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  <title>Billets discrets</title> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:23:11 +0200</lastBuildDate> 
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  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Pourquoi je ne finis pas certains jeux]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_63936_pourquoi-je-ne-finis-pas-certains-jeux</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Lors de mon récapitulatif de fin d'année, on avait pu voir que je ne finissais pas les 3/4 de mes jeux. J'ai essayé de me pencher sur les raisons qui m'ont poussé à lâcher un jeu en cours de route. Explications en plusieurs catégories, exemples à l'appui.

Je n'y touche pour ainsi dire pas

Le jeu ne se lance pas : là au moins, c'est clair,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Analyse transverse</subject>
    <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 23:48:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Draw Something & iSketch]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_62140_draw-something-isketch</link> 
    <description>
    <![CDATA[ A l'occasion du buzz autour de l'application iOS Draw Something je me suis rendu compte que j'avais oublié lors de mon grand récapitulatif 2011 un jeu d'une importance capitale, j'ai nommé iSketch. On aurait vite fait de les reléguer l'un comme l'autre au second plan, mais ils sont pourtant excellents et méritent un petit article.
Petite&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Coup de projecteur</subject>
    <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 18:31:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Journey, l'évidence]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_61681_journey-l-evidence</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Dans Journey, tout est évident mais rien n’est expliqué. Le jeu se veut en effet accessible et universel, mais refuse les explications immédiates. L’architecture des monuments en ruine évoque ainsi tour à tour la Grèce Antique, le Moyen Orient ou l’Asie. Notre personnage n’est ni homme ni femme, ni même réellement humain. Rien ne vient donc&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 21:52:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Les 7 jeux que vous devriez attendre]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_61617_les-7-jeux-que-vous-devriez-attendre</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'avais prévu de clôturer mon bilan 2011 par des attentes 2012, mais comme je n'ai jamais fini mon bilan, c'est passé à la trappe. Donc je me rattrape tardivement maintenant qu'une de mes plus grosses attentes de l'année, Journey, est sortie (billet en approche, publié en avance sur MerlanFrit).
Après plusieurs grosses années où les blockbusters&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Coup de projecteur</subject>
    <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:06:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Retour sur Final Fantasy IX]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_61388_retour-sur-final-fantasy-ix</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Suite à une promotion récente sur le PSN, j'ai acheté Final Fantasy IX, afin de le finir à nouveau sur PSP. Avant de vous donner mon avis sur cette nouvelle partie, petite mise en contexte.
A sa sortie en 2001, je venais tout juste de recevoir une PSone, et j'avais un grand retard à combler niveau jeux vidéo après plusieurs années à "stagner" sur&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 22:26:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Conquêtes sans lendemain]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_59424_conquetes-sans-lendemain</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Billet paru originellement sur Merlanfrit dans le cadre d'une thématique sur l'amour dans les jeux vidéo.
Mario partant sauver Peach des griffes de Bowser : la plus emblématique des franchises du jeu vidéo repose sur une histoire d’amour bien connue. Cette dernière est de plus assez caractéristique de la représentation des relations amoureuses&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Analyse transverse</subject>
    <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 20:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Portages, remakes et autres remasters]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_58005_portages-remakes-et-autres-remasters</link> 
    <description>
    <![CDATA[ ICO &amp; Shadow of the Colossus Collection, Oddworld Stranger's Wrath HD, Phoenix Wright Ace Attorney, Les Chevaliers de Baphomet Director's Cut, ChuChu Rocket !, Splinter Cell Chaos Theory, No More Heroes Heroes' Paradise, The Witcher Enhanced Edition, Siren Blood Curse, Silent Hill Shattered Memories, Dead Space Extraction, Hydrophobia Prophecy&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Analyse transverse</subject>
    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Aventure & point & click en 2011]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_57628_aventure-point-click-en-2011</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Les jeux d'aventure et les point &amp; click sont historiquement des jeux PC. En fervent consoleux, j'ai une nouvelle confession à faire : je n'ai quasiment jamais touché à ces titres là. Ni Day of the Tentacle ni Gabriel Knight, ni même Grim Fandango. J'ai seulement joué à Fahrenheit et Heavy Rain, mais je sens bien que ça va froisser certains si&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:57:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gabriel Belmont vs Kratos]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_57573_gabriel-belmont-vs-kratos</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En 2011, j'ai distribué les tatanes par milliers, avec deux poids lourds du beat them all. Pour information, je ne suis pas un grand fan de ce genre de jeu, que j'ai tendance à trouver légèrement bas du front, répétitif et trop orienté vers le skill. Pour parfaire ma culture, j'avais cependant joué au premier God of War lors de sa sortie, sans y&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2011 : sélection narration]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_56495_mes-jeux-de-2011-selection-narration</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Comme annoncé dans mon article précédent, un petit retour sur les réussites narratives de mon année 2011. Attention pavé.

The Witcher 
Les réussites narratives de The Witcher sont de deux ordres.La première est le personnage de Geralt de Rivia. La magnifique cinématique d'intro nous met directement sur la piste, il s'agit d'un être à part :&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 01:36:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2011 : le meilleur jeu ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_55670_mes-jeux-de-2011-le-meilleur-jeu</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Quand vient l'heure de faire un top, je n'aime jamais restreindre ma sélection. Après tout, je joue à beaucoup de jeux au cours de l'année, et il n'y a pas forcément un clair vainqueur. Il faut dire que je touve le terme "meilleur" passablement vague. J'ai différents critères d'appréciation d'un jeu, et selon le critère retenu, les résultats&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 22:08:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2011 : sélection graphismes]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_55573_mes-jeux-de-2011-selection-graphismes</link> 
    <description>
    <![CDATA[ On peut dire ce qu'on veut sur la nécessité d'un gameplay innovant ou d'histoires captivantes, les prouesses graphiques de nos jeux suffisent parfois à nous combler, même si le plaisir peut n'être qu'éphémère. Qu'il s'agisse d'une baffe technique ou d'un coup de coeur artistique, la qualité visuelle était au rendez vous cette année. Comme j'ai&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:12:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2011 : sélection musicale]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_55486_mes-jeux-de-2011-selection-musicale</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Petit classement de mes musiques préférées de l'année. Impossible de me résoudre à ne retenir qu'un titre, surtout si c'est pour pointer une évidence. Je préfère de loin mettre en avant ce qui m'a plu, même si j'ai déjà pu le faire à travers mes blind tests. Donc j'ai un top 5 un peu particulier et une liste de bande sons à mentionner.

1 : ICO&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:40:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #8]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_54904_blind-test-8</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C'est le week-end, c'est la fin de l'année, et je vais presque réussir à couvrir l'intégralité des jeux de cette année avec 2011. Donc si vous avez des doutes, un petit coup d'oeil à ma liste de jeux peut éventuellement vous aider. Il y en a de plus anciens, mais la majeure partie s'y trouve (et les jeux déjà proposés aux blind tests précédents ne&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Sun, 18 Dec 2011 13:27:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Cool guys don't look at explosions]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_54880_cool-guys-don-t-look-at-explosions</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Pour mes retours sur mes jeux 2011, j'ai choisi de faire quelques articles thématiques. Je commence par The Saboteur et Red Faction Guerrilla, deux jeux qui vous placent à la tête de la résistance, l'un à Paris pendant la Seconde Guerre Mondiale, l'autre sur Mars pendant un soulèvement ouvrier.
La Seconde Guerre Mondiale est une époque que le jeu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 22:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2011 : liste et statistiques]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_54585_mes-jeux-de-2011-liste-et-statistiques</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En cette fin d'année, c'est l'heure du bilan. Comme l'an dernier, je tiens à faire un retour en profondeur, parce que les jeux moins réussis ou moins plaisants peuvent aussi nous apprendre quelque chose, sur le game design, la narration, ou sur nos attentes et nos habitudes de jeu.
2011 ayant été bien chargée en jeux (et mon recensement plus&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:20:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Lancement de Merlanfrit.net]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_50937_lancement-de-merlanfrit-net</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Coup de projecteur aujourd'hui sur un site qui vient de se lancer, Merlanfrit.net. Tourné vers l'analyse du jeu vidéo plus que vers les news, vous pourrez y trouver des articles de fond rédigés par des contributeurs ayant fait leur preuve dans divers magazines (les Cahiers du Jeu Vidéo notamment) comme sur le web. Les rédacteurs en chef sont&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>World Wide Web</subject>
    <pubDate>Sun, 23 Oct 2011 23:06:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #7]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_49937_blind-test-7</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Nouveau post, nouveau blind test ! Vous connaissez le principe, 15 pistes de musique de jeu à découvrir ou à redécouvrir, pour le challenge ou pour le plaisir des oreilles (quoique la qualité audio de certaines pistes me parait pas top, sans savoir si ça vient de mon ordi ou pas).
Bonne écoute et bonne chance !
Piste 1 
Piste 2 
Piste&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 13:25:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Liberté et responsabilité joueur/développeur]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_49177_liberte-et-responsabilite-joueur-developpeur</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Pour changer, un article, plutôt court, pas bien structuré, qui pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses.
En marge des choix moraux influant sur le scénario, beaucoup de titres laissent une liberté plus simple, celle du choix des armes. Entraînés par un nombre incalculable de jeux de tir, nous avons depuis longtemps compris les&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Analyse transverse</subject>
    <pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:01:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[L.A. Noire, une narration maîtrisée]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_48618_l-a-noire-une-narration-maitrisee</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'avais promis un second billet sur L.A. Noire, pour discuter de ses succès narratifs, sans négliger les défauts. Une fois n'est pas coutume, je vais essayer de dire du bien d'un jeu.
Dans cet océan de super soldats sauvant le monde, de super héros en collant tabassant des malades mentaux, de créatures fantastiques ou d'univers de science fiction&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 00:36:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mass Effect 2, une épopée en synthétique]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_47764_mass-effect-2-une-epopee-en-synthetique</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ce billet contient des spoilers sur Mass Effect 1 et 2, est très long, mais propose un résumé à la fin
Mon expérience sur le premier Mass Effect remonte un peu, à sa sortie PC en 2008, quelques mois après sa sortie acclamée sur 360. Le gameplay et la maniabilité au clavier, entre autres, m'avaient à l'époque sévèrement refroidi, mais j'avais tout&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 16:11:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #6]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_47338_blind-test-6</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En cette rentrée, j'ai décidé de céder à nouveau à mon plaisir coupable en vous proposant un nouveau blind test, encore une fois assez corsé. Pas de quoi s'affoler si vous ne trouvez que deux ou trois pistes donc.
Pour ceux qui préfèrent me lire que m'écouter, j'ai un texte sur Mass Effect 2 en préparation.
Enfin, pour le moment, je vous souhaite&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 13:20:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La recette d'un bon jeu]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_44460_la-recette-d-un-bon-jeu</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'ai récemment lu cet article de Tom Francis qui s'intéresse aux 6 éléments qui selon lui font qu'on apprécie un jeu vidéo. Comme je trouve son article très intéressant, je me propose de traduire et de commenter son article.
Il part du fait que la question "quel est l'attrait des jeux vidéo ?" est loin d'être une question inutile. Y répondre de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Analyse transverse</subject>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:10:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[L.A. Noire, la négation du joueur]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_44182_l-a-noire-la-negation-du-joueur</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Comme d'habitude, de nombreux spoilers émaillent ce billet.

LA Noire est le dernier rejeton de Rockstar. Même armé du savoir qu'il est surtout le bébé de la Team Bondi, on ne peut s'empêcher de l'aborder avec son lot de préconceptions et de références.
On attend donc un monde ouvert, un temps qui défile assez rapidement, des points sur la carte&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 19:10:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #5]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_41313_blind-test-5</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Après l'interlude classiques accessibles du dernier blind test, on revient à une difficulté un peu plus relevée, mais loin d'être insurmontable. Les vraies difficultés sont sans doute les pistes 13 et 14.
Mais bon, il devrait y en avoir au moins un peu pour chacun, et je suis au final assez satisfait de ma sélection, en espérant comme d'habitude&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 17:59:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[World Wide Web #5 : Extra Credits]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_41202_world-wide-web-5-extra-credits</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'ai commencé cette série sur les bons coins du Net avec mon "modèle" Critical Distance. Le but c'était de faire une aggrégation des bons papiers lus à droite à gauche sur des sujets concernant les jeux en général pour en recracher une compilation exhaustive (choix moraux, difficulté, open world, récompenses). En cours de route, probablement par&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>World Wide Web</subject>
    <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 00:20:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #4]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_37192_blind-test-4</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Comme promis, un nouveau blind test. J'aime bien les challenges, mais j'espère que celui-ci vous plaira et que vous trouverez tout de même quelques pistes. Enjoy !

Piste 1 :   
Piste 2 :   
Piste 3 :   
Piste 4 :   
Piste 5 :   
Piste 6 :   
Piste 7 :   
Piste 8 :   
Piste 9 :   
Piste 10 :   
Piste 11 :   
Piste 12 :   
Piste 13 : &hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 19:01:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Portal 2 vs Portal]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_40814_portal-2-vs-portal</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ce billet contient des spoilers pour Portal 1 et Portal 2.
Portal est un jeu que je respecte énormément. Ce n'est peut être pas tant dû au plaisir certain que j'ai eu à y jouer, que par sa réussite conceptuelle. Portal, c'est une idée réduite à l'essentiel, un diamant poli.
Une série de salles vous apprend à jouer avec une mécanique jamais vue&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Level up</subject>
    <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 21:06:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Fallout New Vegas (vs Fallout 3)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_37646_fallout-new-vegas-vs-fallout-3</link> 
    <description>
    <![CDATA[ A l'occasion du coma prolongé du PSN et de l'arrivée providentielle d'un patch 1.05, je me suis replongé dans Fallout New Vegas. J'ai déjà eu l'occasion d'en parler succinctement dans ces pages, mais je ne résiste pas au plaisir de disséquer plus méthodiquement l'expérience, en la comparant avec celle de Fallout 3.



Adéquation&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Level up</subject>
    <pubDate>Wed, 18 May 2011 19:53:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #3]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_37064_blind-test-3</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ça commence à devenir une habitude qui me plait bien, et puis c'est toujours plus facile à faire que de pondre un long article quand j'ai la flemme, donc voici un nouveau blind test. Je vous préviens d'avance, il est passablement ardu !
Ça couvre encore une large période, de l'indépendant au blockbuster, et si vous ne trouverez certainement pas&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Thu, 12 May 2011 20:19:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[World Wide Web #4 : Rock Paper Shotgun]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_34194_world-wide-web-4-rock-paper-shotgun</link> 
    <description>
    <![CDATA[ On continue ce (très lent) tour d'horizon du web pour s'intéresser à un site plus connu, j'ai nommé Rock Paper Shotgun. Tenu par un petit groupe de journalistes anglais vétérans de la presse papier (avec de petits nouveaux tout de même), complètement dédié au jeu PC (personne n'est parfait), c'est un site qui réussit à manier très habilement une&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>World Wide Web</subject>
    <pubDate>Thu, 05 May 2011 18:04:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Les faux rebonds du mode carrière de Top Spin 4]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_36152_les-faux-rebonds-du-mode-carriere-de-top-spin-4</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Fan de tennis et de jeux de tennis depuis mon plus jeune âge (Davis Cup World Tour sur Megadrive !), j'ai récemment cédé aux sirènes de Top Spin 4, acclamé partout ou presque comme la référence actuelle. Le léger lag occasionné par ma connexion Wi-fi lors des parties online puis le coma prolongé du PSN m'ont naturellement conduit à me consacrer&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Wed, 04 May 2011 23:15:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mafia II, le cul entre deux voitures]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_33922_mafia-ii-le-cul-entre-deux-voitures</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Le problème avec Mafia II, ce n'est pas que c'est déplaisant à jouer, il est assez inoffensif de ce point de vue là. C'est plutôt que je n'ai pas l'impression qu'il sache ce qu'il veut raconter, j'ai donc du mal à lui trouver un intérêt, autre que celui de faire passer le temps.
Mafia II semble se présenter comme une fable ambitieuse sur la vie&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 08:04:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test #2]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_30462_blind-test-2</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C'est presque le printemps, donc c'est relâche, détente et donc musique. Un petit blind test sans enjeu aujourd'hui, que je me suis efforcé de conserver facile. De toute façon, le but est cette fois ci encore d'écouter les thèmes plutôt que de relever un quelconque challenge. Vous pouvez donc donner les titres que vous trouvez en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Blind test</subject>
    <pubDate>Sat, 19 Mar 2011 19:38:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Deadly Premonition, le jeu schizophrène]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_28009_deadly-premonition-le-jeu-schizophrene</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Deadly Premonition est un jeu
déroutant, plein de contradictions. C'est un jeu japonais blindé de
références américaines. Il sort sur 360 et PS3 avec une technique digne d'un jeu Dreamcast ou PS2. C'est le jeu d'un
auteur singulier, SWERY 65, qui a pourtant cédé sa
vision artistique aux commerciaux. Sans marketing, il a néanmoins
réussi à&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:08:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Minecraft, ce n'est pas du Lego]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_26082_minecraft-ce-n-est-pas-du-lego</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Minecraft, c'est le jeu événement de 2010 (selon Numericity ;)). Après un petit retard à l'allumage, une partie de la communauté de Gameblog s'est lancée à corps perdu dans l'aventure, et moi avec. C'est donc en janvier 2011, peu après le millionnième joueur, que j'ai commencé à combler cette lacune. Et là, première interrogation que tout le monde&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:25:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[World Wide Web #3 : Michael Clarkson]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_26195_world-wide-web-3-michael-clarkson</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je continue ma liste de coups de pubs sur les bons coins du net, en vous parlant aujourd'hui d'un auteur que j'affectionne particulièrement, une sorte de modèle. Il s'agit de Michael "Sparky" Clarkson, dont j'ai déjà eu l'occasion de parler quand j'ai traduit un de ses articles parlant du scénario de Red Dead Redemption.
Non content de formuler&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>World Wide Web</subject>
    <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 18:55:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mon jeu de 2010 : VVVVVV]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_26139_mon-jeu-de-2010-vvvvvv</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Si j'étais vraiment de mauvaise foi, je dirais que la raison première du délai massif qu'ont subi mes articles rétrospectifs de 2010 est ce jeu (alors qu'il partage cette responsabilité avec Mafia II, Red Seeds Profile, The Witcher et ma flemme). Arrivé le dernier à la table des négociations, après la parution du premier article d'ailleurs, il a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Critique de jeu</subject>
    <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 15:16:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2010 : PC et iOS]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_21560_mes-jeux-de-2010-pc-et-ios</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Suite et fin de ce retour exhaustif sur ces jeux qui ont rythmé mon année 2010. Ca a un peu trop viré à l'exercice de style fastidieux par moments, et mon absence de timing a pas mal nuit à la pertinence du projet, mais je suis content de m'être donné l'opportunité de parler de jeux moins en vue. Et suite à mes prises de positions écrites, je suis&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 10:30:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mes jeux de 2010 : PSN]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_25834_mes-jeux-de-2010-psn</link> 
    <description>
    <![CDATA[ On continue ce retour vers le passé avec un récapitulatif des jeux du PSN. Par nature, des jeux plus modestes, moins ambitieux, mais pas forcément moins réussis ou intéressants. M'étant abonné au PlayStation +, j'ai mis les mains sur une sélection assez hétéroclite de titres, au gré des jeux proposés chaque mois. Ce qui ne m'a pas empêché&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>upselo</author>
    <subject>Bilan</subject>
    <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 01:16:00 +0100</pubDate> 
  </item>
</channel>
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