphérie de Toulouse.
Au programme (entre autres):
Mais aussi des invités exceptionnels:
Mais aussi de nombreux exposants (Dybex, Taifu Comics, ...), des associations (Nintendo League, ...), des boutiques, ...
Vous pouvez retrouver toutes les infos sur le site officiel et commander dores et déjà vos billets ici.
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«Un jeu retardé sera peut-être bon un jour, un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais»
MIYAMOTO SHIGERU (Nintendo)
«Il faut faire Shenmue III»
SUZUKI YU




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