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Chroniques de l'abîme

Chroniques de l'abîme

Par Samizo Kouhei Blog créé le 31/12/09 Mis à jour le 14/08/13 à 10h35

Mon blog sur lequel je parlerai de mes coups de coeur (et de gueule) en matière de jeux vidéos, BD, cinéma, musique, lecture.

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Comics

En dehors des des comics de super-héros (dont Panini a perdu il y a peu le quasi-monopole), certains éditeurs français proposent d'autres titres plus intimistes, violents ou horrifiques. Milady Graphics propose de nombreux titres intéressants tels que Scott Pilgrim (dont le dernier volume vient de sortir et dont je reparlerai sans doute) ou Locke & Key, le titre dont je vais vous parler ici à l'occasion de la sortie du 2ème volume (tandis que la publication américaine chez IDW compte pour l'instant 4 volumes). Le titre repose sur un jeu de mots, puisque Locke est à la fois le nom de famille des héros du titre mais également le mot anglais pour "verrou". (sans le "e" final). "Key" signifiant "clé", je vous laisse le loisir de voir où repose ce jeu de mots. Le fait que des clés figurent sur les couvertures n'est pas du tout anodin.

On doit ce titre à 2 artistes relativement méconnus : aux dessins, le Chilien Gabriel Rodriguez et au scénario un certain Joe Hill, un écrivain américain, dont le vrai nom est Joseph Hillstrom King. Si je vous mets ce nom, ce n'est pas pour rien, puisque comme son patronyme l'indique, il n'est autre que le fils de Stephen King ! Je ne sais pas si c'est dû aux histoires que son père lui racontait pour l'endormir, mais toujours est-il que ce titre est à classer au rayon "horreur". Sa particularité éditoriale est que ce titre est en fait composé de mini-séries de 6 épisodes, d'abord publiés en kiosque sous forme de fascicules avant d'être rassemblés sous forme de TPB.

Après le meurtre sauvage de leur père par 2 élèves du lycée où il était conseilleur d'éducation, Tyler, Kinsey et Bode Locke déménagent avec leur mère dans la maison d'enfance de leur père, à l'autre bout du pays, dans un manoir situé à ... Lovecraft.

Mais très vite, les évènements étranges surviennent : Bode fait la connaissance d'une fille enfermée dans un puits, découvre que passer une certaine porte du manoir le fait mourir et sépare son âme de son corps, tandis que l'on apprend que le meurtre sauvage qui a conduit les Locke à déménager n'était pas un acte gratuit, et repose sur les motivations d'un être démoniaque et surnaturel. Ce premier volume se finissait sur l'évasion de cet ennemi encore plus terrifiant que les meurtriers de Rendell Locke.

Un an plus tard, le volume 2 sort enfin en France. On en apprend un peu plus sur les motivations de l'ennemi (qui s'est mêlé aux enfants Locke parmi les élèves de l'Académie de Lovecraft) mais pas encore sur sa véritable nature. Dodge (puisque c'est son nom) a une longueur d'avance et se débarrasse de toutes les personnes qui pourraient le compromettre. La fin du volume montre cependant que certains écueils pourraient bien se dresser. On en découvre un peu plus sur les mystérieuses clés que Dodge convoite. La clé qui figure sur la couverture est particulièrement redoutable, puisqu'elle permet de triturer le cerveau et les souvenirs.

Il y a beaucoup de violence (mais jamais complaisante) dans ce titre, le sentiment d'horreur repose plus sur la suggestion que sur l'explicite, et on est happés par cette fascinante histoire qui n'a pas encore dévoilé tous ses mystères. La construction en arcs se prête parfaitement à ce suspense savamment entretenu. Tel père, tel fils serait-on tenté de dire. Le dessin de Rodriguez est assez cartoony mais colle bien à l'histoire.

Ce titre se prêterait parfaitement au format de la série télé, mais le pilote qui avait été proposé aux networks américains ne les a (hélàs ?) pas convaincu.

Au final, un titre haletant, à découvrir, à lire et relire pour bien se remémorer des éléments même les plus anodins de prime abord, car il faut bien avoir toutes les clés de lecture pour bien tout comprendre (même si pour l'instant, il y a plus de questions que de réponses).

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Mon opinion sur l'actualité vidéoludique, mes impressions sur les derniers jeux auxquels j'ai joués, mes coups de coeur ou coups de gueule en matière de BD, cinéma, musique et dernières lectures.

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