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  <title>Le Blog de Punchers Impact</title> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/</link> 
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 09:20:42 +0200</lastBuildDate> 
  <ttl>15</ttl>
  <category>Blog</category>
  <item>
    <title><![CDATA[Déménagement de fin d'année]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_21501_demenagement-de-fin-d-annee</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Salut à tous,
désolé pour cette pause sur le blog depuis un certain temps... Nous avons été overbookés sur nos projets en cours et sur la préparation de nos futurs projets... Mais plein de bonnes choses arrivent pour 2011.
Tout d'abord, voici une petite vidéo montrant les travaux de déménagement. On ne le remarque peut etre pas sur la vidéo mais&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Wed, 29 Dec 2010 13:57:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[24 heures chrono...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_14513_24-heures-chrono</link> 
    <description>
    <![CDATA[ A moins de 24h du lancement d'une beta fermée, ça bosse dur ! :)
Après une pause midi un peu grasse, je dois l'avouer...


Il fallait manger sain le soir... et je crois que c'est quasi chose faite :

Mais cette nourriture pleine d'énergie permet à notre directeur technique de partir à la chasse aux bugs :

Bon par contre, il y a toujours&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 00:14:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Crasher recherche beta-testeurs !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_14142_crasher-recherche-beta-testeurs</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello,
afin de préparer au mieux la beta ouverte de Crasher, nous serions ravis de recevoir dans nos locaux des joueurs pc de Gameblog durant 2 apres-midi pour prendre note de leurs commentaires.

Ces 2 après-midi se dérouleraient dans nos locaux basés à Boulogne Billancourt en semaine.
Les dates seront clairement définies suite aux emplois du&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Sun, 19 Sep 2010 14:22:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Nouveau label !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_14032_nouveau-label</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Un nouveau bébé est arrivé... Afin de travailler sur d'autres types de jeux qui nous tiennent à coeur, je vous annonce le lancement de Birdies Road, un nouveau label de développement, toujours basé sur Paris. :)
-------------------------------------------
CREATION D’UN NOUVEAU STUDIO DE DEVELOPPEMENT FRANÇAIS DEDIE AUX JEUX D’ACTION : BIRDIES&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Fri, 17 Sep 2010 11:31:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Punchers Impact recrute...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_12025_punchers-impact-recrute</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello, 
Afin de se renforcer pour le lancement d'une nouvelle production pour consoles et pc, Punchers Impact recherche actuellement plusieurs profils : 
- un Lead level designer 
En tant que lead level designer, vous aurez comme mission d’encadrer une équipe de designers responsables de designer et d’intégrer les niveaux du jeu.

Vous&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 13:00:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Test du soir pour décompresser]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_11906_test-du-soir-pour-decompresser</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Entre 2 refontes d'interface, rien ne vaut un petit test du dernier build du jeu. :)



Mon lit me manque... ^^
     ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:58:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Petite soirée live au taf ^^]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_11901_petite-soiree-live-au-taf</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Ce vendredi soir, 4 pauvres beaux mecs rebossent l'interface du jeu Crasher pour obtenir la qualité max.
Pour une bonne soirée, il faut :
1) Un producteur qui est là pour jouer le rôle de surveillant 

2) Des pizzas pour appâter les foules ^^

(enfin ce qu'il en reste...)
3) Des game designers qui ne craignent pas les crises de fou rire&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 22:30:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[News post E3]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_9496_news-post-e3</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Revenu de l'E3 ! Aller là bas c'est toujours excitant mais aussi toujours fatiguant... ^^
D'abord il y a l'étape de la motivation (le départ) :

Puis l'arrivée où on est content d'être reçu par le soleil :

Le lendemain, il a fallu se lever très tôt mais c'était pour le meilleur moment de l'E3 : la conf Nintendo

Le buzz fut tel que pendant&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Reportages</subject>
    <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 01:26:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Une fenêtre sur Crasher]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_9494_une-fenetre-sur-crasher</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello à tous !
Petites news du studio :
PC JEUX nous ont gentillement contacté pour obtenir des news sur Crasher. Et les précisions obtenues sont retranscrises dans le numéro actuellement en kiosque :
 
Pour le prochain "Inside..." consacré à Crasher, Pia et Poufy viennent mercredi pour le tournage. Donc bientôt en ligne sur gameblog ! Tout se&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Reportages</subject>
    <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 01:15:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Logo Crasher]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_8013_logo-crasher</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello,
voici en petite definition le logo final de Crasher. (la qualité est un peu bouffée par le blog)

guillaume    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Mon, 31 May 2010 11:22:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[On peut marcher...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_6699_on-peut-marcher</link> 
    <description>
    <![CDATA[ ça peut paraitre bête mais voir cette moquette posée m'a rendu soulagé... Quand vous savez que des gens arrivent à une date précise et que celle ci approche à grand pas, chaque petite avancée vous parait comme un miracle :-)
La moquette :
  
     ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 07 May 2010 20:13:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Motion Capture]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_6602_motion-capture</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Aujourd'hui, ma journée fut complètement sous le signe du motion capture !
Je plains les 2 acteurs qui ont du se défouler non stop de 10h à 18h30... ^^
Ils ont vraiment fait un boulot génial, félicitations à eux !
Bon, pour vous prouver qu'on est pas des monstres, ils ont eu des pizzas et du coca entre midi... la meilleure solution pour&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Production</subject>
    <pubDate>Wed, 05 May 2010 22:37:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[On s'agrandit !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_6530_on-s-agrandit</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello à tous !
Je m'excuse tout d'abord pour le "gel" de ce blog depuis quelques temps. Je suis ultra booké par les préparatifs d'agrandissement des locaux en plus du suivi de nos prods actuelles.

2 petites photos des locaux en plein travaux qui viendront s'ajouter aux locaux presents qui font la même taille :

 
Tout sera prêt pour le 1er&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Tue, 04 May 2010 15:33:00 +0200</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Carnet de développeur]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_4506_carnet-de-developpeur</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello à tous !
Petit message pour vous dire qu'à partir de ce mois, j'écris 2 pages de carnet de développeur chaque mois dans Joypad pour expliquer le développement de notre jeu project lucha. 

Le 1er numéro est sorti ce samedi 20 mars.
N'hésitez pas à le lire et à me dire ce que vous pensez du ton, de ce que vous aimeriez ensuite, ou me poser&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 12:46:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mercredi sera folie...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_4436_mercredi-sera-folie</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Warning : un conseil important se cache dans ce message...
Chez Punchers cette semaine :
- on a organisé une premiere lan interne sur Crasher où les gens des 3 projets se sont défoncés à tout-va.
- on a annoncé notre 3ème projet xbla / psn : Project Lucha (working title)
- ce jeudi matin, nous avons reçu le boss Nintendo Europe dans nos&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:02:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Project Lucha]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_4316_project-lucha</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Et voila ! comme promis, Gameblog a présenté aujourd'hui notre 3eme projet : Project Lucha
La news ici : http://www.gameblog.fr/news_14350_project-lucha-devoile
J'espère que le projet vous plaira ! ^^
Sachez que vous pourrez suivre un carnet de développeurs papier sur ce jeu dès le prochain numéro d'un magazine où nos amis de gameblog ont&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject></subject>
    <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:25:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Carton ou Metal]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_3920_carton-ou-metal</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello,
toujours pour la version collector, on se pose une question sur laquelle on a du mal à se décider...
Préférez vous une boite metal (type boite à gateau) comme par exemple Call of Duty : World at war 

Ou une boite carton dur assez large comme par exemple Guild Wars Factions ou City of Villains:

 

Merci pour vos réponses&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Sondage</subject>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 13:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mais où ils sont ? ^^]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_3793_mais-ou-ils-sont</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello,
petit message pour vous dire que je n'ai pas oublié le blog... mais j'ai (et on) été ultra surchargé :'(
Ce qui a occupé notre temps :
- un voyage à l'étranger à la grande réunion des développeurs Natal... Petits dejs excellents, déjeuners excellents, gouters excellents... Merci Crosoft ! ^^
- Pour Crasher, on va tout faire pour qu'il&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:41:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[News de la semaine]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_2592_news-de-la-semaine</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Que s'est-il passé cette semaine au studio ?
1° Notre projet PSN a eu le GO officiel de Sony, ce qui est une bonne chose ! ^^
2° Des nouveaux collègues que vous découvrirez bientôt nous ont rejoints. Dans leurs prods, on peut citer Prince of Persia, Alone in the dark 4, mercenaries 2, ...
3° J'ai (guillaume) changé de coiffure... au revoir les&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:56:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Version collector ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_2593_version-collector</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bien que Crasher soit pensé pour Steam, on songe vivement à une version collector à un prix pas abusé pour les "futurs" fans du jeu.

Vu que ça se prévoit à l'avance pour faire un truc bien cool, on aimerait votre avis.

Une version collector qui a de la gueule, c'est quoi ?
Artbook ?
Réplique métallique d'un vehicule ?
BO du jeu ?
... ?
Merci à&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:44:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Radio Horse Star]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_2217_radio-horse-star</link> 
    <description>
    <![CDATA[ La musique permet à certains de s'évader pour trouver l'inspiration comme à d'autres de se concentrer dans l'open-space. Quoiqu'il en soit, je vous laisse apprécier la diversité des styles écoutés par l'équipe Horse Star !
 








The Dresden Dolls : "Ce que j'aime dans ce groupe, c'est la technique du batteur et la voix de la&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 00:04:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Présentation de l'équipe (Part 3)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_2190_presentation-de-l-equipe-part-3</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Antoine - Directeur Technique
J'étais plutôt attiré par les métiers de l'audio-visuel. J'ai cependant "survolé" des études en informatique pour m'assurer un minimum de diplômes, privilégiant l'apprentissage sur le terrain en freelance sur du dev WEB, de l'infographie, de la photographie, et du reportage ("survolé", car quand on se passionne plus&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:51:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Histoire d'un logo]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_2029_histoire-d-un-logo</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Lors de l'accueil des nouveaux arrivants chez Punchers Impact, différentes activités de team-building avaient été organisées. L'une d'elles invitait les graphistes à créer le logo du studio en respectant ces contraintes :

 - Le nom entier doit apparaitre.

 - Il doit y avoir un vrai travail de typo.
 - Un des 2 mots doit contenir une référence&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 09:25:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Présentation de l'équipe (Part 2)]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_1724_presentation-de-l-equipe-part-2</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Aurèle - Game/Level  Designer
Je crois que j’ai toujours aimé créer, concevoir, analyser, améliorer, inventer et comprendre. Je me suis amusé avec mes DUPLOs et mes LEGOs ; j’ai touché à un tas d’instruments de musique ; j’ai modifié mes jeux de société ; je me suis créé de nouveaux univers avec mes pogs et mes billes ; j’ai désossé quantité&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:02:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Unity]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_1929_unity</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Unity 3D rentre dans la catégorie des « middlewares » : une solution de développement  multiplateforme pour le jeu vidéo.
Unity 3D au tout début de son développement était uniquement sur mac, un fort engouement des utilisateurs et une déception des utilisateurs PC de ne pas pouvoir l’utiliser sur une autre plateforme, les amenèrent à le porter&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Programmation</subject>
    <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 12:18:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[L'Agilité chez Punchers Impact]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_510_l-agilite-chez-punchers-impact</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Conduire un projet de développement de jeu vidéo en équipe demande
des connaissances et des réflexes qui s’affinent au fil des projets (analyse du
risque, arbitrage, communication entre les métiers...). Traditionnellement, les
tâches et les livraisons de versions (Prototype, Alpha, Beta) sont planifiées en
amont. Cela laisse peu de visibilité&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Production</subject>
    <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 17:33:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Stages à pourvoir]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_503_stages-a-pourvoir</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Hello à tous !
vu que je suis pas mal contacté pour savoir si on va prendre des stagiaires, je profite de ce blog pour y répondre.
On est ouvert et donc intéressé par des profils en fin de cursus (pour les embaucher si le stage est nikel).
On cherche donc :
Graphiste 3D
Vous serez en charge, en collaboration avec l'équipe de développement, de&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:58:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Présentation de l'équipe]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_490_presentation-de-l-equipe</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Comme demandé dans les commentaires, voici un post de présentation des membres de l'équipe.
 
Guillaume - studio director
Jeux DOS, Nes, Master system, voila le petit guigui plongé de longues heures par semaine dans un univers de l'image qu'il adore déjà... Pourtant, à aucun moment je ne me suis vu enfant travailler dans les jeux vidéo...&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 22:19:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Que fait un graphiste quand il ne travaille pas ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_481_que-fait-un-graphiste-quand-il-ne-travaille-pas</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Il peint bien sur !!!! ^^
Voici une speedpainting réalisée en 3 heures par David Demaret, aka Moonchild, notre lead artist... :)

Vous pouvez y voir TokTok, ma nouvelle mascotte et alien favori ! 
Si ça vous plait, on se fera un plaisir d'en mettre d'autres. :)
guillaume    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Art</subject>
    <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 00:54:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Un 3ème projet secret aujourd'hui... mais demain ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_466_un-3eme-projet-secret-aujourd-hui-mais-demain</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Vous connaissez maintenant les 2 projets que vous pourrez suivre dans les reportages de Gameblog...
Le studio travaille sur un 3ème titre bien barré &amp; 100% gamer, pour le PSN et Xbox Live Arcade, que nous devons garder secret pour le moment...
La fin du développement est prévue pour Q4 2010 - Q1 2011.
L'annonce sera faite en exclusivité ici&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:01:00 +0100</pubDate> 
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Crasher, un nouveau type de MOBA !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_465_crasher-un-nouveau-type-de-moba</link> 
    <description>
    <![CDATA[ Bonjour à tous !


La coutume dans notre petit monde vidéo-ludique veut que la genèse d'un nouveau projet soit toujours entourée du plus grand secret. Pendant les premiers mois, ce que vous faîtes n'existe pas, tout simplement. Vous apprenez alors l'art du discours vague, flou et incompréhensible. C'est très pénible pour le mec en face, mais au&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:55:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[MMO Horse Game]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_464_mmo-horse-game</link> 
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    <![CDATA[ Bonjour à tous !  
Je m’appelle Vivien et travaille chez Punchers Impact en tant que producer sur un MMOHG (Massively Multiplayer Online Horse Game). Cinq lettres pour nommer le futur poulain dont nous suivrons l’évolution avec Vous et Gameblog ! 
 
Une quinzaine de talents juniors et seniors passionnés vont concevoir, programmer, tester puis&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:50:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[Mais pourquoi ce blog ?]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_453_mais-pourquoi-ce-blog</link> 
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    <![CDATA[ Pour faire suite à la question du gameblogien Passparla : "D'où vient l'idée de ce blog ?", en voici l'explication.
Alors qu'on discutait du contenu de l'aventure vidéo avec la rédaction de gameblog, JulienC a eu l'idée de ce blog pour "enrichir" le mois d'attente entre 2 diffusions de reportage :
- Une fois un reportage enregistré, il peut se&hellip;    ]]> 
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    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:13:00 +0100</pubDate> 
  </item>
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    <title><![CDATA[Ce blog, c'est votre blog !]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_433_ce-blog-c-est-votre-blog</link> 
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    <![CDATA[ Ce blog est le lien privilégié entre vous et notre équipe.
Nous le ferons donc vivre par rapport à vos envies.
Si vous avez des idées de ce que vous voulez y voir : minis vidéos, thèmes de post, explications... ou au contraire ce que vous ne voulez pas y voir.... c'est dans les commentaires de ce post que ça se passe.
Nous lirons fréquemment ce&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Sondage</subject>
    <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 10:37:00 +0100</pubDate> 
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    <title><![CDATA[J'ai vu de la lumière par ici...]]></title>
    <link>http://www.gameblog.fr/blogs/punchers-impact/p_423_j-ai-vu-de-la-lumiere-par-ici</link> 
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    <![CDATA[ Bienvenue à toi jeune aventurier videoludique ! Durant ton expédition, tu n'es hélas pas tombé sur le blog perso de Megan Fox... Ne sois pas trop déçu ! Ce blog te ravira peut être plus que tu ne le penses...
Je m'appelle Guillaume et je suis le directeur du studio Punchers Impact. 
Punchers ? What's it ?! Nous sommes un nouveau studio parisien&hellip;    ]]> 
    </description>
    <author>Punchers</author>
    <subject>Studio</subject>
    <pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:20:00 +0100</pubDate> 
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