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  <title>La tentative de Blog de P.H.</title> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:20:49 +0200</lastBuildDate> 
  <ttl>15</ttl>
  <category>Blog</category>
  <item>
    <title><![CDATA[Alan Wake en Pixel Art.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_64288_alan-wake-en-pixel-art</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Un autre pixel art, cette fois-ci pour l'un de mes jeux favoris. Les décors auxquels je ne suis pas habitué m'auront demandé beaucoup de temps. Voilà, j'espère que ça vous plaira. 

Vous pouvez cliquer dessus pour avoir la taille d'origine.    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 14:39:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Game of Thrones : Le pixel art.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_62619_game-of-thrones-le-pixel-art</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Houla, presque un an sans post... Voilà qui est réparé avec ce petit pixel art. Je rajouterai des personnages au fur et à mesure, d'ici quelque temps ça devrait faire une belle frise. J'espère que ça vous plaira.

Cliquez dessus pour agrandir.    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 11:44:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Atelier 3D : Femme barbare de Diablo 3. [Etape 1]]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_35069_atelier-3d-femme-barbare-de-diablo-3-etape-1</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Petit défi lancé à moi même ce long week-end : Réaliser la femme barbare de Diablo 3 en 3D.

Plein de matières intéressantes à traiter, de la fourrure, du métal, du cuir, et la dessous une charmante guerrière toute en formes. L'artwork laissant un peu de place à l'interprétation, certaines parties ne sont pas un copié/collé de ce qu'on voit sur&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 20:45:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Concours : Clef Beta GOW 3.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_34264_concours-clef-beta-gow-3</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'ai vu que le concours Gears of War 3 avait fait beaucoup de déçus,  j'ai pour ma part eu la chance de gagner une de ces clefs.
Je suis content de pouvoir y jouer, mais je dois avouer que si je ne pouvais pas y toucher, ça ne me contrarirait pas plus que ça. C'est pourquoi pour donner un peu de bonheur aux vrais fans de GOW 3, ma clef BETA est&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 12:56:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Jouer à Portal 2 ce week end ? C'est possible. [MAJ !]]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_34024_jouer-a-portal-2-ce-week-end-c-est-possible-maj</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Pour la sortie de Portal 2, Valve a mis sur pied un dispositif assez exceptionnel, à base de jeu de piste, d'adresse web cachée et de compte à rebours mystérieux. Aujourd'hui les pièces du puzzle sont enfin assemblées. Nous avons la possibilité d'avancer la date de sortie de Portal 2 (prévue le mardi 19.) 
Je vous explique, en jouant à l'un&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 23:15:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ma bande demo 3D.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_32556_ma-bande-demo-3d</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En tant que graphiste 3D je cherche actuellement à changer de secteur, de passer du cinéma au jeu vidéo. Pas facile facile, vu que la plupart des boîtes demandent une expérience dans le jeu vidéo. Afin de maximiser mes chances, si un professionel venait à passer par là, voici un aperçu de mes compétences. Toute critique constructive est&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Mon, 04 Apr 2011 14:20:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Atelier 3D : Premiers pas sous Zbrush.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_27244_atelier-3d-premiers-pas-sous-zbrush</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je vous avais dit que j'attaquerais un autre personnage, mais cette fois-ci en haute def. J'ai finalement fait un petit détour pour bien me faire la main en faisant un visage. Je suis parti d'une base sous 3DS avec un maillage très grossier, histoire de bien placer mes volumes, puis après avoir tatonné dans les outils, visionné quelques tutoriaux&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:25:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone 25.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_27048_warpzone-25</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Plein d'autres ici !    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Atelier 3D : Je me lance !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_26747_atelier-3d-je-me-lance</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Après des années à bosser pour le cinéma en tant qu'infographiste, il était temps pour moi de tenter l'aventure jeux vidéo, mon premier amour, du coup suite à une formation sur 3DS aux Gobelins histoire de partir avec de bonnes bases je me fais la main sur des persos maison, avant de lancer dans la recherche de taf, histoire d'avoir quelque chose&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:20:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone 24.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_24485_warpzone-24</link> 
    <description>
    <![CDATA[  

Plein d'autres Warpzone ici !
     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 02:12:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Random N°7 : Bayonetta, The greatest Jubilee.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_24324_random-n-7-bayonetta-the-greatest-jubilee</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Les Randoms s'ouvrent au jeu vidéo, et s'enrichissent d'un petit texte, qui permettra d'expliquer mon attachement au morceau présenté. Aujourd'hui prétons l'oreille à l'un des morceaux de ce fabuleux jeu qu'est Bayonetta.
Pourquoi ce morceau ? Parce que c'est l'un de ces passages où je me suis limite arrêté de jouer pour mieux me concentrer&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Random</subject>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 02:30:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone 23.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_24065_warpzone-23</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Plein d'autres Warpzone ici !    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 13:45:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone 22.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_23656_warpzone-22</link> 
    <description>
    <![CDATA[  

 
Plein d'autres ici ! 
     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 15:47:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone 21, le retour des cross over vidéoludiques.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_23142_warpzone-21-le-retour-des-cross-over-videoludiques</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas fait un petit montage, je relance donc la série.  
Si vous aimez il y en a plein d'autres ici !
 

     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:51:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Minecraft. Le jeu vidéo à son meilleur.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_22139_minecraft-le-jeu-video-a-son-meilleur</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
Minecraft. Après avoir lu à plusieurs reprises ce nom sur les forums, avoir jeté un coup d'oeil aux screens et lu l'avis d'autres joueurs enthousiastes, je voulais m'essayer à ce jeu, histoire de me coucher moins con. 14 euros, bon c'est pas excessif, au pire j'aurais donné des sous un petit indé dans le besoin me disais-je. 
Aujourd'hui je&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Sat, 08 Jan 2011 20:30:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test 2 ! [MAJ réponses]]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_19332_blind-test-2-maj-reponses</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Archive Host avait viré tous mes morceaux, j'ai remonté ceux du 2ème blind test.
Et maintenant le 2ème round, avec 16 morceaux bien mystérieux :

1/ 





Actraiser. 
2/ 





Batman 

3/ 





Castlevania
4/ 





Demon's Soul
5/ 





Enslaved
6/ 





Forgotten&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Musique mon amour.</subject>
    <pubDate>Mon, 13 Dec 2010 16:15:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Blind Test of the death ! La victoire est en toi.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_19099_blind-test-of-the-death-la-victoire-est-en-toi</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Nous sommes au mois de décembre, le mois des Blind tests. Si si.
Voici donc un beau Blind test, il y a du très récent (beaucoup) du très vieux (moins) et sur des supports variés. Certaines sont très faciles et d'autres ultra hardcore. Petits et grands y trouveront donc leurs comptes, c'est aussi ça la magie de Noël.
Vos réponses (le nom du jeu)&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Musique mon amour.</subject>
    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 12:50:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gray Matter : Pourquoi je l'attends.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_18283_gray-matter-pourquoi-je-l-attends</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Avant de parler de Gray Matter, il faut revenir sur le passif de la maman du projet : Jane Jensen. J'ai beaucoup de respect pour cette dame. Pourquoi ? Parce que grâce à elle j'ai vécu pendant les années 90 au travers de ses trois jeux des aventures passionnantes mélangeant surnaturel et enquête policière, des point and click très bien écrit, aux&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 21:10:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Hellboy : Le sprite !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_16511_hellboy-le-sprite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ca faisait un petit moment que je n'avais pas tripoté des pixels, je réouvre donc ma rubrique avec un tout nouveau sprite. 
J'ai voulu faire ici un Hellboy, mais en respectant le style de son créateur Mike Mignola, de beaux aplats et des noirs purs qui pètent à la gueule, moins facile à reproduire que ne le pensais... 

Comme d'hab je risque de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Sun, 31 Oct 2010 00:24:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Random N°6 : The Black Angels.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_16199_random-n-6-the-black-angels</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La photo :

 
La musique :
     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Random</subject>
    <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 23:01:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Castlevania : Ma petite rétrospective musicale.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_13824_castlevania-ma-petite-retrospective-musicale</link> 
    <description>
    <![CDATA[  

Castlevania. Nes.
Je devais avoir 8 ans quand j'entendis pour la première fois les 
notes de Vampire Killer, chez un copain qui avait la chance de posséder 
la Nes. Je ne me doutais pas à l'époque que ce morceau deviendrait culte
 et qu'il serait reprit de nombreuses fois dans la série, mais il me 
marquait déjà l'esprit par son thème&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Musique mon amour.</subject>
    <pubDate>Mon, 13 Sep 2010 20:52:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Brütal Legend : Eddie Riggs. Le sprite animé.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_13494_brutal-legend-eddie-riggs-le-sprite-anime</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Et voici une V1 qui m'aura bien occupé puisqu'il y a 18 images. Il y a encore moyen de l'améliorer mais je commence à en être content. Voila voila.    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:43:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Castlevania : Lords of Shadow. Pourquoi je l'attends ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_13427_castlevania-lords-of-shadow-pourquoi-je-l-attends</link> 
    <description>
    <![CDATA[  
 Depuis le 1er épisode sur Nes, la série des Castlevania, parfois vacillante,  a su néanmoins maintenir la flamme  avec quelques épisodes magistraux. La quête du guerrier solitaire arpentant le château tentaculaire de Dracula, ses  boss et ennemis récurants, ses lieux connus, devenus mythiques avec les années, ses nombreux thèmes musicaux&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:41:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Brütal Legend : Eddie Riggs 16 bits !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_13291_brutal-legend-eddie-riggs-16-bits</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La V2, avec quelques retouches, j'ai essayé de lui mettre une clope au bec mais pas moyen que ça rende bien. Allez je me lance dans l'anim.

 
 
Hop hop ! Quelques retouches à faire, et ensuite, on anime le tout ! :)    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:21:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gabriel Belmont 16 bits : Version animée !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12804_gabriel-belmont-16-bits-version-animee</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Et voilà, l'anim de la tunique m'aura bien causé des soucis et je n'en suis pas encore totalement satisfait, mais bon voici sa dernière version. 
     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:33:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Random N°5 : Mogwai]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12766_random-n-5-mogwai</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La photo :

La musique :







Fort fort les enceintes !    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Random</subject>
    <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 00:11:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gabriel Belmont 16 bits, travail en cours...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12558_gabriel-belmont-16-bits-travail-en-cours</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je trouvais marrant de faire une version 2D du héros du prochain Castlevania, un juste retour aux choses quoi. 
 

 
Je me suis basé sur cet artwork :

 
Bon et j'arrête les pixels pendant 48h... Question de santé mentale. :)    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Fri, 20 Aug 2010 22:43:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Bayonetta 16 bits, travail terminé.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12541_bayonetta-16-bits-travail-termine</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La voilà ! Après plusieurs essais infructueux j'ai retiré la chevelure sur les bras ainsi que son ruban, le tout devenant assez ilisible au final. Castlevania me voilà !    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:39:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Bayonetta 16 bits, travail en cours...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12496_bayonetta-16-bits-travail-en-cours</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Je galère bien mais ça prend forme (huhu), voici la version actuelle, je n'ai pas choisi la facilité vu que le personnage est bardé de détails en tout genre, de trucs qui pendent et un physique très longiligne... Il me reste la chevelure qui sort de ses avant-bras et le long ruban rouge qui sera je le sens une horreur à animer. Mais bon, j'aime&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:27:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mon 3ème sprite !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12445_mon-3eme-sprite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Chose promise, chose due. Le célèbre Modérateur à maintenant sa version pixelisée, bien sûr ça parlera surtout à ceux qui le connaissent, j'ai eu beaucoup de mal sur le visage, pas évident de reproduire quelqu'un avec si peu de pixels. Pour mon prochain sprite je vais donc repartir sur des persos de jeux vidéo connus. J'hésite entre Bayonetta et&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:19:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mon 2ème sprite !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12369_mon-2eme-sprite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Le voilà ! Je vais finir par ouvrir une nouvelle rubrique, héhé.
J'ai opté pour du plus grand, le précédent me limitait pas mal à cause de ses dimensions. Je vais surement en faire une version animée, tant qu'on y est.    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:11:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Ma 1ere anim de sprite ! (Update !)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12337_ma-1ere-anim-de-sprite-update</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La voici la voila ! Il y a encore des soucis dans les volumes des habits qui ne rendent pas bien, mais j'y travaille ! 

La nouvelle version, avec la plupart des soucis corrigés. :)    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 23:40:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mon 1er sprite !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12252_mon-1er-sprite</link> 
    <description>
    <![CDATA[ C'est en jouant à Scott Pilgrim VS The World que j'ai eu envie de m'y mettre, la patte graphique oldschool possède quelque chose d'irrésistible pour le vieux con que je suis. Les Metal Slug, Castlevania SOTN, les Megaman (et des dizaines d'autres), tous ces jeux m'ont marqué la rétine grâce entre autres au charme fou de ces petits amas de pixels,&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Mon usine à pixel.</subject>
    <pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:32:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Warpzone, et de 20 !!!]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12180_warpzone-et-de-20</link> 
    <description>
    <![CDATA[     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Warp Zone</subject>
    <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 23:07:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Parlons musique ! Alan Wake : L'OST]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12161_parlons-musique-alan-wake-l-ost</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J'ai reçu hier l'OST d'Alan Wake (commandé sur amazon.uk), je me suis dit qu'un petit tour d'horizon pourrait en intéresser certains. Pour ceux qui ne le sauraient pas, le contenu de ce CD est différent de la version contenue dans le collector du jeu, ici, tous les morceaux sont les compositions originales de Petri Alanko, pas de morceaux issus&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 16:28:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Bouvier des Flandres #1]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_12096_bouvier-des-flandres-1</link> 
    <description>
    <![CDATA[     ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Chiens dans le plus simple appareil.</subject>
    <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 11:36:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gojira : Le live complet]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_11903_gojira-le-live-complet</link> 
    <description>
    <![CDATA[  







 
Petite trouvaille du soir que je voulais faire partager, Gojira au Festival Les vieilles charrues : Le concert complet. J'espère que vous l'aimez serré votre café.    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Musique mon amour.</subject>
    <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:03:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Alan Wake : Le pack Artbook/Guide.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_10592_alan-wake-le-pack-artbook-guide</link> 
    <description>
    <![CDATA[ J"ai reçu hier le pack contenant l'artbook officiel d'Alan Wake et son guide par Prima Games. Commandé ici ! 
 
Voici une petite présentation en quelques photos floues.
Les deux bouquins :

 
Constatons leurs épaisseurs respectives :
 

 
Le guide, classique mais complet :
 

 
Recherches graphiques et concepts, abandonnées ou&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 14:53:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Random N°4 : Broken Social Scene]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_10412_random-n-4-broken-social-scene</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La photo :

La musique :    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Random</subject>
    <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 00:21:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Alan Wake : Les bannières maison.]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/pyramidhead/p_10345_alan-wake-les-bannieres-maison</link> 
    <description>
    <![CDATA[ En me croisant sur le forum vous avez sans doute pu vous rendre compte que j'étais un détestable sale gros fanboy d'Alan Wake. 
Oui j'aime ce jeu d'amour, alors pendant mon temps libre j'ai fabriqué ces petites signatures, n'hésitez pas à piocher dedans, ça fait plizir, plaisir d'offrir.










Ah et je prépare un petit dossier&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Pyramid Head</author>
    <subject>Muscle tes pousses !</subject>
    <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 00:08:00 +0200</pubDate> 
  </item>
</channel>
</rss>

