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  <title>Star scale for paper planes</title> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:25:33 +0200</lastBuildDate> 
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  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Shigeru Miyamoto Prix Communication et Humanités 2012]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_65830_shigeru-miyamoto-prix-communication-et-humanites-2012</link> 
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    <![CDATA[ Tout le monde le sait, l'Espagne détient la vérité. Par exemple ils ont légalisé le mariage pour les couples homosexuels en 2005 et le pays existe toujours. Il gagne même au football.
Chaque année, le Prince des Asturies remet des prix à différentes personnalités. Après Umberto Eco et la Société du National Geographique, après les revues&hellip;    ]]> 
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    <author>Yilduz</author>
    <subject>inspiration</subject>
    <pubDate>Wed, 23 May 2012 20:08:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Un dîner mondain ce weekend ? Parlez de Proust !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_62641_un-diner-mondain-ce-weekend-parlez-de-proust</link> 
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    <![CDATA[ Quelques amis et moi continuons à chroniquer tranquillement sur des livres qui nous plaisent, et on avait envie de parler de Proust.

Selon l'occasion où vous parlez de Proust, vous direz que vous le relisez pour faire comme tout le monde, ou bien vous vous tairez par peur de passer pour un intello, et vous vous êtes promis depuis cet incident&hellip;    ]]> 
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    <author>Yilduz</author>
    <subject>bac philo</subject>
    <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 16:05:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La soumission volontaire à l'autorité]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_60972_la-soumission-volontaire-a-l-autorite</link> 
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    <![CDATA[ Des gens franchement adorables mais complètement inconscients m'ont confié l'animation d'une partie d'une émission de radio consacrée aux livres. Pour la première, dont le thème était la soumission volontaire à l'autorité, j'ai proposé qu'on parle de Bartleby d'Herman Melville, un court récit qui décrit un narrateur aux prises avec un employé sur&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>bac philo</subject>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 19:11:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Jouer en sachant qu'on ne peut gagner : absurde ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_47389_jouer-en-sachant-qu-on-ne-peut-gagner-absurde</link> 
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    <![CDATA[ Dans certains jeux, on ne peut jamais vraiment gagner. Dès le départ on sait qu'à un moment où à un autre, on perdra. Et pourtant, on essaie quand même.


Sir Cucumber, il y a quelques années, a eu l'idée de rapprocher ces jeux des philosophes de l'absurde.
Pour Camus par exemple, l'homme est comme Sisyphe qui continue à pousser son rocher alors&hellip;    ]]> 
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    <author>Yilduz</author>
    <subject>bac philo</subject>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:40:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Cet été, sortez couvert !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_41024_cet-ete-sortez-couvert</link> 
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    <![CDATA[ C'est bientôt l'été, les vacances, la plage peut-être... l'étranger ?
En tous cas, sortez couvert : prenez toujours avec vous votre carte d'assurance maladie européenne. On ne sait jamais ce qui peut arriver.
     ]]> 
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    <author>Yilduz</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 19:04:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Carl Craig versus Les Siècles Orchestra]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_25219_carl-craig-versus-les-siecles-orchestra</link> 
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    <![CDATA[ Je suis en plein dans une partie de Galactic Civilization II et mes deux acolytes, l'un à Paris, l'autre à Lyon, sont en train de se pigner le nez via instant messenger, pour établir leurs prochains coups. J'ai donc tout le temps de partager ce que j'écoute à l'instant.

Il s'agit de la captation d'un concert qui a eu lieu il y a un peu plus de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>inspiration</subject>
    <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 23:43:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Coma]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_10730_coma</link> 
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    <![CDATA[ Au royaume des personnages de jeux vidéo dont on ne sait pas s'ils rêvent, si on doit les aider à se réveiller, ou pas, on a récemment eu Alan Wake. Malgré les louanges émanant de sources sures, je n'y ai toujours pas joué... mais sur les conseils de JoZozo (reconnaissance éternelle) j'ai rencontré Pete.

Dans Coma, « petit » jeu flash d'une&hellip;    ]]> 
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    <author>Yilduz</author>
    <subject>jeux</subject>
    <pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:40:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[L'attaque des oranges homophobes (court-métrage)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_5667_l-attaque-des-oranges-homophobes-court-metrage</link> 
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    <![CDATA[ Le Zinegoak, le Festival International du Film LGBT de Bilbao, a proposé en février dernier un concours du meilleur "court-métrage express". Chaque participant doit réaliser un film d'une à quatre minutes en quatre jours, pendant la durée du festival ; le film foit faire référence à un objet imposé par le jury : cette année il s'agissait d'une&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>inspiration</subject>
    <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:04:00 +0200</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Une brêve histoire d'à peu près tout en folioscope]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_2838_une-breve-histoire-d-a-peu-pres-tout-en-folioscope</link> 
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    <![CDATA[ Je prends pas le temps de tellement venir sur internouilles en ce moment. Mais là, je viens de tomber sur un superbe folioscope (vous savez, ces petites albums dont les pages tournées rapidement créent une animation par persistence rétinienne).
C'est Jamie Belle, un étudiant en art, qui a réalisé cette très courte histoire de la vie sur terre&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>sciences</subject>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 00:13:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Les gardes]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_1642_les-gardes</link> 
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    <![CDATA[  À mes frères (et à ma sœur) d'arme. 
 
 
Les gardes
Le garde souverain de l'adret
Était là au commencement
La fée Morgan forgea son rai
Pour qu'il fende quiconque ment
Et son bois grava les arrêts
Le second barbu et violet
Charme les cœurs chauffe les veines
Sa belle lame a un ourlet
Et elle chante un air qui traine
En enfer ceux qu'elle a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>modération</subject>
    <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
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    <title><![CDATA[Today I die]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_549_today-i-die</link> 
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    <![CDATA[ Today I die, c'est déjà à mon humble avis, le plus beau titre de jeu vidéo jamais créé. 
C'est un soft réalisé par Daniel Benmergui et jouable en ligne sur le site ludomancy en quelques minutes. Et plus j'y rejoue, plus j'y vois de nouvelles choses.
Il s'agit de manipuler différents éléments à l'aide de la souris, le but ultime étant de changer&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>jeux</subject>
    <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:26:00 +0100</pubDate> 
  </item>
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    <title><![CDATA[Mario + sigur rós]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_288_mario-sigur-ros</link> 
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    <![CDATA[ sigur rós... leur musique est juste énorme. Pas mal de publicitaires l'utilisent, à cause de la charge émotionnelle que chaque morceau véhicule. 
Et voilà ce que ça donne, dans une pub amateur  pour Mario Galaxy :







De toute évidence, le monteur maîtrise l'enchainement des plans ! Et l'ensemble marche à fond sur un tit gars émotif&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>personnages</subject>
    <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:56:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Nos amis les fanboys et les systèmes d'exploitation]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_199_nos-amis-les-fanboys-et-les-systemes-d-exploitation</link> 
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    <![CDATA[ "Fanboy" ! Voilà bien une des pires insultes avec laquelle on puisse vous souffleter sur l'internet mondialisé. En effet, l'épithète vous envoie vous et vos pitoyables arguments en un rien de temps au néant le plus absolu : tout ce que vous direz pourra et sera retenu contre vous, puisque votre point de vue est biaisé : vous ne parlez que pour&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>modération</subject>
    <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:06:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[La taille de l'univers (SPOILER : il est énorme !)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_108_la-taille-de-l-univers-spoiler-il-est-enorme</link> 
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    <![CDATA[ Après lire gameblog, mon occupation favorite, c'est de regarder les étoiles. Je les trouve si belles et si indifférentes à tout ce bruit qu'on fait en bas... ça me rassure. Quand je regarde les étoiles, je me sens si petit, que j'ai l'impression qu'on me fait des câlins.    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>sciences</subject>
    <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 23:29:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Pourquoi les dinosaures explosent-ils ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_99_pourquoi-les-dinosaures-explosent-ils</link> 
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    <![CDATA[ Tout le monde a en tête cet épisode de Turok, où l'évolution des dinosaures les poussait à exploser lorsqu'on leur tirait dessus... comme des bidons d'essence.
Le héros, pour répondre aux nombreuses critiques, décide de poser la question à un spécialiste.
     ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>sciences</subject>
    <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 01:49:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[C'est qui qu'a la plus grosse ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/yilduz/p_10_c-est-qui-qu-a-la-plus-grosse</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
En cette fin d'année comme d'habitude propice à toute sorte de classements, de top, de flop et de guéguerre des consoles pour savoir qui a les plus grosses ventes, le plus de pixels, le plus d'exclues, etc. le blog de moi s'attache au soft sans trop s'éloigner du hard et observe les personnages de jeu vidéo pour se poser la question qui se&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Yilduz</author>
    <subject>personnages</subject>
    <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:41:00 +0100</pubDate> 
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