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  <title>Journal de bord</title> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:22:16 +0200</lastBuildDate> 
  <ttl>15</ttl>
  <category>Blog</category>
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    <title><![CDATA[Joyeux anniversaire, Blocks That Matter !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_65095_joyeux-anniversaire-blocks-that-matter</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il y a tout juste un an, nous avons appuyé sur un bouton et BAM! : Blocks That Matter était sorti sur Xbox Live Indie Games. Bon, techniquement seul Guillaume a pu appuyer sur le bouton puisque j'étais alors occupé à régler quelques soucis d'appartement.

Mais peu importe, à mon tour ce soir d'appuyer sur un bouton et BAM! : Blocks That Matter est&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sat, 12 May 2012 22:55:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Pendant ce temps, sur terre : Fly'n]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_64987_pendant-ce-temps-sur-terre-fly-n</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je dois vous avouer quelque chose : vendredi dernier, Guillaume et moi n'avons pas été très productifs.
A vrai dire, nous n'avons même pas allumé nos ordinateurs.
Et pour cause, nous n'étions pas à Montpellier ce jour-là mais à Lille, plus précisément dans les (labyrinthiques) locaux d'Ankama, où nous avons eu le plaisir de tester en&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Pendant ce temps, sur terre</subject>
    <pubDate>Fri, 11 May 2012 10:50:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mais où se cache le Submarine ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_63272_mais-ou-se-cache-le-submarine</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Quand on est sous l'eau, il est parfois difficile de trouver une connexion Wi-fi stable. C'est ce qui explique notre silence ces derniers temps. Et puis aussi le fait qu'on travaille, mine de rien.
Nous avons passé les trois derniers mois à prototyper des idées de jeux, nous avons même changé d'avis plusieurs fois, mais aujourd'hui nous pensons&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Vie du studio</subject>
    <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 18:27:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Promo Steam et de nouveaux niveaux communautaires mis en avant]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_60833_promo-steam-et-de-nouveaux-niveaux-communautaires-mis-en-ava</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Votre attention, s'il vous plait,

Le petit "Blocks That Matter" attend son papa et sa maman au rayon Steam. Si personne ne vient le chercher, nous serons obligé de le brader à -66% (soit 1,69€) pendant les prochaines 24 heures.


Nous vous informons également que les 5 niveaux communautaires qui étaient garés à l'entrée du magasin ont été&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 18:56:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter (en quelques chiffres)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_59524_blocks-that-matter-en-quelques-chiffres</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En 2011, nous avons déjà partagé avec vous quelques infos concernant les timides ventes de Blocks That Matter sur Xbox Live Indie Games.

Depuis, il s'est quand même passé pas mal de choses :
- nous avons sorti le jeu sur Steam en Août
- BTM a remporté le Grand Prix du Dream.Build.Play 2011 Challenge quelques semaines plus tard
- et le jeu a&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 18:18:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Cap sur la Global Game Jam 2012 à Paris !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_57499_cap-sur-la-global-game-jam-2012-a-paris</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Quatrième édition, quatrième participation !
Si vous voulez des nouvelles sur l'état de notre santé mentale durant le week-end, vous pouvez consulter notre compte Twitter (ou bien venir faire un petit coucou).    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 18:51:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Seasons after Fall, encore à l'état sauvage]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_56919_seasons-after-fall-encore-a-l-etat-sauvage</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il y a tout juste un an, nous avons été contraint de mettre entre parenthèses le développement de Seasons after Fall à cause de problèmes financiers. Certains d'entre vous commencent d'ailleurs à s'impatienter et souhaitent, tout comme nous, voir à nouveau notre renard gambader dans la campagne.

2011 a été l'année de Blocks That Matter, et une&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Seasons after Fall</subject>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:40:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[75% de réduction sur Blocks That Matter, plus que quelques jours !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_55517_75-de-reduction-sur-blocks-that-matter-plus-que-quelques-jou</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut !
Le calendrier de l'avent de Swing Swing Submarine est terminé, et voici le récapitulatif des derniers jours en images :

       
Cependant les soldes Steam sont toujours là, et ce pour quelques jours encore (jusqu'au 2 janvier) !
Parmi les promotions, vous trouverez Blocks That Matter à 1,25€ (75% de réduction) ou alors dans un Bundle&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Buster, chat et chef marketing, cherche un nouveau foyer]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_54782_buster-chat-et-chef-marketing-cherche-un-nouveau-foyer</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Depuis la création de Swing Swing Submarine, c'est Buster, un grand chat roux et blanc, qui gère toute la partie marketing du studio. Mais après 2 ans de travail acharné (entrecoupé de quelques siestes), il souhaite prendre sa retraite.
Ce message a donc pour objectif de trouver un nouveau foyer à Buster afin qu'il puisse y vivre sa jeunesse&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Vie du studio</subject>
    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:43:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter - Jours 07 à 14 (récap)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_54780_24-days-that-matter-jours-07-a-14-recap</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Notre calendrier de l'Avent est toujours en ligne à cette adresse et comptabilise près de 500 participants par jour :
http://www.swingswingsubmarine.com
N'hésitez pas à vous y rendre chaque jour pour découvrir un nouveau niveau communautaire mis en avant ainsi que pour participer à notre concours et tenter de gagner 4 jeux par jour.
Voici&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:21:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter Jour 06 : Gagnez Trine et BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_54090_24-days-that-matter-jour-06-gagnez-trine-et-btm</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut !
Le jeu du jour du calendrier de l'avent Swing Swing Submarine est.... Trine !

Le niveau Blocks That Matter 'featuré' du jour "Slime teamwork" est un niveau un peu plus réflexion que ceux des autres jours ! Parce qu'il n'y a pas que le timming diabolique dans la vie.
Pour jouer et peut être remporter Trine (ou Blocks That Matter),&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:58:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter Jour 05 : Gagnez OIO et BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_53997_24-days-that-matter-jour-05-gagnez-oio-et-btm</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut !
Comme tous les jours dans le calendrier de l'avent, un nouveau jeu à découvrir ou redécouvrir : OIO des français d'Uncanny Games.

Pour jouer, comme les autres jours, il faut donner un 'like' sur le billet associé de la page Facebook, ou retwitter en utilisant ce lien.
 
Et comme je suis tête en l'air, j'ai totalement oublié de vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 22:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter Jour 03 : Gagnez Rotastic (Xbox) et BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_53866_24-days-that-matter-jour-03-gagnez-rotastic-xbox-et-btm</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut,
Et oui, déjà un nouveau jour pour le calendrier ! (si vous ne comprenez pas le principe, lire le 1er post à ce sujet).
Aujourd'hui, sélection 100% française, avec Rotastic (sur Xbox, cf. le test Gameblog) !

Pour aller avec ce magnifique jeu, le niveau communautaire "Gravity Insanity" de Raszlo a été placé dans les niveaux&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:08:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter Jour 02 : Gagnez Aaaaa...aAAAAA!!! for the Awesome et BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_53806_24-days-that-matter-jour-02-gagnez-aaaaa-aaaaaa-for-the-awes</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hey!
Je pense que MisterP va pas être content, parce que je viens d'éclater la mise en page (edit: fixed) avec le jeu du jour dans le cadre du calendrier de l'avent "24 Days That Matter".
Aujourd'hui c'est les aaaaaaweomse dudes de Dejobaan Games qui vous proposent de remporter un exemplaire de   AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome.
On&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 22:28:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 Days That Matter Jour 01 : Gagnez Sequence et BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_53696_24-days-that-matter-jour-01-gagnez-sequence-et-btm</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut !
Vous l'aurez remarqué, nous sommes le 1er décembre... c'est l'heure de sortir nos calendriers de l'Avent !
Le principe : 
- Tous les jours vers 19h00, nous découvrons une case du calendrier
- Chaque case dévoile 1 jeu et un level communautaire de BTM qui sera mis en avant dans le jeu
- Tirage au sort chaque jour pour désigner les&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Evènements</subject>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 19:00:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter dans le 'Humble Voxatron Bundle' !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_51494_blocks-that-matter-dans-le-humble-voxatron-bundle</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut,
Fin du suspens pour "l'Update Chocolat" à laquelle William faisait référence hier.
Blocks That Matter vient de rentrer dans le Humble Bundle en cours, à savoir le "Humble Voxatron Debut" !
Le jeu est donc pour une durée de 13 jours en "Donnez ce que vous voulez" (bon okay : "Pay What You Want") !

Pour le prix que vous voulez, vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 18:30:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter, bientôt avec du chocolat]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_51425_blocks-that-matter-bientot-avec-du-chocolat</link> 
    <description>
    <![CDATA[     ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 19:22:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Résultats du concours Blocks That Matter Linux / ASCII art]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_50493_resultats-du-concours-blocks-that-matter-linux-ascii-art</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La semaine dernière, nous avons organisé un petit concours d'ASCII-art afin de célébrer, comme il se doit, la version Linux de Blocks That Matter ainsi que sa récente sortie sur la plateforme de téléchargement Gameolith. Nous avons reçu une vingtaine de participations, ce qui est plutôt énorme vu le thème du concours et sa courte durée.
Nous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 16:30:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Célébrons la version Linux de Blocks That Matter ! (concours)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_50140_celebrons-la-version-linux-de-blocks-that-matter-concours</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Paresseux, paresseux développeurs !
Les plus "pinguoins" d'entre vous savent déjà que Blocks That Matter est disponible sur Windows, Mac et Linux sur différents sites web, mais pour cause de "trop de travail" nous n'avons pas encore pris le temps de crier sur les toits que, oui, le jeu est BEL ET BIEN accessible aux utilisateurs Linux et que ça&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:27:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Une démo jouable sur mesure pour Blocks That Matter]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_48827_une-demo-jouable-sur-mesure-pour-blocks-that-matter</link> 
    <description>
    <![CDATA[ S'il y a bien une chose qui manque à Blocks That Matter depuis sa sortie Windows / Mac / Linux il y a un mois, c'est bien une démo jouable. Bien sûr, il existait déjà une démo technique et nous aurions pu facilement créer une version  ne comprenant que les premiers niveaux du jeu, mais ceux qui nous suivent depuis le début de l'aventure Swing&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 15:50:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter désigné Grand Prix du Dream.Build.Play 2011]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_46989_blocks-that-matter-designe-grand-prix-du-dream-build-play-20</link> 
    <description>
    <![CDATA[ On vous annonçait il y a deux semaines que Blocks That Matter faisait partie des finalistes du Dream.Build.Play 2011. Hé bien les gagnants de ce concours, lancé par Microsoft afin de promouvoir les jeux développés avec le framework XNA, ont été annoncé hier matin et on a bien failli recracher notre petit déjeuner en les découvrant.
Blocks That&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Mon, 29 Aug 2011 16:31:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mettez des blocs dans vos oreilles en écoutant la bande originale de Blocks That Matter !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_46618_mettez-des-blocs-dans-vos-oreilles-en-ecoutant-la-bande-orig</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Morusque (Yann van der Cruyssen) vient tout juste de sortir  la bande originale de Blocks That Matter sur Bandcamp, et elle est juste...époustouflante.
Cette version album peut être écouter gratuitement mais vous pouvez aussi l'acheter pour 3 euros (ou plus) et vous recevrez ainsi 17 pistes (ou plus) dans différents formats de fichier, incluant&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 11:54:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter, maintenant disponible sur Steam]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_46368_blocks-that-matter-maintenant-disponible-sur-steam</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bon bah finalement, ça n'aurait pas trop trainé...
Les utilisateurs Windows et Mac dont vous faites parti seront heureux d'apprendre que Blocks That Matter est à présent disponible sur Steam. Mais qu'en dit notre ami le trailer de lancement ?

Vous pouvez dès à présent téléchargez le jeu en suivant ce lien.
Nous savons déjà que quelques joueurs&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sat, 20 Aug 2011 16:47:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter, finaliste du Dream.Build.Play 2011 !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_46301_blocks-that-matter-finaliste-du-dream-build-play-2011</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Alors que Guillaume fait tout son possible pour peaufiner et empâqueter le jeu pour sa future sortie sur Steam, v'là t'y pas qu'on nous apprend que Blocks That Matter fait partie des 20 (+1) finalistes du Dream.Build.Play 2011. Et que, cerise sur le gatal, nos amis d'Iridium Games sont également qualifiés avec leur jeu de Ryhtme-RPG intitulé&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:56:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter, bientôt sur Steam !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_45939_blocks-that-matter-bientot-sur-steam</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Voilà, avant que tout le monde ne pense qu'à la Gamescom et à d'autres choses...

Et il sera en Anglais ET en français, oui madame.
Pour admirer la page Steam du jeu, c'est là, maintenant, tout de suite :
http://store.steampowered.com/app/111800/    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 00:50:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter : Tech Demo version 0.9, section Communauté à l'essai !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_45786_blocks-that-matter-tech-demo-version-0-9-section-communaute-</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut tout le monde !

Ça fait un petit moment qu'on vous avait pas parlé d'une mise à jour de la version "Technique d'Essai" de Blocks That Matter (même si nous avions effectué un mise à jour "silencieuse" 0.8.0.2).




&gt;&gt; Fonctionnalité principale apportée



Cette version 0.9.0.0 apporte... la section Communauté !
 

Ça sera&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 10:57:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Votez si vous souhaitez voir Blocks That Matter au IGSU !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_44922_votez-si-vous-souhaitez-voir-blocks-that-matter-au-igsu</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour tout le monde !
Juste un petit mot pour vous dire que du 1er au 15 Aout se tient un 'Fan Vote' pour l'évènement Indie Games Summer Uprising (IGSU) qui aura lieu sur Xbox fin Aout.
Nous avons soumis Blocks That Matter à ce vote, et si l'envie vous en dit, nous serions heureux de récolter vos clics !

(pour les plus impatients, vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:28:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La démo technique de Blocks That Matter mise à jour]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_43716_la-demo-technique-de-blocks-that-matter-mise-a-jour</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous,
Ces quelques mots pour vous avertir que nous avons updaté la démo technique jouable de Blocks That Matter sortie la semaine dernière.
Cette nouvelle version est donc la 0.8.0.1 (enfin sur IndieDB il s'agit de la 0.8.0.1.2 parce que je suis bête).
EDIT: Il y a un petit 'bug' facile à corriger avec cette version. J'ai en effet&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:46:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter en "démo technique" jouable !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_42920_blocks-that-matter-en-demo-technique-jouable</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous,

Les versions Windows, Mac et Linux de Blocks That Matter sont bientôt prêtes et il ne faut encore un peu de temps afin de préparer au mieux leur lancement. Vous n'en pouvez plus d'attendre, nous non plus, mais nous avons une bonne nouvelle pour vous : une "démo technique" jouable !
Et comme le dit si bien Steve lors de ses&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:22:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Tetrobot, ne vois tu rien venir ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_42121_tetrobot-ne-vois-tu-rien-venir</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hmmmm, je ne vois rien d'autre qu'un programmeur qui fait en sorte que tout soit prêt et un designer qui améliore le contenu.
En d'autres termes, Guillaume a implémenté les sons et musiques, retravaillé la sauvegarde et le rendu, mais a encore quelques bugs et petits détails à régler liés aux sons (qui ne joue pas forcément au bon niveau sonore),&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 09:38:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter : récapitulatif ventes semaine 04 et portage Win/Mac/Linux]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_40820_blocks-that-matter-recapitulatif-ventes-semaine-04-et-portag</link> 
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    <![CDATA[ Salut tout le monde !
Aujourd'hui on ne va pas encore revenir sur les ventes hebdomadaires de "Blocks That Matter" mais plutôt... Quoi ? Vous les voulez vraiment ? Bon ok, mais rapidement alors, et juste après on parle (enfin !) des versions Windows/Mac/Linux. 
Attention, ça va être un peu technique, mais je l'espère quand même un peu&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 21:51:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter : récapitulatif ventes/couverture semaine 03]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_39523_blocks-that-matter-recapitulatif-ventes-couverture-semaine-0</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut tout le monde !
Quoi ? Encore un récapitulatif rébarbatif ?!
C'est vrai qu'on avait dit qu'on allait lever le pied sur la fréquence des posts ventes/couverture... mais cette semaine fut assez sympathique alors on vous propose un tour très rapide de la couverture média et des ventes.
 
Couverture média
Le 31 Mai, Jeuxvideo.com (FR) donne&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Sat, 04 Jun 2011 19:53:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter : récapitulatif ventes/couverture semaine 02]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_38521_blocks-that-matter-recapitulatif-ventes-couverture-semaine-0</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut les amis,
Si vous le voulez bien, continuons cette série d'articles sur le lancement de Blocks That Matter, que ce soit au niveau des ventes et des initiatives/parutions autour du jeu !
 
Du côté des joueurs
Les joueurs commencent à finir le jeu et à nous envoyer des mails tous plus gentils et chaleureux les uns que les autres.
Et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sat, 28 May 2011 23:00:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter : récapitulatif ventes/couverture semaine 01]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_37816_blocks-that-matter-recapitulatif-ventes-couverture-semaine-0</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous !
Voilà une semaine que Blocks That Matter est sorti ! Nous allons essayer de faire le point sur la réception, les ventes et la couverture presse que reçoit le jeu dans les lignes qui suivent.
 
Réceptions des joueurs
La réception a été plutôt bonne et chaleureuse. La preuve en est avec les commentaires des articles précédents !&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Fri, 20 May 2011 17:25:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter - Trailer de lancement]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_37017_blocks-that-matter-trailer-de-lancement</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ca fait deux semaines qu'on se le garde sous le coude et croyez-moi il n'en pouvait plus d'attendre.
Allez, cours, vole, petit trailer de lancement !
Notez quand même que la date des versions Windows/Mac/Linux est très optimiste.
William    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Thu, 12 May 2011 15:11:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter disponible sur le Xbox Live Indie Games !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_36973_blocks-that-matter-disponible-sur-le-xbox-live-indie-games</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut à tous !
Non vous ne rêvez pas, vous avez bien lu, il est 4 heures du mat' et je viens d'acheter Blocks That Matter (BTM pour les intimes) sur le service Xbox Live Indie Games (XBLIG). Le tout pour la somme de 240Mspoint, et ça se passe par ici.

Bon, on en aura au moins vendu 1 exemplaire !
A ce moment précis, je pense à une seule chose&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Thu, 12 May 2011 04:33:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Quelques news en attendant BTM]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_36798_quelques-news-en-attendant-btm</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut tout le monde,
Voici quelques news pour vous tenir informés des évènements autour de Blocks That Matter et du studio ! Sous forme de FAQ !
 
Où en est le Peer Review de BTM ?
Et bien les choses avancent doucettement puisque la fameuse barre de progression affiche en ce moment même 58% (d'après ce qu'on a compris du système, ça voudrait&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Vie du studio</subject>
    <pubDate>Tue, 10 May 2011 20:51:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[On a cassé la baraque ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_36291_on-a-casse-la-baraque</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous !
Aujourd'hui c'est moi, Guillaume, qui prend la plume virtuelle pour vous tenir au courant des péripéties sous-marinière des derniers jours.
 
Toc toc toc, qui est là ?
Vous l'aurez surement compris, j'aime les jeux de mots pourris. Le titre de cet article ne dérogeant pas à la règle.
Voici le contexte :
Nous étions&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Vie du studio</subject>
    <pubDate>Fri, 06 May 2011 10:40:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter, terminé mais pas encore sorti]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_35841_blocks-that-matter-termine-mais-pas-encore-sorti</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous,
Petit rappel pour ceux qui n'auraient pas suivi : le développement de Blocks That Matter est  à présent terminé !
Après moults playtests utilisateurs et techniques, une version du jeu a été soumise au Peer Review, c'est-à-dire à l'approbation des autres développeurs XNA / Xbox Live Indie Games. Je vous renvoies vers l'article que&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Mon, 02 May 2011 14:52:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blocks That Matter en Peer Review]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_35550_blocks-that-matter-en-peer-review</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut tout le monde !
Après un peu moins de 4 mois de développement, nous avons soumis Blocks That Matter au Peer Review du service Xbox Live Indie Games durant l'après midi qui à vu l'union de Machin et Bidulle. On a loupé ce moment historique mais on a quelque part vécu le nôtre :

Mais qu'est ce que le Peer Review, et quels sont les rouages&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Swing Swing Submarine</author>
    <subject>Blocks That Matter</subject>
    <pubDate>Sat, 30 Apr 2011 10:25:00 +0200</pubDate> 
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